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阿曼妮托尔开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览83430

请问阿曼妮托尔开局如何上手?文明6大神讲解一下阿曼妮托尔开局如何上手?,求回答,有谁知道吗?

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作者未曾有未曾有
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阿曼妮托尔是《文明6》中努比亚的领袖,锤区域 20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为 40%

阿曼妮托尔开局如何上手?

阿曼妮托尔上手指南

阿曼妮托尔开局如何上手?

(努比亚)阿曼妮托尔

UL:锤区域 20%生产力,市中心周围6格内有努比亚金字塔时,变为 40%

努比亚:

UA:1.锤远程单位时 50%生产力;2.所有远程单位获得经验时,获得的经验提高 50%;3.改良后的战略资源 1生产力,改良的奢侈品和加成资源 2金币

UI:努比亚金字塔:砌砖科技解锁,只能造在沙漠上,基础 1信仰,与有相邻加成的区域相邻时,额外 1那个区域的相邻加成的产出。(市中心加成1食物)

UU:努比亚弓箭手箭术科技解锁,70锤成本,防守17力,远程30力,射程2,移动3(对比同时代主战单位战车,65锤,2-3速,28力,下个时代主战单位小马80锤20马36力4速)

运营方向的拐杖程度:-1

不是说黑阿姨在运营方面没有优势,而是她不仅不能帮你减少运营时思考问题的负担,还因为彩虹塔的关系要你思考额外的东西,虽然很强,但这实在是非常烧脑不是么?特别是自带了大量的改良设施额外产出,容易让人放弃治疗去堆彩虹塔,反而运营不好。给-1是开个玩笑,其实一般来说彩虹塔还是有一个有额外收益(只要有沙漠可以造),而且额外收益很丰硕的UI。

运营方向的防脸黑程度:4

因为坐城,特别是分城,一定会优先考虑战略和奢侈,因此种族能力相当于至少每座城 4金币左右(按照官方1锤=3金来换算的话),这是很大的一块防脸黑的优势,即使地势低平,缺少爆发点,也能从长期规划上满满追回来,而区域产能加速40%的意思就是少砍30%的用来敲区域的树,虽然现在没有溢出加成了,但还是可以容忍自己比别人少20%的树。至于关联沙漠也不能说完全是劣势(不仅因为彩虹塔的关系,而且我马里都经常能开局刷不出沙漠),沙漠刷的好沙暴的时候可能比丘陵还要优秀呢(都是平沙的话,探路其实也会相应容易,没有那么难的)。

战争方向的拐杖程度:2

23锤的投石和46锤的17/30力弓箭手很强,而且因为实际上成本比小弓贵的关系,升级时花的钱反而比弓手升弩兵低,早期一回合敲个弓打弓海rush,效率虽然有-17但还是可以接受的,尤其是吃兵能力比较强,还能很快的做出双击什么的……但进入中盘,大量弩兵即使有燃烧双击,在对城防-17力的惩罚下依然很难撼动高耸的城墙,如果单凭直觉刷成弩的话,即使编成军团也反而会成为累赘。

战争方向的防脸黑程度:2

至少你能rush下一家(弓猴,弓车都可以),然后就有铁马了

补充内容:实际因为彩虹塔、白送的锤和金以及区域加速的缘故,努比亚正常运营就会比正常文明强上一大截,这部分能力虽然对于玩家实力没有明确的弥补,但却会润物细无声的让你成为强大的国家。本身没有溢出的黑阿姨就已经很惨了,现在远程那么颓就更惨了,全靠种田能力撑一波。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
文明6

阿曼妮达兹是《文明6》中努比亚的领导者,凯瑟琳开局如何上手?锤地区 20%生产效率,市区周边6格内有努比亚埃及金字塔时,变成 40%

阿曼妮托尔开局如何上手?

阿曼妮达兹上手指头南

阿曼妮托尔开局如何上手?

(努比亚)阿曼妮达兹

UL:锤地区 20%生产效率,市区周边6格内有努比亚埃及金字塔时,变成 40%

努比亚:

UA:1.锤远程控制企业时 50%生产效率;2.全部远程控制企业得到工作经验时,得到的工作经验提升 50%;3.改进后的战略资源 1生产效率,改进的奢侈品牌和加持資源 2点卷

UI:努比亚埃及金字塔:切砖高新科技开启,只有造在荒漠上,基本 1信念,与有邻近加持的地区邻近时,附加 1那一个地区的邻近加持的产出率。(市区加持1食材)

UU:努比亚弓手箭术高新科技开启,70锤成本费,防御17力,远程控制30力,有效射程2,挪动3(比照同代主战坦克企业战车,65锤,2-3速,28力,下一个时期主战坦克企业小龙80锤20马36力4速)

经营方位的拐棍水平:-1

不是说黑大姐在经营层面都没有优点,反而是她不但不可以帮你降低经营时独立思考的压力,还由于七色彩虹塔的关联想要你思索附加的物品,尽管很强,但这着实是十分非常烧脑并不是么?尤其是内置了大批量的改进设备附加产出率,非常容易令人放弃医治去堆七色彩虹塔,反倒经营不太好。给-1是开家玩笑话,实际上一般来说七色彩虹塔或是有一个有附加盈利(只需有荒漠可以造),并且附加盈利很肥美的UI。

经营方位的防脸白水平:4

由于坐城,尤其是分城,一定会优先选择考虑到发展战略和奢华,因而人种工作能力等同于最少每座城 4点卷上下(依照官方网1锤=3金来转换得话),这也是非常大的一块防脸白的优点,即使地形压低,缺乏暴发点,也可以从长期性整体规划上满满的追回,而地区生产能力加快40%的含义便是少砍30%的用于敲地区的树,尽管如今沒有外溢加持了,但也是可以忍受自身比他人少20%的树。对于关系荒漠也不能说彻底是缺点(不但由于七色彩虹塔的关联,并且我马里都常常能比赛刷出不来荒漠),沙漠刷的好沙尘暴的情况下很有可能比丘陵地形还需要出色呢(全是平沙得话,探察实际上也会相对应非常容易,沒有那麼难的)。

战事方位的拐棍水平:2

23锤的投石和46锤的17/30力弓手很强,并且由于事实上成本费比小弓贵的关联,更新时花的钱反倒比弓箭手升弩兵低,初期一连击敲个弓打弓海rush,高效率尽管有-17但也是可以进行的,尤其是吃兵工作能力非常强,还能迅速的作出双击鼠标哪些的……但步入中局,很多弩兵即使有点燃双击鼠标,在对城防-17力的处罚下仍然难以超越耸立的城门,假如单凭感觉刷成弩得话,即使编写成战队也反倒会变成负累。

战事方位的防脸白水平:2

最少你可以rush下一家(弓猴,弓车都能够),随后就会有铁马金戈了

填补內容:具体由于七色彩虹塔、免费送的锤和金及其地区加快的原因,努比亚一切正常经营便会比一切正常文明行为硬上一大截,这一部分工作能力尽管针对游戏玩家整体实力沒有清晰的填补,但却会润物无声的使你变成强劲的我国。自身沒有外溢的黑大姐就己经非常惨了,如今远程控制那麼颓就更可怜了,全靠种地工作能力撑一波。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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