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风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

提问时间:2022-01-10 02:12:00

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请问风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?古剑奇谭大神讲解一下风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?,求回答,会得讲解一下!蟹蟹!

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本回答由提问者推荐

作者思念会过期思念会过期
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

上方11点:

水:

精 90 神 18 敏 14 运 30

土:

精 20 神 10 攻 12 防 12 敏 5 运 7

金:

精 84 神 14 气 2 攻 14 防 6 运 14

木:

精 20 神 10 攻 18 防 18 敏 5 运 7

火:

减能力不考虑

风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助

其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防

土就不说了,跟木都没法比

下方10点:

水:

神 9 气 6 攻 22 防 21

金:

神 7 气 2 攻 13 防 13 敏 12 运 8

木:

精 35 神 5 气 3 敏 10 运 14

火:

精 50 气 3 攻 12 运 12

土:

减能力不考虑

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

个人推荐:

上水下木:精 125 神 23 气 3 敏 24 运 44

高生存强力辅助路线

上水下金:

精 90 神 25 气 2 敏 26 运 38 攻 13 防 13

平衡路线

上木下水:精 20 神 19 气 6 攻 40 防 39 敏 5 运 7

强力攻击路线

上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了

上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了

星蕴分块:

一块填满:寒月.断 单体攻击

两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:明月.润 单体复活

四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?
305

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

1.简述:风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

2.加点:
上方11点:
水:
精 90 神 18 敏 14 运 30
土:
精 20 神 10 攻 12 防 12 敏 5 运 7
金:
精 84 神 14 气 2 攻 14 防 6 运 14
木:
精 20 神 10 攻 18 防 18 敏 5 运 7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比


下方10点:
水:
神 9 气 6 攻 22 防 21
金:
神 7 气 2 攻 13 防 13 敏 12 运 8
木:
精 35 神 5 气 3 敏 10 运 14
火:
精 50 气 3 攻 12 运 12
土:
减能力不考虑


3.个人推荐:
上水下木:精 125 神 23 气 3 敏 24 运 44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精 90 神 25 气 2 敏 26 运 38 攻 13 防 13
平衡路线
上木下水:精 20 神 19 气 6 攻 40 防 39 敏 5 运 7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了



4.星蕴分块:
一块填满:寒月.断 单体攻击
两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润 单体复活
四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?匿名玩家匿名玩家
古剑奇谭

风晴雪的星蕴仍然是23点,古剑奇谭木语人食谱怎么搭配?自上而下一字排开,最正中间2个是抵抗性点,随意加哪一个都不在乎。因此仍然选用百里屠苏的分左右两一部分开展剖析。

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

上边11点:

水:

精 90 神 18 敏 14 运 30

土:

精 20 神 10 攻 12 防 12 敏 5 运 7

金:

精 84 神 14 气 2 攻 14 防 6 运 14

木:

精 20 神 10 攻 18 防 18 敏 5 运 7

火:

减工作能力不考虑到

风晴雪的上边11点肯定合适放水,血条、魔法值、灵巧和运势针对一个輔助而言全是非常好的工作能力值,而水实际上便是个超强力輔助

别的金的精神实质运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防

木的精神运敏就无法跟水比了,但是多了18点攻和18点防

土就不多说了,跟木都无法比

下边10点:

水:

神 9 气 6 攻 22 防 21

金:

神 7 气 2 攻 13 防 13 敏 12 运 8

木:

精 35 神 5 气 3 敏 10 运 14

火:

精 50 气 3 攻 12 运 12

土:

减工作能力不考虑到

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

本人强烈推荐:

上水中木:精 125 神 23 气 3 敏 24 运 44

高存活超强力輔助线路

上水中金:

精 90 神 25 气 2 敏 26 运 38 攻 13 防 13

均衡线路

上木厨房下水管:精 20 神 19 气 6 攻 40 防 39 敏 5 运 7

超强力进攻线路

上木下金实际上还可以,但是风晴雪水特性较高,并且水特性点加的工作能力值也许多,无需可惜了

上水中火也非常好,高血~但是好像没啥特性,看自己爱好了

星蕴分层:

一块铺满:寒月.断 单个进攻

二块铺满:琦月.殇 单个进攻 附加减少敌军攻敏三连击(结束技,战力越高损害越高)

三块铺满:明月.润 单个复生

四块铺满:残月.霜 人群进攻 附加减少敌军运三连击

所有铺满:幽冥瘴 遭受进攻会使攻击方中毒了三连击

风晴雪的星蕴加点最佳方案是什么?

古剑奇谭

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列,游戏
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