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威廉明娜开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问威廉明娜开局如何上手?文明6大神讲解一下威廉明娜开局如何上手?,求回答,急求教!

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威廉明娜上手指南

威廉明娜开局如何上手?

t(荷兰)威廉明娜

tUL:国内商路为起始地城市 1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外 1文化值。

t荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供 2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。

tUU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。

t UI:圩(wei)田:“公会”市政(雇佣兵同层)解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。单元格依然保留水域属性,但通行花费的移动力增加到3点(无论陆军海军,在圩田上船花费2 3=5点移动力而不是3点)。 1食物 1产能 0.5住房,如果和其他圩田相邻,则追加1食物,解锁“零部件规格化”科技(钢盔科技)后,如果与其他圩田相邻,追加2食物1产能而不是追加1食物。解锁“土木工程”市政(启蒙运动后一层)后 4金币。

t运营方向的拐杖程度:5

t三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个,但因为最新资料片的洪水而惨遭限制,河流实在是多的不能再多了,随便规划一下就能让即使是最难规划的文化区都能 3

t运营方向的防脸黑程度:5

t 不仅是邻接加成天上来,即使在水域有些过剩,特别是水产比较贫瘠的湖泊边,也能靠强大的圩田起飞,无需休依和邻接就能做到2粮1锤1金币,三角形湖泊就是三块4粮1锤1金币,土木后5金币,钢盔后6粮3锤5金币……虽然发力晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的东西,也没什么好抱怨的。

t战争方向的拐杖程度:3

t一方面是科技文化双快带来的优势(还有额外的商路文化资源……虽然结盟前应该还是会内运),另一方面七省级虽然有10硝石的成本,但真的非常强力,中古对城防67力相当蛮横……即使横帆装置这个科技的走位和尤里卡异常糟糕,因为它如此的强横依然可以作为加分项。

t战争方向的防脸黑程度:2

t主要是运营优势。

t补充内容:荷兰的运营绝对也是神仙级别的,虽然没有土奥那么高的收益,但是比土奥无脑,虽然没有韩国那么无脑,但比韩国全面,这就是荷兰的优势。

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匿名玩家匿名玩家
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威廉明娜上手指南

威廉明娜开局如何上手?

(荷兰)威廉明娜

UL:国内商路为起始地城市 1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外 1文化值。

荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供 2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。

UU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。

UI:圩(wei)田:“公会”市政(雇佣兵同层)解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。单元格依然保留水域属性,但通行花费的移动力增加到3点(无论陆军海军,在圩田上船花费2 3=5点移动力而不是3点)。 1食物 1产能 0.5住房,如果和其他圩田相邻,则追加1食物,解锁“零部件规格化”科技(钢盔科技)后,如果与其他圩田相邻,追加2食物1产能而不是追加1食物。解锁“土木工程”市政(启蒙运动后一层)后 4金币。

运营方向的拐杖程度:5

三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个,但因为最新资料片的洪水而惨遭限制,河流实在是多的不能再多了,随便规划一下就能让即使是最难规划的文化区都能 3

运营方向的防脸黑程度:5

不仅是邻接加成天上来,即使在水域有些过剩,特别是水产比较贫瘠的湖泊边,也能靠强大的圩田起飞,无需休依和邻接就能做到2粮1锤1金币,三角形湖泊就是三块4粮1锤1金币,土木后5金币,钢盔后6粮3锤5金币……虽然发力晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的东西,也没什么好抱怨的。

战争方向的拐杖程度:3

一方面是科技文化双快带来的优势(还有额外的商路文化资源……虽然结盟前应该还是会内运),另一方面七省级虽然有10硝石的成本,但真的非常强力,中古对城防67力相当蛮横……即使横帆装置这个科技的走位和尤里卡异常糟糕,因为它如此的强横依然可以作为加分项。

战争方向的防脸黑程度:2

主要是运营优势。

补充内容:荷兰的运营绝对也是神仙级别的,虽然没有土奥那么高的收益,但是比土奥无脑,虽然没有韩国那么无脑,但比韩国全面,这就是荷兰的优势。

威廉明娜开局如何上手?威廉明娜开局如何上手?匿名玩家匿名玩家
文明6

威廉明娜上手指头南

威廉明娜开局如何上手?

t(西班牙)威廉明娜

tUL:中国商路为起止地大城市 1满意度,大艺术家的全部特性是什么?通向别的文明行为/城邦或从别的文明行为/城邦通向己方大城市的商路为西班牙附加 1文化艺术值。

t西班牙:UA:江河会给学校、剧场城市广场和工业园区给予 2临接加持(优化算法同商业街区,两根江河不累积),完工海港运行“文化炸弹”(得到该兵营或碉堡周边6格全部在隶属大城市周边三格之内的表格中做为土地)。

tUU:七省部级驱逐舰:取代驱逐舰,只需10点硝石,比驱逐舰高5近身战/远程控制力(50/60力),进攻含有生命值的地区时再增加7力。

t UI:圩(wei)田:“帮会”市政工程(雇佣军同层)开启,只有修在全身6格中有最少3格是是非非山峰陆上表格中(不能行驶壮观不能,仿佛悬崖峭壁也不好)的河流表格中中。单元格仍然保存河流特性,但行驶耗费的移动力提升到3点(无论海军南海舰队,在圩田登船耗费2 3=5点移动力而不是3点)。 1食材 1生产能力 0.5住宅,假如和别的圩田邻近,则增加1食材,开启“零部件标准化的”高新科技(头盔高新科技)后,假如与别的圩田邻近,增加2食材1生产能力而不是增加1食材。开启“建筑专业”市政工程(启蒙思想后一层)后 4点卷。

t经营方位的拐棍水平:5

t三大“临接加持天空来”的文化中最蛮横无理的一个,但由于全新资料篇的山洪而遭遇限定,江河确实是多的不可以再多了,随意整体规划一下就能让即使是较难整体规划的文化区都能 3

t经营方位的防脸白水平:5

t 不但是临接加持天空来,即使在河流有一些产能过剩,尤其是水产品较为贫乏的湖边,也可以靠强劲的圩田起降,不用休依和临接就能保证2粮1锤1点卷,三角形湖水便是三块4粮1锤1点卷,土木工程后5点卷,头盔后6粮3锤5点卷……尽管发力晚,中后期加持也很少,但终究是附加的物品,也没有什么好埋怨的。

t战事方位的拐棍水平:3

t一方面是高新科技文化艺术双快产生的优点(也有附加的商路文化资源……尽管同盟前应当依然会内运),另一方面七省部级尽管有10硝石的成本费,但确实十分超强力,中古对城防67力非常蛮横无理……即使横帆设备这一高新科技的跑位和尤里卡出现异常槽糕,因为它这般的强横仍然可以当作加分项目。

t战事方位的防脸白水平:2

t主要是经营优点。

t填补內容:西班牙的经营肯定也是仙人等级的,尽管沒有土奥那麼高的盈利,可是比土奥没脑子,尽管沒有韩那麼没脑子,但比韩全方位,这就是西班牙的优点。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

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