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龙与地下城 匕首谷(古墓丽影劳拉凭什么成万千宅男女神)

发布时间:2022-10-15 12:46:19 编辑:丿玩游戏 来源:game

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2018年3月16日《古墓丽影:源起之战》在我国公映,相隔17年之后劳拉·克劳馥再一次出现在了屏幕中。而《古墓丽影》这一IP已经有22多年的历史了。22年进程中,劳拉·克劳馥也成了游戏在历史上更为有名气的女角色,《古墓丽影》也成就了不计其数的造就。今儿小兄弟就趁着电影公映的人气,带大家一起回顾一下劳拉的乳房进……错误,来回望下各代古墓丽影系列产品。

第一代《古墓丽影》——问世即顶峰 造就了安吉丽娜朱莉

说游戏以前就得先提到《古墓丽影》游戏的房地产商Eidos Technologies。那时候这一家英国计算机游戏制作公司顶尖图象室内设计师早已厌倦了硬汉子枪击的风格游戏,并提出了写作一个女性探险的英雄定义,加上英国贵族的设计风格,劳拉这一火辣身材朝气蓬勃的人物角色就出现了。1996年《古墓丽影》一经推出就深受好评。

1代是一个具备彻底里程碑式价值的3D游戏。简美风格的英雄人物,印第安纳琼斯的冒险,再加上在那个年代可谓极其出色的3D声画实际操作,第一代古墓丽影创造性将姿势、解迷与探索因素紧密结合,不但给当年的玩家增添了一种史无前例游戏快乐,甚至可以说是开辟了一个新的游戏派系,三次摆脱美国游戏销售量记录。

游戏成功的也直接把劳拉·克劳馥爆火。做为PC电子器件游戏在历史上第一个女士冒险家,劳拉俘虏了真实世界中数不清的男士玩家,其品牌形象已经超过了了诸多著名人物,曾被选为国外年度经济人物前五名之一。并迅速现身时尚杂志封面,进到漫画作品和电影行业,2001年由美国好莱坞改改写为电影,由那时候颜值和身材都处在如日中天的安吉丽娜·朱丽本色出演,造就了劳拉的女王品牌形象。也使古墓丽影变成那时候最卖座电影的“游戏拍成电影影片”的IP。

2代《古墓丽影2:西安短刀》——劳拉初次来中国

因为1代的崛起直接把2代变成1997年深受期盼的游戏之一。《古墓丽影2:西安短刀》故事情节围绕神秘西安短刀进行,叙述拜火教派与中国神龙短刀故事,劳拉进军水城威尼斯、西安万里长城、藏区,上升仙界,放到海底翻船,场景布置十分丰富,威尼斯水城区域文化特点、中国风元素描绘得相当独特,案件线索明确,副本考验丰富多彩。不但故事剧情出色,游戏界面总体升高了一大截。

西安短刀超清复刻版↑↑↑

1代都是基于DOS系统软件开发,界面都是密密麻麻马塞克,主人公劳拉的乳房已经变成了钉子。2代游戏早已升级成windows游戏,界面画面质量已升高一个档次,基本上没有明显马塞克,乃至可较大适用1920清晰度的16:9宽屏幕。

三角胸便是第一代这个锅,如今依然存在成千上万玩家爱吐槽的梗↑↑↑

在游戏内容和形式,2代加入更多作战原素,那样然该作得到了一部分玩家强烈不满,其觉得缺少了第一代的冒险气氛。但是这些都不受影响2代成功的。劳拉这一品牌形象完全受欢迎全世界从古墓丽影2到古墓丽影3开售期内,劳拉数次参加不一样知名品牌的宣传,包含 SEAT及其Lucozade,乃至参加了U2乐团在1997年的演唱会信息。

3代《古墓丽影3:劳拉的探险》——界面虽然好,却变成了一款“天下无双”游戏

3代小故事随后劳拉在下一次探险后,再次探索四片分散化在世界各地陨石碎片。游戏的3d贴图对比上一代并没有很大变化,但阳光照射及其天气现象左右大功夫。游戏使用了真实光线及情景灯光效果,可保证明暗度实际效果较为真正,立体感比较强,而不再像之前那样依赖于3d贴图的亮暗来仿真模拟特效,并且也仿真模拟了雨天、下雪特效。游戏难度系数大大增加,很多迷题需磨练玩家对地形图的回忆,姿势上增强了爬取、猴式悬荡和加快备战。游戏增强了猝死体制,许多奇险地貌都很容易导致出错。

游戏在公共交通工具上诚意十足,包含越野卡丁车、冰河汽艇、木伐、水下推进器、矿用车,且许多应用代步工具的时候会有动听的音乐。可是游戏中大量暴力行为情景也遭受广泛指责。许多玩家觉得,3代中的诸多作战可能比2代还毫无意义。3代制定了不少对手,从历史博物馆看管到美国大兵,好像变为了一款“天下无双”式杀人游戏,缺少了很多千年古墓里的冒险快乐。尽管游戏褒贬不一,可还是变成曾经的热销游戏之一,游戏在全球范围内卖出650万分。

4代《古墓丽影:最后启发》——重归第一代的解迷探索游戏玩法

1999年圣诞前发布《古墓丽影:最后启发》,此作之后古墓丽影系列产品摆脱了从前的“古墓丽影X”的处理方式,这一游戏并不是被称之为《古墓丽影IV》,反而是《古墓丽影:最后启发》。剧情上游戏重新回到印度遗址等有关的神秘古墓,并渗入着埃及神话人物的传奇,讲述了劳拉不经意释放出来恶邪科威尔并把它再度咒印,最终命丧金字塔的小故事,从帝王谷、死亡之城到荒漠火车等场所,将印度的地方特色刻画的十分完美。

界面变得越来越精美以外,游戏最大的特点就是降低了作战成份,彻底重新回到第一代的解迷探索游戏玩法。甚至有一些迷题真实传说中题型(如七灯连星、翎毛量心、不要看听不进不闻等)。姿势系统软件增强了众多现代元素,如转角荡壁、绳子系列产品、众多启动行政机关动作、备战体力恢复一部分就可以再度备战这些。

制图模块的较大幅改进、完备的情节、神秘埃及神话、历史悠久的王者公墓、精妙的迷题设计方案这些一切的一切也将游戏重新回到“千年古墓”主题这一游戏赢得了非常大的取得成功,而第四代《古墓丽影:最后启发》也被称作古墓丽影系列顶峰佳作。

5代《古墓丽影:历代记》——4代番外 Bug日益增多

为了解决下一个内容的真空期,《古墓丽影:历代记》上线了。等同于4代获得巨大成功后一个番外,是原做的拓宽版,基本上模块仍然延用4代模块,界面、实体模型都与前代大致同样。 在《历代记》的帷幕中,劳拉被视为早已一命呜呼了,她几个至亲密友为留念她举办了一个告别仪式。

本次告别仪式最后成为了一个不眠之夜,聚会活动的人群畅忆了劳拉从前的百战百败。他们的故事组成一个一次次探险之旅,游戏共有四大互相不有关的章节。每一章节都叙述了劳拉与来源于欧洲恶敌交锋。该作Bug较多,一些致命性的Bug会让游戏无法再继续开展甚至导致无限循环归档,当游戏过关后,4代劳拉在古埃及金字塔中的挎包被寻找,给玩家们留下劳拉是不是的死亡疑问。又为6代劳拉做好铺垫

6代《古墓丽影:黑暗天使》——劳拉武艺没有在冷峻?走下神坛

2003年6月17日系列第六部著作《古墓丽影:黑暗天使》发布。这也是第一款登录PS2主机“古墓丽影”,因此一定要为玩家呈现这一全新升级主机平台的优势性能;发行商Eidos希望以后原作能有一个有别于过去全部系列作品的崭新面貌。看得出来6代是各代里最勤奋想改变现状版本的,但是却得到了很多恶意差评。

劳拉不再拥有以往灵巧,慢跑、直爬梯都变得毛手毛脚,实际操作还有一定的延迟时间,众多姿势实际操作都显得比较繁杂。大量城市图让游戏没了户外探险的豪爽霸气侧漏,故事情节会话胡编乱造,很简单的剧情硬被变长到让人厌倦的程度,这不仅对系列产品老玩家的游戏感受增添了致命性的严厉打击。

游戏尽管作出了很多更改,但很多玩家并没有买单,Eidos公司最后作出夺走Core Design小组千年古墓系列产品开发权的决策,后续古墓丽影交给美国结晶驱动力工作组开发设计。这一举动激发那时候汉语界知名度最大的一个古墓丽影网址:梦-古墓丽影网站站长风梦秋的极力反对,并在中国发起一场解救古墓丽影,解救Core Design的主题活动。

7代《古墓丽影:热血传奇》——新的起点

不管6代导致时多坏不良影响,《古墓丽影》的金饭碗依然背负着世界各国劳拉迷的厚实期待。2006年第七部著作《古墓丽影:热血传奇》发布。最先是画质的变化性提高,情景内再也不是之前很多可重复性的3d贴图,反而是更为真实仿真模拟,更繁琐的场景模型量、更前沿的光量子系统软件、更细腻材质反映。游戏大多以一条路来到过关的方式,降低了岔路口迷题产生难度,与此同时也会减少别的迷题的比例,增强了枪击比例。自然也不能忘记“千年古墓”这一压根阶段,神殿和废区类情景仍然不可或缺,个人工作室运用最新图像技术造就了那一个个充斥着动态性光与影的真实室内环境。

游戏制定了丰富多样的姿势系统软件增强了抛掷定时炸弹、铲腿滑跑、慢镜头进攻定义,还新增加超强力新工具抓钩,增强了一些绳子摆荡的机率,也提高了挪动一些物件进而使被挪动的概率,乃至能将对手钩住拽过来进攻。总而言之游戏各方面主要表现上也有差别于老千年古墓的感觉了,全部游戏在界面、实际操作、小故事、难度系数上面让人耳目一新。

游戏发布后快速走上美国游戏销售榜第一,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC服务平台所有稳居销量第一。在法国,《传说》乃是PS2, Xbox和Xbox 360服务平台销量第一的游戏。2006年4月底,劳拉便以“在历史上最出色的电子器件游戏女一号”身份被列入吉尼斯纪录,2006年5月初,《传说》里的劳拉入选为“皮肤病慈善基金会形象代言人”。

8代《古墓丽影:洞穴探险》——并没有Boss战斗,天气现象会让劳拉造成影响

8代《古墓丽影:洞穴探险》算得上是前代的全方位全新升级。游戏较大特征是深远的情景、更加丰富更顺畅的姿势系统软件。游戏中设置权限天气现象。制做工作组也对劳拉动作进行了改善,使操作更加顺畅。劳拉和环境的交互性做到非常高的水平。她会在泥地面上留下脚印。但以后的降水会把它们刷洗整洁。而降水同样也会对劳拉带来麻烦——她可能会因石头表层的水迹而摔倒。对手尸体以及所有残片都是会保存下来。界面关键点,阳光照射(容积光)、黑影、倒映实际效果近乎真正,及其增大的景深效果动画特效让玩家们大呼舒服。

姿势里的新因素亦相当地多,比如再添加了入的提速备战、走横杠,也有墙面摆荡系列产品、实际操作棍子系列产品、伸缩反跳跳、与此同时射击瞄准2个总体目标等,是千年古墓中姿势数最多的版本号。但在作战层面8意味着现稍弱姿势一部分削弱了许多。作战过度简易,慢镜头用途不是很大,并且没有BOSS战,没有一个引人入胜的全过程。

《古墓丽影9》——越来越没有女人味的劳拉,从3D到36D的改变

这一部作品都是游戏系列转型发展佳作,以前劳拉形象已经革除无需,完全从3D演变到36D(老湿机都明白的)。劳拉不会再好像过去想象中的职场女人品牌形象,甚至是在第一次遇到对手、第一次应用小手枪的时候被吓坏。界面明显提高,肌肤、衣服湿润、粘满尘土效果,烟雾、火苗、发生爆炸、风暴、雨雪天气、恐怖实际效果出现异常真实,姿势表现得十分真正。

最大的优点就是游戏沙盒游戏化,全部海岛分成若干个地区,并彻底对外开放,劳拉可以随时随意去往任意地区,每一个地区都有1-2个基地,岛上的每个基地中间可便捷传输,玩家不用跋山涉水便能不断探索已去过的地区。作战层面更为真正,不会再像之前那样自动瞄准对手,而使用手动式看准,如果能够暴头,评分更高一些,也可以进行刺杀,提高刺激性,减少作战难度系数。游戏慢慢地降低了第一代千年古墓那般繁杂丰富多样的解迷探索原素,每代都再不同类型的健全战斗系统,让游戏更偏向于战斗风格。

10代《古墓丽影:兴起》——堪称完美的3A佳作

《古墓丽影:兴起》的场景给人的感觉是亮眼的,游戏最开始的大雪山情景就已经足够震撼人心,河面层次感、厚厚的降雪层次感都是十分真实的,降雪在通过的时候会留有深深地印痕,回归《古墓》系列传统式,把故事设定为了好几个地址。区别巨大的风景可以让探索看起来没有那么枯燥乏味,而更多的地形图也可以承载大量能够被探索的区域。剧情任务的加持进一步加强了开放世界游戏的感觉了。根据NPC授权委托给你每日任务,你不但能探索地形图,更可以获得丰厚的收益。

对于目前玩家而言最惊喜的便是普通话配音的加持。终于我们应用简体中文版和普通话玩家总算赢得了高度重视,并且拥有《崛起》开先河,说不定会有越来越多手游大作逐渐添加中文语音。动物元素也很大的充实了游戏全球,如鹿、山猪、鸡、小兔子、荷兰鼠、飞禽,杀死不同的动物,会从其尸体上得到不同的相关资源,还有熊、狮子等稀有动物的资源,在升级装备中是非常重要的。

小弟有话说:20多年来古墓不断的完善并创新游戏内容,这个世界也会有越来越多的古墓迷们,各位玩家又是从第几代开始玩古墓的呢?从1996年的第一代到2016年的《崛起》期间也发布了许多番外版本,劳拉的形象也发生了巨大变化。下一个20年,古墓丽影又将会是怎样新的华丽呢?

那么问题来了:新的古墓丽影电影——《古墓丽影:源起之战》,在你的心中打几分呢?

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