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居鲁士开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问居鲁士开局如何上手?文明6大神讲解一下居鲁士开局如何上手?,求回答,感谢大神!

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作者心生心生
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居鲁士是《文明6》中波斯的领袖,发动突袭战争后的10回合内 2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同

居鲁士开局如何上手?

居鲁士上手指南

居鲁士开局如何上手?

(波斯)居鲁士

UL:1.发动突袭战争后的10回合内 2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同;2.拥有驻军的占领城市忠诚度每回合 5

波斯:

UA:1.“政治哲学”市政(开启政体的市政)使贸易路线容量 1;2.贸易路线内运 2金币 1文化;3.本国领土中的道路提升一个等级(效果可以查阅“文明百科-改良设施和路线-路线”简单理解就是进古典国内道路只要0.75移动力,进工业后只要0.5)

UB:波斯庭院:由“帝国初期”市政解锁(尤里卡要总人口6的那个)。使地块产出 1文化值并 2金币,并且使周围6格地块 2魅力,周围6格每有一个圣地或剧院则额外增加1文化产出,周围6格每有一个商业中心或市中心则额外 1金币产出。解锁“外交部门”市政后(“启蒙运动”前置)额外 1文化产出。无法建立在其他波斯庭院旁,也无法建立在雪地和冻土上。

UU:长生军:取代剑客,成本高10锤但少10铁,战斗力少6但可以进行射程为2,远程攻击力为25(等于小弓)的远程攻击。

运营方面的拐杖程度:3

波斯的UA使贸易路线完全内运在中前期收益非常高,补偿一直突袭带来的外交劣势,而内运则可以缓解很大一定程度的粮锤问题。因为自带额外的文化资源,可以让文化方面的规划暂缓。额外的金钱资源

运营方面的防脸黑程度:3

粮锤金币文化资源都是自带的,科研资源可以靠UL带来的掠夺优势去抢,总体来说没什么特别怕脸黑的情况。

战争方面的拐杖程度:3

唯一、不,唯二、不,现在是唯三的全兵种飞毛腿化文明,突完了踩一波地块然后讲和都不亏的战争能力。没有给5主要是有个神奇的UU,只要不造这个UU就是5。

战争方面的防脸黑程度:3

其实波斯不怎么防脸黑,顶多防一下地势崎岖,因为没有额外战斗力,该打不下来还是打不下来,只能刮一刮地块。

补充内容:目前铁剑的价值进一步降低了,所以只要无视这个UU,波斯就比以前更强大了。奈何这个UU实在是充满了欺骗性,不仅拖了战争节奏,还影响了后续升级兵种。

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匿名玩家匿名玩家
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(波斯)居鲁士

UL:1.发动突袭战争后的10回合内 2移动力,发动突袭战争的各项惩罚和正式战争完全相同;2.拥有驻军的占领城市忠诚度每回合 5

波斯:

UA:1.“政治哲学”市政(开启政体的市政)使贸易路线容量 1;2.贸易路线内运 2金币 1文化;3.本国领土中的道路提升一个等级(效果可以查阅“文明百科-改良设施和路线-路线”简单理解就是进古典国内道路只要0.75移动力,进工业后只要0.5)

居鲁士开局如何上手?

UB:波斯庭院:由“帝国初期”市政解锁(尤里卡要总人口6的那个)。使地块产出 1文化值并 2金币,并且使周围6格地块 2魅力,周围6格每有一个圣地或剧院则额外增加1文化产出,周围6格每有一个商业中心或市中心则额外 1金币产出。解锁“外交部门”市政后(“启蒙运动”前置)额外 1文化产出。无法建立在其他波斯庭院旁,也无法建立在雪地和冻土上。

UU:长生军:取代剑客,成本高10锤但少10铁,战斗力少6但可以进行射程为2,远程攻击力为25(等于小弓)的远程攻击。

运营方面的拐杖程度:3

居鲁士开局如何上手?

波斯的UA使贸易路线完全内运在中前期收益非常高,补偿一直突袭带来的外交劣势,而内运则可以缓解很大一定程度的粮锤问题。因为自带额外的文化资源,可以让文化方面的规划暂缓。额外的金钱资源

运营方面的防脸黑程度:3

粮锤金币文化资源都是自带的,科研资源可以靠UL带来的掠夺优势去抢,总体来说没什么特别怕脸黑的情况。

战争方面的拐杖程度:3

唯一、不,唯二、不,现在是唯三的全兵种飞毛腿化文明,突完了踩一波地块然后讲和都不亏的战争能力。没有给5主要是有个神奇的UU,只要不造这个UU就是5。

战争方面的防脸黑程度:3

居鲁士开局如何上手?

其实波斯不怎么防脸黑,顶多防一下地势崎岖,因为没有额外战斗力,该打不下来还是打不下来,只能刮一刮地块。

补充内容:目前铁剑的价值进一步降低了,所以只要无视这个UU,波斯就比以前更强大了。奈何这个UU实在是充满了欺骗性,不仅拖了战争节奏,还影响了后续升级兵种。

匿名玩家匿名玩家
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居鲁士是《文明6》中的领袖,拥有特性巴比伦的陨落、行省总督、长生军和波斯庭院,下边就给大家带来文明6居鲁士人物分析,帮助大家快速上手这个人物。

居鲁士开局如何上手?

居鲁士

文明类型:文化,征服

强度:二线顶峰

点评:最jian的AI之一,你必须对某个文明发动突袭战争,才能博得这个JR的好感。否则的话,基本会被宣。而JR本身的特性又非常适合突袭战争,他的长生军一波算得上是整个文明6最强的古典AI攻势,甚至用弓手都很难守下来,必须出到弩手才行。我看到JR当邻居,就像看到苍蝇。最好是前期弄死他,或者宣个远点AI来讨好他,争取宣友,否则他的危险性很高。

特性:

巴比伦的陨落——宣布突袭战争引发的好战性和厌战度等于正式宣战,宣布突袭战争后10回合内移动速度 2,有驻军的城市每回合忠诚度 5。第一个特性就能看出JR本质,这就是个专业各种背后捅刀子的文明。活该历史上被托米丽司弄死,托米丽司的特性,居鲁士终结者的由来,简称JR终结者。

行省总督——解锁政治哲学就 1商路,国内商路 2金币 1文化,本国领土道路提升一个等级。很好的技能,前期最缺文化,这个技能能让你早期就有2商路,多4金币,2文化,等于1个白板商业区加1个小碑。而且因为道路升级,主城跟分城间单位移动加快,对防蛮子有很好效果,转移工人也很方便。

长生军——替代剑士,明明是远程却不怂近战,应该是最强的古典单位。配合特性巴比伦的陨落,等于是4移速,数值媲美剑士,能远攻能近战的怪物。长生军扎堆极其恐怖,守城也强得一塌糊涂,既能点你到飙血,战斗力给城防带来的加成也很高。

波斯庭院——改良设施, 1文化 2金币 2魅力,相邻一些区域有加值,后期提供旅游业绩。前期加文化的改良设施都是好东西,后期用来文化胜利也不错。

总结,JR其实非常强,可以稳居一线。不过由于这篇东西是新手向,所以放到二线巅峰。AI贱人是很可怕的,一旦出到长生军,大群棒子就全部变成皮糙肉厚,不虚近战的远程,一波推过来,基本所有的单位都是被点三下就死,弓手吃一下就残血。由于全都是远程,所以很难靠走位和卡位来占便宜。你的站桩肉盾完全没有活路,弓手对射让你先射第一箭,结果也是死路一条。

对新手来说JR用起来比较麻烦,对节奏感的要求比较高。正确的JR用法,是先用商路打通前往目标文明的道路并存钱,同时大量暴兵,依靠波斯庭院来维持军费并存钱,然后长生军一出,立刻升级接宣布突袭战争,利用10回合加速,兵分几路,多点开花,同时攻击敌人的几个城,利用长生军的强势期迅速清兵,再用攻城器械下城。

匿名玩家匿名玩家
文明6

居鲁士是《文明6》中阿拉伯的领导者,如何获得成就-时间的考验?启动突击战事后的10连击内 2移动力,启动突击战事的各类处罚和宣布战事完全一致

居鲁士开局如何上手?

居鲁士上手指头南

居鲁士开局如何上手?

(阿拉伯)居鲁士

UL:1.启动突击战事后的10连击内 2移动力,启动突击战事的各类处罚和宣布战事完全一致;2.有着驻兵的攻占大城市满意度每连击 5

阿拉伯:

UA:1.“政治哲学”市政工程(打开政治体制的市政工程)使貿易线路容积 1;2.貿易线路内运 2点卷 1文化艺术;3.该国国土中的路面提高一个级别(实际效果可以查看“文明百科-改进设备和线路-路线”简易了解便是进古典风格中国路面只需0.75移动力,进工业生产后只需0.5)

UB:阿拉伯院落:由“王国前期”市政工程开启(尤里卡要人口总数6的那一个)。使土地产出率 1文化艺术值并 2点卷,而且使周边6格土地 2风采,周边6格每有一个胜地或剧场则附加提升1文化艺术产出率,周边6格每有一个商业广场或市区则附加 1点卷产出率。开启“外交部门”市政工程后(“启蒙思想”外置)附加 1文化艺术产出率。没法创建在别的阿拉伯院落旁,也没法创建在雪天和冻土层上。

UU:长生军:替代侠客,成本增加10锤但少10铁,战斗能力少6但可以开展有效射程为2,远程控制攻击为25(相当于小弓)的远程控制进攻。

经营层面的拐棍水平:3

阿拉伯的UA使貿易线路彻底内运在中国早期盈利十分高,赔偿一直突击产生的外交关系缺点,而内运则可以减轻非常大一定水平的粮锤问题。由于内置附加的文化资源,可以让文化艺术层面的整体规划延缓。附加的钱财資源

经营层面的防脸白水平:3

粮锤点卷文化资源全是内置的,科学研究資源可以靠UL产生的抢掠优点去抢,总的来说没有什么尤其怕脸白的状况。

战事层面的拐棍水平:3

唯一、不,唯二、不,现在是唯三的全军种飞毛腿化文明行为,突完后踩一波土地随后讲和都不赔的战事工作能力。沒有给5主要是有一个奇妙的UU,只需不造这一UU便是5。

战事层面的防脸白水平:3

实际上阿拉伯不太防脸白,最多防一下地形艰险,由于沒有附加战斗能力,该打不出来或是打不出来,只有刮一刮土地。

填补內容:现阶段铁剑的使用价值进一步减少了,因此只需忽视这一UU,阿拉伯就比之前更强劲了。怎奈这一UU确实是充满了欺诈性,不但拖了战事节奏感,还影响到了后面更新军种。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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