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纸箱战机攻略(游戏史上的今天:Level5全媒体力作》)

发布时间:2022-10-21 12:16:26 编辑:丿玩游戏 来源:game

Level-5成功跨媒体商品,玩具和游戏都得到不错销售市场考试成绩。

Level-5做为游戏生产商自身的规模并不算太大,也从好多年逐渐便致力于大制作、大中型混合开发系列作品的打造出,最后赢来“妖怪手表”这一卓越的妖怪商品,在游戏、动漫、衍生产品等几乎每一个理解都刮起市场销售风潮。自然相似的试着并不是一直有效,在“妖怪手表”走红以前的好多年里,Level-5一直陷入“人革命歌曲不红”的困境里不能自拔,提到这个公司自身人们都竖大拇指,可一查游戏销售量总是一副要死不活的模样,无论游戏看起来怎样精美爽口,贯彻到销售量上更让人尴尬不已。

这样的事情在L-5巨资推出的全新升级知名品牌“纸箱战机”全方位发布后终于获得了一定改变。和后来“妖怪手表”一样,有关这个品牌规划的与产品从一开始就在跨过ACG的各行各业铺平,包含动漫、游戏、实体模型这些,先从气魄就势不可当。那么作为L-5的主营业务,开售于2011年6月16日的PSP同名的游戏《纸箱战机(ダンボール戦机)》当然热度不减,而游戏质量也不辜负L-5的盛誉。

L5协同万代出品LBX实体模型

首先要简单介绍一下“纸箱战机”的最基本设置,故事中存有一种小巧精致的战斗机器人LBX(Little Battler eXperience),由持有者自己组装成的,一般被放到特殊纸箱子型场所里与其它机体对决。数十种机体各有特色,有专业技能有招数,以及各种级别赛事这些。故事主人公非常喜爱LBX,从一架机器人玩具逐渐不断进步,最后挫折了反派角色的诡计。

而在现实生活中L-5一样与万代协作推出了均值宽约10公分的拼装LBX塑料模型智能机器人,颜色造型设计与游戏具体内容高度重叠。这与缩微的高达模型完全不一样,几乎每一个LBX都严格执行游戏里尺寸制做,游戏玩家把它拿在自己手上时所获得的游戏主角真实身份重叠感显著比较强,这类构思显而易见又被总是了后来“妖怪手表”上。



游戏主要分探索作战两大类

游戏的内容理论依据和“神奇宝贝”类似,游戏玩家下手各种各样LBX机器人本体和构件,根据自己的想法及其敌人特性随意组装机器人上场。作战全过程和一般的机甲对战游戏类似,以第三人称身后角度及时开展,必须游戏玩家自主操纵机体的跑位、普通攻击还有专业技能释放出来,到底近挑选近身战或是远程控制阻击由拼装在机体里的武器装备确定。一整个作战全过程不容易不断很长一段时间,一般在1、2分钟之内就可完毕,进行作战后将进行经验、级别等清算,和一般的RPG游戏有什么不一样。


机体的更新改造选择项各种各样

加上各种各样特性、专业技能、特性处理芯片组成所带来的转变,全部机器人拼装全过程实际上比较复杂和完善,具备相当可发掘性。并且从地形图构造而言游戏步骤都比较随意,除开游戏剧情之外也有潜藏在各个地方的“宠物训练师”、箱子等待用户去挖掘,从感觉上讲也和“神奇宝贝”有异曲同工之处。

全部“纸箱战机”的跨媒体发展战略也很有意思,主力军作品里最开始问世的是通过万代制作出来的塑料模型(第一波三款于2011年2月底发售),然后是总长做到44话的年番电视动画《纸箱战机》,从2011年3月初逐渐借势,然后才到6月开售的PSP游戏,保持着优良的推广节奏感,市场反响十分热情,虽然没可以达到“妖怪腕表”的高度,当初在市场中也是一大热点话题,各种各样后面著作、附近五花八门,形成一个庞大管理体系,让Level-5在跨媒体经营层面拥有丰富的工作经验。

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