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黑暗史诗3中文版(盘点2006年最火的网游)

发布时间:2022-10-15 11:36:44 编辑:丿玩游戏 来源:game

2006年,中国互联网游戏销售市场收益经营规模达到77.8亿元人民币,增长率达到63%,持续保持了快速增长势头,市场竞争也愈发猛烈起来了。这时候,腾讯和其它游戏生产商相比,就还是个弟弟,但显然依然逐渐使力,奠定之后游戏帝国的基本。

下面就来看看2006年中国都有什么经典网络游戏吧。

腾讯此刻还是个弟弟↑↑↑

《QQ音速》:腾讯代理的第二款游戏

首测时长:2006年1月

作为我国数一数二的游戏大型厂,腾讯集团旗下有着大量游戏,自然在其中停止运营的游戏也比较多。尽管现在腾讯集团旗下有着许多传统游戏,但是令小伙伴们印象最深刻的或是腾讯前些年刚进到游戏销售市场代理的游戏,如果想评比一款最令人留恋的那《QQ音速》一定会占有一席之地。

做为最开始的休闲游戏之一,《QQ音速》凭着轻轻松松休闲娱乐游戏的玩法很好地虏获大量游戏玩家,边用游戏还可以边听音乐,谁不爱呢?

《QQ音速》是腾讯代理的第二款游戏,当初为了能宣传策划这一款游戏腾讯都亲身出去站口,腾讯凭着QQ登陆免注册操作,快速吸引住很多游戏玩家,巅峰期游戏举行了6届的中国韩国游戏玩家挑战赛,算得上是《地下城与勇士》这金牌出场前腾讯的核心经营的游戏之一在2007年时乃至还曾经得到“2007年度十大最受欢迎的休闲娱乐互联网游戏”这个称号。

之后伴随着腾讯手里的大牌愈来愈多,《QQ音速》慢慢退居二线,可是凭着巨大游戏的玩家总数,即便腾讯摆烂式经营,游戏依然在挺立了12年就倒地。2018年11月22日,《QQ音速》官方宣布股票退市公示, 2019年12月31日11点,宣布终止游戏经营,关掉游戏网络服务器。

但是也许是复古热潮盛行,《QQ音速》的dnf美服《R2Beat音速提升》再次复生登陆Steam服务平台,而且打开了账户预注册。除此之外上年5月,北京市喜游戏也曾经公布赢得了国服手游的商标授权,换句话说,国服手游发布也为期不远。

《傲世Online》:《傲世三国》的网游版

首测时长:2006年2月

在2003年的汇总中,我们曾提及目标软件的《天娇—秦殇全球》这一款游戏,尽管《天娇—秦殇全球》没有成功,但是目标软件并不曾放弃涉足网络游戏销售市场,而是2006年2月再度上线了《傲世三国》的网游版《傲世Online》。

在这儿大家就必须要详细介绍《傲世三国》了。不少玩家都懂目标软件的《秦殇》是经典巨作,而较早开售的《傲世三国》也同样是一款不逊色于《秦殇》经典的巨作。

《傲世三国》当初多么牛呢?这样说吧,他不但变成了中国第一款参与国外E3展的游戏,一度被译成英法德日等16种语言表达全世界发售,众多外国人都沉迷于此不能自拔。曾经的《大众软件》称作“国内游戏的自豪、一次飞越”。

但是由于那时中国盗用泛滥的情况,目标软件作出了一个看上去恰当,但又背驰了初心的决策——网络游戏化。恰好是这一确定,造成了《傲世三国2》开发设计的进程结束,这一款群众期盼的游戏,在一片哗然中泯灭,而这一确定,也导致了《傲世三国》和《秦殇》的主创人员依次离开,全部目标软件的研发部等同于立即消退。

目标软件在创办人张淳的领导下,作出了网络游戏化管理决策后,确实凭借着扎实的技术性文化底蕴,开发设计出RPG网络游戏《傲世Online》。但是令人遗憾的是,《傲视Online》最终的结局与《天娇—秦殇全球》一样,游戏裂缝的游戏内容与同质化现象游戏玩法,导致它快速湮没了别的世界各国网络游戏手游大作的涨潮当中不可翻盘。

《龙与地下城OL》:折戟沉沙国服手游国际巨作

首测时长:2006年2月

《龙与地下城OL》是一款由美国TURBINE游戏企业开发设计MMORPG,游戏背景故事选用设为《艾伯伦世界》,游戏玩家将在五个人种、九个角色中造就归属于自己的特点人物角色和好友一起在众多的时代里探险。凭着D&D在海外的巨大知名度,《龙与地下城OL》一经推出就在那欧洲国家刮起去玩风潮,风头一时无两,也许也正因为它在海外拥有这样强的人气值才能被盛大游戏代理商。

在老式RPG中,大部分每一个信息全是线形的,游戏告知游戏玩家而且限制游戏玩家下一步该做什么,全部的一切都是是游戏制作公司设置好的,你就只能按照“故事情节”走,例如游戏规定游戏玩家去地址A,游戏玩家就不能进地址B。

在“龙和DNF”的世界中,游戏玩家则有着非常高的可玩性,游戏中存在几万个性情迥异的NPC,给玩家给予大量能够随意选择任务。游戏玩家根据自己的想法来完成或者是不达到目标。只需游戏玩家不损害游戏的相关规定,游戏玩家一切行为全是随心所欲的。

但是显而易见激动人心的念头太理想化,在经历《传奇》等众多韩游磨练国内游戏玩家,更为喜欢简单、直白的游戏种类与设计风格,像《龙与地下城OL》这类必须游戏玩家具有很高的创造力及其游戏素质的游戏,中国游戏玩家接纳门坎实在是太变高。

这也会造成《龙与地下城OL》在中国很严重的水土不服情况,尽管依然也有不少喜爱此类别的死忠粉游戏玩家,但是依然没法适用游戏的正常运作。最后在2008年7月,盛大游戏无可奈何公布游戏宣布停止服用。

自然,尽管国服手游没了,但是美服官网依然在经营中而且登录了Steam服务平台。若是有游戏玩家想感受这一款经典网络游戏得话,能通过Steam平台下载感受。

《跑跑卡丁车》

首测时长:2006年3月

做为《泡泡堂》的同IP神作,《跑跑卡丁车》一经推出,一时间推动了全民漂移的的浪潮,线上PK超出80数万人,12年里打开了近3亿游戏玩家飘移之途。

从C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等跑车世世代代,顶峰、奶糖、铝合金、崩裂、马拉松比赛等经典车系,小宝宝、松花蛋、黑妞、蒜头等众多个性化人物角色,到水炸弹、磁石、ufo、巡航导弹等各个游戏道具,都难以忘怀。不客气的说,当初大半个网咖的人都在玩跑跑卡丁车吧!

但是后来《QQ飞车》在中国上台,最后也让Nexon放下铁架子,和腾讯言归于好,将《跑跑卡丁车》手游版权交到腾讯。

如今《跑跑卡丁车》新的神作《跑跑卡丁车:漂移》开始了测封,并且听说在2022年《跑跑卡丁车:漂移》将登陆PS4服务平台,进行从PC端、手游端到PS4、Xbox的全网平台遮盖。能够值得一看一下。

《魔域》:跟《传奇》伯仲之间的国内游戏

首测时长:2006年3月

《魔域》是通过网龙公司集团旗下天晴数码自主研发大中型魔幻题材互联网游戏,游戏叙述魔族入侵亚特内地故事,用户可饰演亚特内地战士职业、法师、亡灵巫师、异能者、龙族、暗黑龙骑等职业,去和人、神两族一起与鬼族抗争,保卫好亚特大陆安全。游戏有着灵兽、晶石等塑造原素,还引进了试炼场、军团战等PVP游戏玩法。

在2006年就在激动人心的《热血传奇》受欢迎全部中国游戏销售市场时。谁也想不到,这一款联网龙自身都做得糊里糊涂制作出来的国产网游,在发布以后快速受欢迎,并变成了《传奇》、《奇迹》强有力竞争者。

做为最早免费网游之一,一个月的时间之内达到了22万用户同时的创举,变成了当初主要表现最出色的游戏之一。之后时隔不久在2007年2月12日 第一部资料篇“军团争霸”首测,加了一些新的游戏玩法和团本,如座骑、小宝宝、打团这些,8月16日发布“御龙天下”资料篇游戏玩家同时在线人数再度突破新高,线上游戏玩家总数达到40万。

自此以后这一款国内游戏就开启了自身无限风光之途,从2006年游戏发布至今,《魔域》基本上一直保持着一年一部资料篇速度平稳升级着,与此同时凭着不断创新的游戏游戏玩法,游戏也一直保持着非常高的关注度。09年时,《魔域》已成功打入欧洲地区、北美地区甚至中东国家的行业,而且在本地占有网游排行榜的前三甲。

自然电脑网游不断火热的与此同时,网龙公司都没有忽略手游游戏风潮的来临。在2017年10月18日,西山居和网龙协同设计了《魔域口袋版》手游游戏,一样得到极佳的考试成绩。

《征途》:创新免费游玩 道具收费方式

首测时长:2006年4月

尽管在此前的汇总中,大家提及了很多能够和《传奇》同场市场竞争经典网络游戏,但在这种网络游戏里最可以打、对《传奇》威协最大的一个不容置疑便是巨人网络的《征途》。

《征途》在我国游戏有史以来造就了好几个第一:创新免费游玩 道具收费方式;创新网络服务器“无区界”技术性,令上百万游戏玩家同区战斗得以实现;创新为玩家“发放工资”方式……这种自主创新打开了中国游戏界新时代,令《征途》变成对我国游戏界干扰最重大的商品之一。

2006年4月,《征途》正式启动首测,凭着游戏质量和与时俱进,《征途》同时在线人数平稳大幅飙升。6月,最大直播观看人数提升30万;8月超越40万;9月,50价位被踩在脚下;10月,冲击性60万取得成功。

11月11日,依靠第一部大中型资料篇“组队战役”的发布,《征途》于那天晚上19点32分,最大同时在线人数做到68.2113数万人,超过当时《传奇》创出的67万线上PK记录,一举改变了我国大中型写实类角色扮演游戏游戏最大同时在线人数的历史记录。

尽管在经历了十几年的经营后,现在的《征途》也和《传奇》一样,变成很多玩家眼里的“差劲”游戏,只不过依然有很多玩家依然沉溺于《征途》的游戏世界里。《征途》直至今天也依旧有着非常高的关注度,从发布迄今每年都有一个新的资料篇、一个新的大区发布。在本月《征途》还上线了自身全新的资料篇。

《问道》:完全免费回合制游戏游戏的压卷之作

首测时长:2006年4月

提到国内回合网游,相信很多首先想到的是以前汇总中提到网易旗下的《梦幻西游》与《大话西游》。实际上,除开这几款游戏以外,在2006年另一款经典国内回合网游也正式启动,那便是由北京市光宇华夏经营的《问道》。

《问道》是北京光宇华夏高新科技责任有限公司经营免费的2D回合制游戏互联网游戏。《问道》要以道家文化为突破口,以《道德经》《庄子》的主人公为衍化,用搞笑幽默的水墨画设计风格还原了道士傲骨的回合网游。

《问道》叙述封神演义敕封千年后,巫族原始天尊暗助被太乙原形毕露化作骷髅头峰顶一块顽石的石矶娘娘复活,让其广收门下,招揽人才,并笼络人道主义、西方国家派系等阵营,趁修真界末劫来临之际,提前准备再度与阐教决一死战故事。

凭着免费体验运营模式、有意思的游戏具体内容、及其休闲娱乐社交媒体游戏玩法,让《问道》发布以后快速盛行,从《大话西游》与《梦幻西游》中角逐了很多玩家。现如今《问道》早已经营了16年的时间,游戏依然保持着非常高的关注度,每年都要发布大量更新公告。

《EVE》:史上最牛砸钱游戏

首测时长:2006年6月

提到网络游戏巨作,对于许多游戏玩家来说第一时间想到的当然就是暴雪游戏的《魔兽世界》了,因为要知名度有名,要关注度有热度。实际上,在浩浩汤汤的网络游戏发展历程上,有一款与《魔兽世界》同辈份、一样史诗传奇的游戏,听说真正意义上的科学家制定了它标值和架构,更专业的经济师制定了它行业和货币系统,而玩这一款游戏游戏的玩家,全是一群精锐我们。这一款游戏,便是《星战前夜》。

《星战前夜》是冰岛CCP企业开发设计的一款外太空沙盒游戏网络游戏,于2003年5月国际服发售,在相隔3年后2006年开始进入国服手游。

游戏以深远的外太空为题材,相对高度结合硬科幻元素,给玩家彰显了一个随心所欲的虚拟宇宙沙盒世界。游戏玩家安全驾驶各式各样太空飞船在许许多多的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。

《星战前夜》自2003年游戏发售以来就揽获了多项国际大奖,国外著名游戏网站“MMO GAMES”还多次将其评为“世界最佳游戏”游戏。甚至还和吃豆人、俄罗斯方块等造就了历史的游戏一起被纽约现代艺术博物馆永久收藏,成为纽约现代艺术博物馆中唯一一款被收藏的网游。

可即便是获得了如此殊荣,EVE在国内的日子也一直不算好过,从最初的光通到后来的中华网,再到世纪天成,虽然都有高光时刻,但结局总归是入土为安。算上如今的网易,它已经前前后后换了四家代理。

《华夏2》:QQ华夏的前身

公测时间:2006年8月

现在提起腾讯游戏,相信很多年轻玩家首先想到的就是《DNF》《英雄联盟》《王者荣耀》这些游戏,而不少上年纪的老玩家除了上面提到的几款游戏外,肯定还会想起当年腾讯初入游戏市场时的“QQ系列”。其中《QQ华夏》绝对是不少玩家的印象最深刻的游戏,而《QQ华夏》的前身就是《华夏2》。

《华夏2》是一款由深圳网域公司开发的网络游戏,点卡收费,为玩家们带来了一个真实的上古世界。在《华夏2》中,已经有着许多在现在的网游中,比较受玩家欢迎的设计。游戏把背景设计在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等势力,玩家们依靠采集等生产系统,像古人一样自给自足,并且通过一个职业的双种形态,在不同的战斗中发挥不同的效用。平常玩家可以通过地底探险消灭怪物获得物资,也可以跟智能NPC一起行动。

凭借着充满创意的玩法以及国内玩家熟悉的背景设定,《华夏2》在上线后就受到玩家的一致好评。在当时《传奇》《征途》两大传奇游戏的压力下,仍旧成功地站稳了脚跟。

随后的故事相信大家就猜到了,想要进军游戏市场的腾讯看中了这款游戏,之后基于《华夏2》推出了免费版的《QQ华夏》,凭借着可以使用QQ号登陆的巨大优势,使得游戏火极一时。

《水浒Q传》:差点干翻《梦幻西游》

公测时间:2006年9月

国内回合制网游的王者,毫无疑问就是网易旗下的《梦幻西游》。从2003年上线至今,热度一直居高不下,打遍天下无敌手。或许很多玩家都不知道,在2006年其实曾经出现过一款差点干翻《梦幻西游》的回合制网游,甚至还曾经让网易邮箱禁止接受该游戏的注册邮件,这款游戏就是由金山代理的《水浒Q传》。

由于《大话西游》《梦幻西游》的成功,在那几年游戏市场上涌现出大量的回合制网游,比如我们上面提到的《问道》。当然,其中的王者毫无疑问就是《梦幻西游》,早在2006年同时在线人数就达到了131万。

面对如此火热的市场,国内其它的游戏厂商当然不会忽视。金山就代理运营了由火石开发的以《水浒传》为基础研发的回合制网游《水浒Q传》。据说当时开发商火石的CEO在游戏发布会上,直接扬言要"干翻"《梦幻西游》。雷军也一度表示,《水浒Q传》是最好的回合制网游,2D回合制网游的终结版。

事实上,《水浒Q传》的表现也的确没有让人失望,游戏凭借着不错的品质和优秀的宣发,很快就吸引到了大量的玩家,仅仅公测一个月,玩家同时在线人数就突破了20万。运营三年之后,累计玩家数量更是到达了三千万之多。

不过遗憾的是,这款本来能够与《梦幻西游》五五开的作品,最终却因为代理问题消失在游戏历史中。由于《水浒Q传》开发商火石对于游戏大部分利润落入了金山的口袋十分不满,遂决定在和金山的代理合同到期后,将代理权转交给搜狐代理。不过这个决定却没有通知金山方面,最终三方之间矛盾,导致游戏的人气迅速衰弱,最终凉凉。

《惊天动地》:第一个被玩家砸了办公室的游戏

公测时间:2006年12月

《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。

游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代地将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓?的?连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次?次?爽快打击感所带来的成倍乐趣。

虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。而采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美?的?满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。

不过遗憾的是官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。

除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的账号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!

最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。


好了,到这里2006年的国产网游盘点就告一段落了。当然篇幅原因,也有不少游戏没有介绍,比如《武林外传》电视剧同名的《武林外传》、目标的2D收山之作《凤舞天骄》、在海外大赚的《完美世界国际版》、二次元元老级网游《漂流幻境》、网龙的《机战OL》、《大唐豪侠》、《风云》、《盛大富翁》、《机甲世纪》等等。

欢迎大在评论区补充文章汇总未提到的网游,分享自己当年和网游的那些事!

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