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哈拉尔德.哈德开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览77579

请问哈拉尔德.哈德开局如何上手?文明6大神讲解一下哈拉尔德.哈德开局如何上手?,求回答,有谁知道吗?

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哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力,下边就给大家带来哈拉尔德哈德拉达上手指南。

哈拉尔德.哈德开局如何上手?

(挪威)哈拉尔德·哈德拉达

UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力

UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。

挪威:

UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。

UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时 10战斗力,但防守时-5战斗力。

UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源 1生产力。

运营方向的拐杖程度:-1

挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??

运营方向的防脸黑程度:-1

关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。

战争方向的拐杖程度:1

狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。

战争方向的防脸黑程度:1

本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。

补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了

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匿名玩家匿名玩家
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介绍:哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中挪威的领袖,所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力

哈拉尔德.哈德开局如何上手?

哈拉尔德哈德拉达上手指南

哈拉尔德.哈德开局如何上手?

(挪威)哈拉尔德·哈德拉达:

UL:北方惊雷:所有海军近战单位都能劫掠周身6格的陆地单元格的改良设施和区域,生产所有海军近战单位时 50%生产力

UU:长船:取代桨帆船,战斗力高5,其他参数一致。可以俘获周身6格陆地上的平民单位。回合开始时,如果长船位于浅海中,则移动力为4。

挪威:

UA:1.造船术科技即开启深海单元格;2.海军近战单位在中立领土上也可以执行回复;3.单位下海和上岸不额外消耗移动力。

UU:狂暴武士:战术科技开启,成本160锤10铁。如果开始回合的时候处于交战中的文明的领土,则移动力为4点,攻击时 10战斗力,但防守时-5战斗力。

UB:木板教堂:代替大庙,和大庙参数相同。使所处圣地区可以从周身6格的森林单元格获得额外的1相邻加成,城市中每种水产资源 1生产力。

特性:

运营方向的拐杖程度:-1

挪威是一个花式反人类国家,首先挪威的城市造圣地和港口没有任何优势,其次挪威非要造这两个区域,不然就是白板,最后挪威不仅加成不多,发力点晚,还要不砍树??

运营方向的防脸黑程度:-1

关联最糟糕的地块,然后还没有俄罗斯那样强烈的加成。

战争方向的拐杖程度:1

狂暴武士不算很弱,劫掠和针对一下Ai喜欢出的长枪兵都是非常好的作用,其实海掠配合掠夺卡也能弥补很大一部分收益,但总体战争路线太过于偏门,而且作为偏门的补偿收益并不充分,如果追加一个海岸扫荡收益1.5-2倍就好了,毕竟即使岛图,很多时候也不太有很好的机会扫荡。

战争方向的防脸黑程度:1

本身就十分偏门的玩法体系,海掠的科技线不仅拖节奏,可能还会需要多点宣战,国际关系搞不好最后只能成为最后的维京王。但是因为条件是大陆地图,早期被压制拼一枪造船,插卡爆小船去别的大陆打打秋风也不失为一种破局方式。

补充内容:其实偏门不是大问题,主要是加成低,特别现在没有溢出以后,锤小船的环境更加恶劣了……虽然小船卡还是100%就是了

匿名玩家匿名玩家
文明6

哈拉尔德哈德拉达是《文明6》中丹麦的领导者,文明6攻城锤使用方法是什么?全部南海舰队近身战企业都能抢掠全身6格的陆上表格中的改进设备和地区,生产制造全部南海舰队近身战企业时 50%生产效率,下面就给各位产生哈拉尔德哈德拉达上手指头南。

哈拉尔德.哈德开局如何上手?

(丹麦)哈拉尔德·哈德拉达

UL:北方地区风雷:全部南海舰队近身战企业都能抢掠全身6格的陆上表格中的改进设备和地区,生产制造全部南海舰队近身战企业时 50%生产效率

UU:长船:替代桨游艇,战斗能力高5,别的主要参数一致。可以虏获全身6格陆上上的普通企业。连击逐渐时,假如长船坐落于近海中,则移动力为4。

丹麦:

UA:1.造船业术高新科技即打开海底表格中;2.南海舰队近身战企业在保持中立国土上还可以实行回应;3.企业潜水和成功不附加耗费移动力。

UU:狂怒战士:战略高新科技打开,成本费160锤10铁。假如逐渐连击的情况下处在对战中的文明行为的国土,则移动力为4点,进攻时 10战斗能力,但防御时-5战斗能力。

UB:木工板主教堂:替代大庙,和大庙主要参数同样。使所处圣地域可以从全身6格的山林表格中得到超额的1邻近加持,大城市中每一种水产资源 1生产效率。

经营方位的拐棍水平:-1

丹麦是一个花样灭绝人性我国,最先挪威的城市造胜地和海港没有优点,次之丹麦非得造这两个地区,要不然便是白版,最终丹麦不但加持很少,着力点晚,还需要不伐树??

经营方位的防脸白水平:-1

关系最槽糕的土地,随后都还没乌克兰那般明显的加持。

战事方位的拐棍水平:1

狂怒战士算不上比较弱,抢掠和对于一下Ai喜爱出的长枪兵全是很好的功效,实际上海掠相互配合抢掠卡也可以填补非常大一部分盈利,但整体战事线路太过度冷门,并且做为冷门的赔偿盈利并不充足,假如增加一个海湾围剿盈利1.5-2倍就好了,终究即使岛图,许多情况下都不太有不错的机遇围剿。

战事方位的防脸白水平:1

自身就十分冷门的游戏玩法管理体系,海掠的技术线不但拖节奏感,很有可能还会继续必须多一点开战,大国关系弄不好最终只有变成最终的维京王。可是由于标准是大陆地图,初期被抑制拼一枪造船业,装卡爆小帆船去其他内地打打秋风也无疑是一种突破方法。

填补內容:实际上冷门并不是问题,主要是加持低,尤其如今沒有外溢之后,锤小帆船的自然环境更为极端了……尽管小帆船卡或是100%便是了

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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