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亿万僵尸攻略(这一锅乱炖,滋味平平)

发布时间:2022-10-20 13:42:41 编辑:丿玩游戏 来源:game


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文中创作者 白羽夜茶会 东君

序言

《ORX》将塔防游戏与卡牌肉鸽紧密结合,诠释了与众不同的游戏设计风格,让玩家在这块黑暗幻想新土地征募战士,构建古城堡,守卫家园。这一小段介绍唤醒了笔者对游戏的热情,在十多个钟头的感受之后,笔者觉得,《ORX》确实将塔防游戏与卡牌肉鸽相结合的非常好,可是笔者明显感受到,因为具体内容不够,及其制作人员的水平有限,《ORX》的游戏感受被限制住了。提升是很醒目也很普通的难题,更高问题在于制作人员没把握好每个游戏类别的着力点。总得来说,把各种游戏种类融合得非常好,但游戏感受过度平平淡淡,只是游戏荒时值得一试作品。

把卡卡颂,爬塔和亿万僵尸结合在一起,是否会好玩儿?

答案就是,很好。天下文章一大抄,如果你抄要有自己的优势,那也是十分牛逼的。《ORX》就是这样,将三种游戏缝得无懈可击,自成一体。将《卡卡颂》这类桌游游戏,拼接地图版块游戏的玩法与《ORX》的经济体系挂勾。玩家原始仅有每秒钟一点卷的稳定的收入,当玩家进行地形图拼凑就可以获得附加收益。用于拼接地图的版块等同于《爬塔》中的卡牌。玩家有着原始卡组,卡牌分成建筑专业与法力类,都要点卷才可以搞出。过关后所获得的奖赏也和爬塔十分相似。随后,地形图拼接的全过程都是设防的一个过程,敌方方位地图中也有提醒,设防进行,即便是好似《亿万僵尸》里声势浩大尸潮一般的敌方,也只能是丢盔卸甲。

不难看出,《ORX》将三种游戏种类相结合的特别棒,遗憾制作人员好像忘却了一件事——游戏并不是游戏种类火,只是因为游戏具体内容啊。《ORX》对比之上三位老前辈,仅仅明白了一些毛皮,离一部真真正正好的作品,还缺乏充足的主要内容。现阶段《ORX》状态是,看上去新奇,玩着也还可以,遗憾不能吸引住玩家迷恋。

那究竟缺乏什么内容呢?

抽象化一点称为竞争优势,具体一点就是玩着不足爽。人与人斗不亦乐乎,《卡卡颂》这类桌游游戏,联网才是快乐由来。可《ORX》就是一个单机版游戏,在卡卡颂原素层面,制作人员可谓照本宣科,在这儿基本没有干什么文章内容。村子结算经济是一次性的,应对多次攻击,村子这种经济发展工程建筑却变成了古城墙一样的扛伤企业,中后期沦落可有可无还不可以拆卸。玩起来老觉得差了点含意。

《亿万僵尸》可谓让产业园区建设加塔防游戏的游戏种类小火了一把。玩家开场也要在丧尸围绕世界慎重发展趋势,一不小心就得吃饭,另外还要迈入浩浩荡荡尸潮。早期在极度紧张下发展趋势,中后期看见一片大片的丧尸倒地,好似割麦子一样,这便碰触玩家的爽点了。而《ORX》中的妖怪潮,相比《亿万僵尸》的“江河”,它是一条小溪,就是这样还无缘无故卡,提升都成问题。游戏内还有一个隐敝的小问题,妖怪派出时应该都是没有声效提示的,那样玩家非常容易不由自主忽视沙巴克攻城。在潜意识中将极为重要的沙巴克攻城忽视,游戏的一大爽点就是这样悄悄地消退,在《ORX》清除妖怪潮时,笔者便是处事不惊,塔防游戏感受十分一般。多提一句,游戏其他的声效亦是如此,基本上没有存在感。

更为致命性问题在于卡牌构建层面。将《ORX》看作另一种《爬塔》未尝不可,钱财便是花费,搞出卡牌设防等同于立即打牌杀怪,差异仅取决于前面一种特惠搞出卡牌后者是回合制游戏,其他的例如的遗物都基本能够找到相对应的原素了。二者相似性那么高,不容置疑,《ORX》相比它去就像是个快穿炮灰,终究《爬塔》是卡牌肉鸽的上限。

但是,《ORX》不用彻底向爬塔学习,它只要搞清楚,为何爬塔玩着舒适。在爬塔里,玩家能够构建好几套卡组,而且每件都有充足的快乐。而《ORX》在这一点上十分槽糕,基本上算不上卡牌构建。第一,损害方式贫乏。以沙漠劫掠者为例子,导出全凭可移动部队,部队能够升成不同类型的军种,最多加个带队。下面没有了,铭文看守人稍微好一点,但军种、古城堡和铭文类型也过少,无法组成并造成变质。第二,软件闪烁其词。游戏较为肝,笔者还未解锁全部软件,但是目前十多个软件都不过是锦上添花的物品,因而笔者对下面神器实际效果笔者持消极心态。不可以作为关键神器,算什么神器啊。

还有就是游戏实例教程巨大的难题,很多实际效果与作用全凭玩家猜想,卡牌排面一部分图标含义未知,局后奖励加强一部分笔者完全不知道作用是什么,十分无可奈何。

缺陷虽然也有,但不至于一无是处

游戏的整体效果是有点平凡,但一段时间的去玩感受出来,确实是有看点的,最令笔者觉得惊讶的是制作人员勇于设计方案多种多样游戏的玩法。现阶段放出来的2个流派游戏的玩法迥然不同,风格迥异,且现阶段游戏处在EA环节,两个流派并未释放,让笔者十分期待。

铭文看守人以古城堡基本建设为主导,加上各种战士组成防御,而且有铭文能够加buff。这一阵营可以说是非常有塔防游戏特点了,玩命建造城堡就行了。修建完成古城堡假如有一部分相接,2个古城堡还可以再次连接成一个行为主体,与此同时分享铭文buff。但一些更新却无法分享,例如箭塔升级成军事基地,之后联接而成古城堡一部分仍然仅仅箭塔,让笔者这一强迫症患者十分无可奈何。

沙漠劫掠者看上去就像个游牧人阵营,经济发展一部分借助运镖加种植园,防御力一部分则借助可移动部队。说好塔防游戏游戏,结论却有点RTS的香味。这一势力特点是国防区,建成国防区,战士可以任意激发。并且有对于战士升级与buff。

汇总

具体内容不够是EA游戏的一大困扰,但是尚可以理解,之上还对卡卡颂照本宣科问题,升级以后提升具体内容都很好处理。但是融合多种多样游戏种类,对塔防游戏开展自主创新更是让笔者意外惊喜。现阶段游戏质量一般,希望打满。


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