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旃陀罗笈多开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览88741

请问旃陀罗笈多开局如何上手?文明6大神讲解一下旃陀罗笈多开局如何上手?,求回答,会得讲解一下!蟹蟹!

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作者我的心上我的心上
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旃陀罗笈多上手指南

一,(印度)旃陀罗笈多

1,UL:解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争(向有两座城的十格范围内有你的两座城的文明宣布),而不是“动员”(现代市政)。宣布领土扩张战争的10回合内 2移动力, 5战斗力。

2,UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。

旃陀罗笈多开局如何上手?


3,UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)

4,UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。

旃陀罗笈多开局如何上手?

二,运营方向的拐杖程度:-1

充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。

三,运营方向的防脸黑程度:3

实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。

旃陀罗笈多开局如何上手?

四,战争方向的拐杖程度:4

和居鲁士的突袭相比,战争借口至少是要先谴责5回合的,所以维持这一加成更加麻烦,不过多少有额外的5战斗力的美国化效果,中古雇佣兵一波还能有少量大象协助吃兵什么的,还是相当舒适的,至于确保能宣领土扩张,其实领土扩张要求不算很高,而且印度养人口能力比较强,不太怕近身排城带来的忠诚度问题。

五,战争方向的防脸黑程度:4

在还算早期的时候有额外的战争资源,还挺丰富的。

补充内容:实际孔雀王的战争能力相比其他战争文明来说偏低,战争 运营能力也比其他复合霸权文明低,但额外的2速5力还算是挺不错的能力。

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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

旃陀罗笈多是《文明6》中印度的领袖,解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争,而不是“动员”(现代市政)

旃陀罗笈多开局如何上手?

旃陀罗笈多上手指南

旃陀罗笈多开局如何上手?

(印度)旃陀罗笈多

UL:解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争(向有两座城的十格范围内有你的两座城的文明宣布),而不是“动员”(现代市政)。宣布领土扩张战争的10回合内 2移动力, 5战斗力。

印度:UA:城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的“追随者信条”(哪些是追随者信条见文明百科-宗教-信徒信仰)。

UU:战象:“骑马”科技检索,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。(同时代主战单位小马80锤20马36力4速,下个时代主战单位骑士220锤20铁48力4速)

UI:梯井:灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。提供1食物1住房,周身6格如有圣地 1信仰,周身6格如有农场 1食物,解锁“封建主义”市政后 1信仰,解锁职业体育市政后 1食物。有梯井的城市发生干旱时不减少食物(不会因为倒扣食物而死人)。

运营方向的拐杖程度:-1

充满欺诈性的UI,绑在一个早期不怎么点的科技上,被迷惑的玩家需要付出的代价就是早期拖了节奏,可能要在看不到铁马的前提下圈城,以及中期各种宜居度爆炸。

运营方向的防脸黑程度:3

实际什么环境下都能养起人口是个优势,什么地方只要值得坐城都能发展和利用,只要自己做好控制,负面效果完全是可控的。不过依然无法解决地势低平时缺少产能的问题,以及各种凑 3难题。

战争方向的拐杖程度:4

和居鲁士的突袭相比,战争借口至少是要先谴责5回合的,所以维持这一加成更加麻烦,不过多少有额外的5战斗力的美国化效果,中古雇佣兵一波还能有少量大象协助吃兵什么的,还是相当舒适的,至于确保能宣领土扩张,其实领土扩张要求不算很高,而且印度养人口能力比较强,不太怕近身排城带来的忠诚度问题。

战争方向的防脸黑程度:4

在还算早期的时候有额外的战争资源,还挺丰富的。

补充内容:实际孔雀王的战争能力相比其他战争文明来说偏低,战争 运营能力也比其他复合霸权文明低,但额外的2速5力还算是挺不错的能力。


匿名玩家匿名玩家
文明6

旃陀罗笈多上手指头南

一,文明6提升条件什么意思?(印度的)旃陀罗笈多

1,UL:开启“军队训练”市政工程(雇佣军外置)就可以公布国土扩大战事(向有二座城的十格范畴内有了你的二座城的文明行为公布),而不是“鼓励”(当代市政工程)。公布国土扩大战事的10连击内 2移动力, 5战斗能力。

2,UA:大城市只需有一个教徒,就可以享有该宗教信仰的“跟随者使命”(什么是跟随者使命见文明百科-宗教信仰-教徒信念)。

旃陀罗笈多开局如何上手?


3,UU:战象:“骑着马”高新科技查找,120锤成本费,40力2速。使邻近敌军企业战斗能力-5。(同代主战坦克企业小龙80锤20马36力4速,下一个时期主战坦克企业勇士220锤20铁48力4速)

4,UI:梯井:浇灌高新科技开启,不可以造在丘陵地形上、不可以造在泛滥平原且无法和另一个梯井邻近。给予1食材1住宅,全身6格若有胜地 1信念,全身6格若有大农场 1食材,开启“封建主义”市政工程后 1信念,开启岗位体育文化市政工程后 1食材。有梯井的大城市产生旱灾时不降低食材(不容易由于翻面食材而死尸)。

旃陀罗笈多开局如何上手?

二,经营方位的拐棍水平:-1

充斥着非法行为的UI,绑在一个初期不太点的高新科技上,被蒙蔽的游戏玩家必须努力的成本便是初期拖了节奏感,很有可能要在看不见铁马金戈的前提条件下圈城,及其中后期各种各样环境优美度发生爆炸。

三,经营方位的防脸白水平:3

具体哪些自然环境下都能养起人口数量是个优点,哪些地方只需非常值得坐城都能进步和运用,只需自身搞好操纵,消极实际效果彻底是可控性的。但是仍然没法处理地形低平常缺乏生产能力的问题,及其各种各样凑 3难点。

旃陀罗笈多开局如何上手?

四,战事方位的拐棍水平:4

和居鲁士的突击对比,战事托词最少是要先声讨5连击的,因此保持这一加持更为不便,但是是多少有超额的5战斗能力的美国化实际效果,中古雇佣军一波还能有小量小象帮助吃兵哪些的,或是非常舒服的,对于保证能宣国土扩大,实际上国土扩大规定算不上很高,并且印度的养人口数量工作能力非常强,不太怕贴身排城产生的信任度问题。

五,战事方位的防脸白水平:4

在算是初期的过程中有超额的战事資源,还挺雄厚的。

填补內容:具体孔雀王的战事工作能力对比别的战事文明行为而言稍低,战事 运营能力也比别的复合型统治文明行为低,但附加的2速5力还算得上很不错的工作能力。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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