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百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?

提问时间:2022-01-10 02:45:00

浏览84949

请问百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?古剑奇谭大神讲解一下百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?,求回答,求指教!

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本回答由提问者推荐

作者花香自会来花香自会来
认证用户

1.简述:百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?

2.加点:
上面区域:
火:
精 70 气 12 攻 16 防 7 抗眩晕 10 暴击率 10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏 6,下同
木:
精 28 神 6 攻 7 防 13 敏 5 运 13 逃跑率 10 抗眩晕 10
金:
精 15 神 5 运 6 敏 6 攻 12 气 2 抗中毒 10 招架率 10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。


下面区域:
火:
精 35 神 24 攻 8 防 14 敏 12 运 14 抗眩晕 10
水:
气 4 神 15 攻 12 敏 5 运 6 防 12 抗衰弱 10
木:
精 56 神 6 攻 21 防 6 气 6 运 7 敏 5 抗残废 10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了


3.个人推荐:
上火下木:精 126 神 6 气 12 攻 37 防 13 气 6 运 7 敏 11 抗眩晕 10 暴击率 10 抗残废 10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精 50 神 29 气 2 运 14 敏 24 攻 20 防 14 运 14 抗中毒 10 招架率 10 抗眩晕 10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?


4.星蕴分块:
一块填满:玄真剑 群体攻击
两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意
全部填满:煞魂 反弹物理伤害

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

一、加点走向

土12 火11 土隐藏一、下身12点连土。出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。五色必定会受到重用!

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?

二、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?

三、隐藏连土属性分析

1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。

2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木 防7.

四、每个人的技能分为2种:

特技:6个。不同的人物不同的特技

法术:6个。分为金木水火土5系

1、大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。

2、先附上百里屠苏——火系的星蕴图,图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序。

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?

3、点完这个以后,偶试着换了很多不同的顺序来点,发现技能其实都是按照一定的顺序出现的就拿小苏苏火系技能来说:

小苏苏的个人特技出现的顺序一定是:飞羽凌杀→玄真剑→毁殇→魔噬→血戾→煞魄。

火系技能一定是:炽炎术→业火焚心→流焰飞火→劫焰燎原→凤舞九天。

所谓的顺序不同只是说可能先出现法术后出现特技,或者先出现特技后出现法术,又或者先出现2个法术后出现特技等等。

匿名玩家匿名玩家
古剑奇谭

1.概述:百里屠苏的星蕴分两块,上面有十一块,下有十二块。
姑且假设全部星蕴都能够铺满,那麼百里屠苏可以有两个较高级的特性专业技能,第一个可以加到最终。第二个可以加到十点相接。
那麼可以看一下各特性在左右加满都会有哪些实际效果:

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?

2.加一点:
上边地区:
火:
精 70 气 12 攻 16 防 7 抗晕眩 10 暴击率 10,因为右侧满油可以出专业技能,因此不用左侧的那一个敏 6,相同
木:
精 28 神 6 攻 7 防 13 敏 5 运 13 逃走率 10 抗晕眩 10
金:
精 15 神 5 运 6 敏 6 攻 12 气 2 抗中毒了 10 闪避率 10
水/土:
百里屠苏上边放水有减工作能力值的地区,故不考虑到
剖析:单就数据信息看来,仍然是加火为最好是,剩余木偏防御,金偏进攻,敏加持也不高。


下边地区:
火:
精 35 神 24 攻 8 防 14 敏 12 运 14 抗晕眩 10
水:
气 4 神 15 攻 12 敏 5 运 6 防 12 抗衰微 10
木:
精 56 神 6 攻 21 防 6 气 6 运 7 敏 5 抗残疾 10
金/土:
下边地区金土有减工作能力值的地区,故不考虑到
剖析:单就数据信息看来,加没有更高一些的精和攻,加火则有更好的神和敏,放水就有点儿废了


3.本人强烈推荐:
容易上火下木:精 126 神 6 气 12 攻 37 防 13 气 6 运 7 敏 11 抗晕眩 10 暴击率 10 抗残疾 10(最左侧羽翼加火)
那样加的作用取决于有较高的精和攻,敏的损害可以由木的技术来填补
上金去火:精 50 神 29 气 2 运 14 敏 24 攻 20 防 14 运 14 抗中毒了 10 闪避率 10 抗晕眩 10(最左侧羽翼加火)
那样加的作用取决于有较高的敏和神

百里屠苏的星蕴加点最佳方案是什么?


4.星蕴分层:
一块铺满:玄真剑 人群进攻
二块铺满:毁殇 单个进攻 会耗费本身血条(结束技,战力越高损害越高)
三块铺满:魔噬 元精小于三成时大幅度提高攻击
四块铺满:血戾 单个进攻 大幅度提高战力
所有铺满:煞魂 反跳物理伤害

古剑奇谭

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列,游戏
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