丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

帕查库特克开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览67564

请问帕查库特克开局如何上手?文明6大神讲解一下帕查库特克开局如何上手?,求回答,会得讲解一下!蟹蟹!

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者春风醇如酒春风醇如酒
认证用户
帕查库特克开局上手攻略

帕查库特克·印卡·尤潘甚

UL:1.国内商路的发源地中每有一座山脉,则这条贸易路线额外提供 1食物;2.解锁“对外贸易”市政(第二排下面)后可以建设“印加路网”改良设施。

UI:印加路网:用建造者建造的穿山隧道。只要入口和出口的单元格之间被山脉单元格联通,消耗2移动力可以从入口瞬间移动到出口。无法被掠夺或移除。

印加:UA:公民可以在山脉单元格上工作,山脉单元格产出2产能,并且周围6格每有一格梯田,则 1食物。

UI:梯田农场:无需任何科技市政解锁,可以建造在任何非雪原冻土丘陵上。 1地块食物产出, 0.5所属城市住房。每个相邻的山脉单元格使其 1食物,每个相邻的水渠区域使其 2产能,如果附近有淡水(计算方式同城市)则 1产能。和农田类似,可以被“封建主义”市政和“零件规格化”科技增加产出。

UU:瓦剌卡战士:取代散兵,比散兵成本高15锤(10%),但远程力 10(和弩兵相同)。自带双击能力。

运营方面的拐杖能力:3

印加拥有强大的涨人口能力、只要无脑锤梯田就能人口产能皆不落下的能力,以及搞不好外交也有强大内运的能力。但无论如何,印加并没有额外的宜居度资源和科研文化能力,因此实际拐杖程度还是有限,而且因为政策和外交的原因,中后期的国际商路比国内商路要强大许多,因此看似非常强大的能力还是有很多的局限之处。

运营方面的防脸黑能力:4

实际印加因为关联山脉丘陵的关系,解决了可能的食物问题以后,学院区基本也有地方拍,产能也不会有什么太问题(而且不会因为当前版本多山就难以排成,即使群山之间可利用地块还是很多),虽然没有十分明显的加成,但还是会让人十分舒服。

战争方面的拐杖能力:2

吹一波投石兵,点出 20力以后变成投石巨人,双击40、60力远程兵足以统治中古。但其实也就那样,首先要混到3不是么?

战争方面的防脸黑能力:3

因为可以城邦练级,插双倍经验卡的关系,其实混3也不是那么难,而且这个60力双击投石兵还真的能射得动城防……至少比燃烧双击弩强了13力,或多或少可以弥补铁马不足带来的主战单位缺失的问题

补充内容:其实印加的得分并不很高,但还是排在了第一梯队……实际我个人不太信关联所以主要不是关联山脉丘陵的问题,主要是印加的运营方式特别贴近“直觉”。换句话说,新手如果对游戏机制了解的比较少,又不擅长阅读和理解,全靠感觉也可以玩的很上手。

帕查库特克开局如何上手?
223

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

帕查库特克上手指南

帕查库特克开局如何上手?

(印加)帕查库特克·印卡·尤潘甚

UL:1.国内商路的发源地中每有一座山脉,则这条贸易路线额外提供 1食物;2.解锁“对外贸易”市政(第二排下面)后可以建设“印加路网”改良设施。

UI:印加路网:用建造者建造的穿山隧道。只要入口和出口的单元格之间被山脉单元格联通,消耗2移动力可以从入口瞬间移动到出口。无法被掠夺或移除。

印加:UA:公民可以在山脉单元格上工作,山脉单元格产出2产能,并且周围6格每有一格梯田,则 1食物。

UI:梯田农场:无需任何科技市政解锁,可以建造在任何非雪原冻土丘陵上。 1地块食物产出, 0.5所属城市住房。每个相邻的山脉单元格使其 1食物,每个相邻的水渠区域使其 2产能,如果附近有淡水(计算方式同城市)则 1产能。和农田类似,可以被“封建主义”市政和“零件规格化”科技增加产出。

UU:瓦剌卡战士:取代散兵,比散兵成本高15锤(10%),但远程力 10(和弩兵相同)。自带双击能力。

运营方面的拐杖能力:3

印加拥有强大的涨人口能力、只要无脑锤梯田就能人口产能皆不落下的能力,以及搞不好外交也有强大内运的能力。但无论如何,印加并没有额外的宜居度资源和科研文化能力,因此实际拐杖程度还是有限,而且因为政策和外交的原因,中后期的国际商路比国内商路要强大许多,因此看似非常强大的能力还是有很多的局限之处。

运营方面的防脸黑能力:4

实际印加因为关联山脉丘陵的关系,解决了可能的食物问题以后,学院区基本也有地方拍,产能也不会有什么太问题(而且不会因为当前版本多山就难以排成,即使群山之间可利用地块还是很多),虽然没有十分明显的加成,但还是会让人十分舒服。

战争方面的拐杖能力:2

吹一波投石兵,点出 20力以后变成投石巨人,双击40、60力远程兵足以统治中古。但其实也就那样,首先要混到3不是么?

战争方面的防脸黑能力:3

因为可以城邦练级,插双倍经验卡的关系,其实混3也不是那么难,而且这个60力双击投石兵还真的能射得动城防……至少比燃烧双击弩强了13力,或多或少可以弥补铁马不足带来的主战单位缺失的问题

补充内容:其实印加的得分并不很高,但还是排在了第一梯队……实际我个人不太信关联所以主要不是关联山脉丘陵的问题,主要是印加的运营方式特别贴近“直觉”。换句话说,新手如果对游戏机制了解的比较少,又不擅长阅读和理解,全靠感觉也可以玩的很上手。


帕查库特克开局如何上手?帕查库特克开局如何上手?匿名玩家匿名玩家
文明6
帕查库特克比赛入门攻略大全

帕查库特克·印卡·尤潘甚

UL:1.中国商路的起源地中每有一座山峰,反载具兵种-枪兵的全部特性是什么?则这一条貿易线路附加给予 1食材;2.开启“出口贸易”市政工程(第二排下边)后可以基本建设“印加公路网”改进设备。

UI:印加公路网:用建造者修建的穿山隧道施工。只需通道和出来的表格中中间被山峰表格中中国联通,耗费2移动力可以从通道瞬移到出入口。没法被抢掠或清除。

印加:UA:中国公民可以在山峰表格中上工作中,山峰表格中产出率2生产能力,而且周边6格每有一格田梯,则 1食材。

UI:田梯大农场:不用一切高新科技市政工程开启,可以修建在一切非雪山冻土层丘陵地形上。 1土地食材产出率, 0.5隶属大城市住宅。每一个邻近的山峰表格中使其 1食材,每一个邻近的水沟地区使其 2生产能力,假如附近有谈水(计算方式同大城市)则 1生产能力。和田地相近,可以被“封建主义”市政工程和“零件标准化的”高新科技提升产出率。

UU:瓦剌卡战士职业:替代散兵,比散兵成本增加15锤(10%),但远程控制力 10(和弩兵同样)。内置双击鼠标工作能力。

经营层面的拐棍工作能力:3

印加有着强劲的涨人口数量工作能力、只需没脑子锤田梯就能人口数量生产能力皆不落下来的工作能力,及其弄不好外交关系也是有强劲内运的工作能力。但不管怎样,印加并沒有附加的适居度資源和科学研究文化艺术工作能力,因而具体拐棍水平或是比较有限,并且由于现行政策和外交关系的缘故,后半期的国际性商路比中国商路要强劲很多,因而看起来十分强有力的工作能力或是有很多的局限性之处。

经营层面的防脸白工作能力:4

具体印加由于关系山峰丘陵地形的关联,解决了很有可能的食品问题之后,学校区基本上也是有地区拍,生产能力也不会有哪些太问题(并且不容易由于当今版本号多山就无法排列成,即使山川中间可运用土地或是许多),尽管沒有十分显著的加持,但依然会令人十分舒适。

战事层面的拐棍工作能力:2

吹一波投石兵,点出 20力之后变为投石猿巨人,双击鼠标40、60力远程控制兵足够执政中古。但实际上也就那般,最先要混上3并不是么?

战事层面的防脸白工作能力:3

由于可以城邦刷级,插二倍工作经验卡的关联,实际上混3也不是那麼难,并且这一60力双击鼠标投石兵还确实能射得动城防……最少比点燃双击鼠标弩强了13力,多多少少可以填补铁马金戈不够产生的主战坦克企业缺少的问题

填补內容:实际上印加的进球并不很高,但或是排在了第一梯队……具体我本人不太信关系因此关键并不是关系山峰丘陵地形的问题,主要是印加的经营方法尤其接近“判断力”。也就是说,初学者假如对游戏机制掌握的相对比较少,又不善于阅读文章和了解,全靠觉得也可以玩的很入门。

帕查库特克开局如何上手?

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
  • 相关问答
  • 热门攻略