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恰卡开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问恰卡开局如何上手?文明6大神讲解一下恰卡开局如何上手?,求回答,求指教!

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作者再次再次
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(祖鲁)沙卡

恰卡开局如何上手?

UL:“雇佣兵”市政解锁“组建军团”的能力,“民族主义”市政解锁“组建军队”的能力。单位组成军队或军团后 5战斗力(军团 15力,军队 22力)。

祖鲁:UA:城市如有驻军则每回合 3忠诚度,如果驻军是军队或军团则 5。在占领城市时,如果祖鲁已经可以编组军团,则该单位自动升级为军团,若已可以编组军队,则自动升级为军队而不是军团。

UD:伊坎达:替代军营(成本减半),额外 1住房。(“解锁相应市政和科技后即可生产军团和军队”、“创建军团和军队速度更快”是所有军营区共通的被动效果,军团消耗单个单位1.5倍产能,而军队消耗2.25倍)

UU:班图武士:替代长矛兵,和长矛兵其他能力相同,但成本仅125锤(长矛兵要180锤,枪兵65锤),维护费是1而不是2。班图武士进攻时,目标周围6格的每个友方单位提供的夹击加成为4而不是2。经验获取速率增加25%。

恰卡开局如何上手?

运营方面的拐杖程度:0

完完全全的战争文明。

运营方面的防脸黑程度:0

完完全全的战争文明。

战争方面的拐杖程度:3

实际沙卡在战争方面还是有非常不错的提升的,即使完全不造伊坎达和班图武士,全靠被动能力来看,骑士一波的时候也完全应该有雇佣兵市政了,那么仅仅只利用的被动的话,就相当于每拿下一个城市,一个骑士就会变成 15力的英雄单位这种加成还是非常恐怖的(实在是没办法打了还能用新建城市叛变来刷一下)。

而因为没有铁的情况下是可以继续生产重战车的,因此即使雇佣兵开的比较晚,后面补的重战车也可以直接是军团……甚至如果碰巧世界议会出现了锤兵产能-50%的事件,可以直接165锤 8铁(黑市商人)去锤骑士,虽然165锤价格不菲(还能靠军事城邦分担),但63力绝对值回票价。

但无论如何,祖鲁在早期的科技、文化,以及重要的经济方面(维护费和军团昂贵的升级费用)没有任何额外资源,甚至,如果要锤军团的话(当然锤两个重战车合成一个战车军团也完全ok),还要考虑这个即使半价的军事区,要占用一个宝贵的区域名额,所以实际上还是需要做一番提前规划的。

战争方向的防脸黑程度:3

虽然军团 5力,下城变军团算是相当不错且稳定的战争资源,但是实际上祖鲁在前期是一个相当白板的文明,尽管目前跳战术科技线甚至能缺乏科技和经济,但班图武士还是缺乏决定性的战术能力,因此实际祖鲁还是比较容易陷入困境以至于在中古那一拳还没出击就崩盘的,在防脸黑这个课题上恐怕给不到非常高的分数。

恰卡开局如何上手?
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匿名玩家匿名玩家
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恰卡是《文明6》中祖鲁的领袖,“雇佣兵”市政解锁“组建军团”的能力,“民族主义”市政解锁“组建军队”的能力

恰卡开局如何上手?

恰卡上手指南

恰卡开局如何上手?

(祖鲁)沙卡

UL:“雇佣兵”市政解锁“组建军团”的能力,“民族主义”市政解锁“组建军队”的能力。单位组成军队或军团后 5战斗力(军团 15力,军队 22力)。

祖鲁:UA:城市如有驻军则每回合 3忠诚度,如果驻军是军队或军团则 5。在占领城市时,如果祖鲁已经可以编组军团,则该单位自动升级为军团,若已可以编组军队,则自动升级为军队而不是军团。

UD:伊坎达:替代军营(成本减半),额外 1住房。(“解锁相应市政和科技后即可生产军团和军队”、“创建军团和军队速度更快”是所有军营区共通的被动效果,军团消耗单个单位1.5倍产能,而军队消耗2.25倍)

UU:班图武士:替代长矛兵,和长矛兵其他能力相同,但成本仅125锤(长矛兵要180锤,枪兵65锤),维护费是1而不是2。班图武士进攻时,目标周围6格的每个友方单位提供的夹击加成为4而不是2。经验获取速率增加25%。

运营方面的拐杖程度:0

完完全全的战争文明。

运营方面的防脸黑程度:0

完完全全的战争文明。

战争方面的拐杖程度:3

实际沙卡在战争方面还是有非常不错的提升的,即使完全不造伊坎达和班图武士,全靠被动能力来看,骑士一波的时候也完全应该有雇佣兵市政了,那么仅仅只利用的被动的话,就相当于每拿下一个城市,一个骑士就会变成 15力的英雄单位这种加成还是非常恐怖的(实在是没办法打了还能用新建城市叛变来刷一下)。

而因为没有铁的情况下是可以继续生产重战车的,因此即使雇佣兵开的比较晚,后面补的重战车也可以直接是军团……甚至如果碰巧世界议会出现了锤兵产能-50%的事件,可以直接165锤 8铁(黑市商人)去锤骑士,虽然165锤价格不菲(还能靠军事城邦分担),但63力绝对值回票价。

但无论如何,祖鲁在早期的科技、文化,以及重要的经济方面(维护费和军团昂贵的升级费用)没有任何额外资源,甚至,如果要锤军团的话(当然锤两个重战车合成一个战车军团也完全ok),还要考虑这个即使半价的军事区,要占用一个宝贵的区域名额,所以实际上还是需要做一番提前规划的。

战争方向的防脸黑程度:3

虽然军团 5力,下城变军团算是相当不错且稳定的战争资源,但是实际上祖鲁在前期是一个相当白板的文明,尽管目前跳战术科技线甚至能缺乏科技和经济,但班图武士还是缺乏决定性的战术能力,因此实际祖鲁还是比较容易陷入困境以至于在中古那一拳还没出击就崩盘的,在防脸黑这个课题上恐怕给不到非常高的分数。

补充内容:以军团来碾压无论如何是相当有趣的玩法,喜欢不一样的战争路线的玩家不妨试一试。

匿名玩家匿名玩家
文明6

(祖鲁)沙卡

恰卡开局如何上手?

UL:“雇佣军”市政工程开启“建立战队”的工作能力,机动舰-海猎犬的全部特性是什么?“民族主义者”市政工程开启“建立部队”的工作能力。企业构成部队或战队后 5战斗能力(战队 15力,部队 22力)。

祖鲁:UA:大城市若有驻兵则每连击 3满意度,假如驻兵是部队或战队则 5。在攻占大城市时,假如祖鲁早已可以编队战队,则该企业在线升级为战队,若已可以编队部队,则在线升级为部队而不是战队。

UD:伊坎达:取代兵营(成本费递减),附加 1住宅。(“开启相对应市政工程和高新科技后就可以生产制造战队和部队”、“建立战队和部队速率更快”是全部军营区相通的处于被动实际效果,战队耗费单独一个企业1.5倍生产能力,而部队耗费2.25倍)

UU:班图战士:取代匕首兵,和长矛兵别的工作能力同样,但成本费仅125锤(匕首兵要180锤,枪兵65锤),维护费用是1而不是2。班图战士攻击时,总体目标周边6格的每一个己方企业给予的夹攻加变成4而不是2。工作经验获得速度提升25%。

恰卡开局如何上手?

经营层面的拐棍水平:0

完全的战事文明行为。

经营层面的防脸白水平:0

完全的战事文明行为。

战事层面的拐棍水平:3

具体沙卡在战事层面依然有特别好的提高的,即使彻底不造伊坎达和班图战士,全靠处于被动工作能力看来,勇士一波的过程中也彻底应当有雇佣军市政工程了,那麼只是只运用的处于被动得话,就大约每拿到一个大城市,一个勇士便会变为 15力的角色企业这类加持或是十分可怕的(确实是没法打过还能用新创建大城市倒戈来刷一下)。

而由于沒有铁的情形下是可以再次生产制造重战车的,因而即使雇佣军开的非常晚,后边补的重战车还可以立即是战队……乃至假如恰巧全球议院发生了锤兵生产能力-50%的事情,可以立即165锤 8铁(黑市商人)去锤勇士,尽管165锤价格昂贵(还能靠国防城邦分摊),但63力平方根回门票。

但不管怎样,祖鲁在初期的高新科技、文化艺术,及其关键的经济发展层面(维护费用和战队价格昂贵的更新花费)没有附加資源,乃至,假如要锤战队得话(自然锤2个重战车生成一个战车战队也彻底ok),还需要考虑到这一即使五折的国防区,要霸占一个珍贵的地区配额,因此事实上或是必须做一番提早整体规划的。

战事方位的防脸白水平:3

尽管战队 5力,下城变军团算得上非常非常好且平稳的战事資源,可是事实上祖鲁在早期是一个非常白版的文明行为,虽然现阶段跳战略高新科技线乃至能欠缺高新科技和经济发展,但班图战士或是欠缺关键性的战略工作能力,因而具体祖鲁或是很容易陷入绝境以致于在中古那一拳还没集结就垮台的,在防脸白这一课题研究上也许给不上十分高的成绩。

恰卡开局如何上手?

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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