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威尔弗里德.劳开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问威尔弗里德.劳开局如何上手?文明6大神讲解一下威尔弗里德.劳开局如何上手?,求回答,萌新弱弱问下!

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作者我输给你了我输给你了
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威尔弗里德劳雷尔上手指南

威尔弗里德.劳开局如何上手?

(加拿大)威尔弗里德·劳雷尔

UL:1.冻土地形中可以视为平原草原来建造农场;2.购买非山脉的冻土、雪原单元格成本-50%;3.在冻土和雪原收获加成资源时,增加100%产出。

加拿大:UA:1.无法对城邦宣战(但可以被城邦宣战),无法发动也无法被突袭战争;2.每回合产出的旅游业绩每有100点,便可以获得1点外交支持;3.成功完成世界议会的紧急状况和积分竞赛时获得的外交支持额外增加100%。

UI:冰球场:由“殖民主义”市政解锁(启蒙运动后一层的市政),只能建造在冻土和雪原,每座城市只能拥有一座冰球场。使所在城市 1宜居度,使周围6格单元格 2魅力。周围6格每有一格非山脉的冻土或雪原 1文化产出。完成“职业体育”市政(原子能时代)后 2食物 2产能,若于拥有建筑“体育场”的娱乐区相邻,额外产出4点文化值。

UU:皇家骑警:由“保护地球”市政(现代市政)解锁,成本400锤(无任何折扣的情况下,标准速度下,有骑士团建筑800信仰一个,相当于不会涨价的自然学家),维护费3,60力5速。可以创建一次国家公园,但创建后不会消失。附近2格范围内有国家公园时 5战斗力,如果是本国的国家公园则再 5。

运营方面的拐杖程度:0

对运营的帮助几乎是微乎其微的,因为你完全可以选择不去冻土开城的。

运营方面的防脸黑程度:0

实际完全体冰球场的效果相当好(额外文化资源和额外宜居度),但解锁时间点过晚。

战争方面的拐杖程度:0

完全的和平文明,皇家骑警什么的战斗力就是屑啦

战争方面的防脸黑程度:0

完全的和平文明。

补充内容:加拿大是一个非常微妙的文明,完全无法适应远古时代开始的游戏。首先冻土可以修建农场是一个非常优秀的冻土起人口的能力,但冻土农场直到封建主义才能突破2粮食……当然姑且算是能锁住这个人口,如果有冻土牛羊收获一下的确是可以勉强维持住人口这样子的。然后不能突宣和不能宣城邦,也是强国道路上的一大障碍,当然玩加拿大的玩家肯定是冲着和平玩的倒也没什么。冰球场是额外的文化旅游资源,但冰球场解锁的过晚,同时作为一个文化胜利倾向国家没有任何其他文化资源来冲这个市政,且,锁定冻土才能建造也远远比不上同期的瑞典的生态博物馆(草原、平原、冻土三座城就能 6了)额外的 2魅力因为有市立公园的关系也变得无足轻重……总而言之加拿大的特点就是非常微妙。

不过加拿大依然有外交上的无形优势,不会被突袭战争意味着永远存在和平处理的空间,特别是一部分特别喜欢突袭的ai会因为这个能力而出现aiBug而不会对你发动战争,比如神奇的居鲁士,我开加拿大玩的时候莫名的和居鲁士维持了一万年的友好,当然也许只是因为我们的好感度维持的高他不会来谴责我吧……

但这种外交上的优势是新手非常难以处理的,因为这需要你了解去猜测对方的议程,知道怎么去讨好ai的前提下,有和平四颜作为盾牌,只要能处理的好外交,很容易能发现破绽并且利用ai间的斡旋和世界议会事件牟利,但这都是需要对于“接下来这个ai可能干什么”这一点了如指掌的熟练玩家才能做到的。

所以加拿大虽然是一个非常独特,非常有趣的文明,依然无法推荐给新手……其实除非想体验绝对不会被揍的游戏,否则真的发力点很晚,前期很白的文明。

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匿名玩家匿名玩家
文明6

维诺弗里德劳雷尔上手指头南

威尔弗里德.劳开局如何上手?

(澳大利亚)维诺弗里德·劳雷尔

UL:1.冻土层地貌中可以视作平原区大草原来修建大农场;2.选购非山峰的冻土层、雪山表格中成本费-50%;3.在冻土层和雪山获得加持資源时,如何获得成就-世界不够大?提升100%产出率。

澳大利亚:UA:1.没法对城邦开战(但可以被城邦宣战),没法启动也没法被突击战事;2.每连击产出率的度假旅游销售业绩每有100点,便可以得到1点外交关系适用;3.取得成功进行全球议院的紧急情况和積分比赛时得到的外交关系适用附加提升100%。

UI:冰球场:由“殖民统治”市政工程开启(启蒙思想后一层的市政工程),只有修建在冻土层和雪山,每座大城市只有有着一座冰球场。使所在地 1环境优美度,使周边6格表格中 2风采。周边6格每有一格非山峰的冻土层或雪山 1文化艺术产出率。进行“岗位体育文化”市政工程(核能时期)后 2食材 2生产能力,若于有着工程建筑“体育场馆”的娱乐设施邻近,附加产出率4点文化艺术值。

UU:皇室骑警:由“保护环境”市政工程(当代市政工程)开启,成本费400锤(无一切折扣优惠的情形下,规范速率下,有骑士团工程建筑800信念一个,等同于不容易价格上涨的当然学者),维护费用3,60力5速。可以建立一次公园,但建立后不容易消退。周边2格范畴内有公园时 5战斗能力,如果是该国的公园则再 5。

经营层面的拐棍水平:0

对经营的协助几乎是聊胜于无的,因为你彻底可以挑选没去冻土层开城的。

经营层面的防脸白水平:0

具体完全体冰球场的实际效果非常好(附加文化资源和额外环境优美度),但开启时间点过晚。

战事层面的拐棍水平:0

彻底的友谊文明行为,皇室骑警哪些的战斗能力便是屑啦

战事层面的防脸白水平:0

彻底的友谊文明行为。

填补內容:澳大利亚是一个十分细微的文明行为,彻底没法融入远古时期逐渐的手机游戏。最先冻土层可以建造大农场是一个十分优异的冻土层起人口数量的工作能力,但冻土层大农场直到封建主义才可以提升2粮食作物……自然姑且算得上能锁定这一人口数量,如果有冻土层羊牛获得一下确实是可以凑合保持住人口数量这样子的。随后不可以突宣和不能宣城邦,也是世界强国路面上的一大阻碍,自然玩澳大利亚的游戏玩家肯定是对着友谊玩的倒也没有什么。冰球场是附加的文旅資源,但冰球场开启的过迟,与此同时做为一个文化艺术获胜趋向我国没有别的文化资源来冲这一市政工程,且,锁住冻土层才可以修建也远远地不如同期的德国的绿色生态历史博物馆(大草原、平原区、冻土层三座城就能 6了)附加的 2风采由于有市中生态公园的影响也越来越不值一提……总得来说澳大利亚的特性便是十分细微。

但是澳大利亚仍然有外交关系上的隐形优点,不容易被突击战事代表着始终存有友谊解决的室内空间,尤其是一部分特别喜爱突击的ai会由于这一工作能力而发生aiBug而不容易对你开战,例如奇妙的居鲁士,开了个澳大利亚玩的情况下莫名其妙的和居鲁士保持了一万年的友善,自然或许仅仅由于大家的友好度保持的高他不容易来声讨我啊……

但这类外交关系上的优点是初学者十分无法解决的,由于这想要你掌握去猜想另一方的议程安排,了解怎样讨好ai的条件下,有友谊四颜做为铠甲,只需能解决的好外交关系,非常容易能发觉漏洞而且运用ai间的交涉和全球议院事情牟取暴利,但这全是必须针对“下面这一ai很有可能做什么”这一点了然于胸的娴熟游戏玩家才可以保证的。

因此澳大利亚尽管是一个十分与众不同,十分好玩的文明行为,仍然没法强烈推荐给初学者……实际上除非是想感受绝对不会被揍的手机游戏,不然确实着力点很晚,早期很白的文明行为。

威尔弗里德.劳开局如何上手?威尔弗里德.劳开局如何上手?

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

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