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恶魔猎手玩法技巧和注意事项有哪些?

提问时间:2022-01-09 14:06:00

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请问恶魔猎手玩法技巧和注意事项有哪些?魔兽争霸3:重制版大神讲解一下恶魔猎手玩法技巧和注意事项有哪些,恶魔猎手操作技巧,萌新弱弱问下!

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作者多情自是多沾惹多情自是多沾惹
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玩恶魔猎手时面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀..!~如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键).
WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来.我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系..走到角边约200距离.

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点击转弯方向的稍偏后一点的方向.你会发现.DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,注意,不是BUG.可以说是另种取消吧,(取消掉了...)
接着上面的讲..取消掉了转弯时的转身硬直.就等同与直线的速度.和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到.

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右转步、左转步的连接:  用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动.这个有点难度需要多练习、

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前进换步、后退换步:  这个想对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及我自创S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种....两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉

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匿名玩家匿名玩家
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玩恶魔猎手时面对一个转弯的时候,不管是DH追击对手,还是你DH追杀对方,转弯的话,可能会挨一刀或者说是砍人一刀..!~如何避免这一刀,或者砍上(有时候这刀很关键).
WAR3地图里设定不知道大家发现没,大部分转弯的地方会有一角突出来.我们得利用这个角千万别贴着边,绕一小点路没关系..走到角边约200距离.

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点击转弯方向的稍偏后一点的方向.你会发现.DH走的不是转弯而是穿过角走的直线,注意,不是BUG.可以说是另种取消吧,(取消掉了...)
接着上面的讲..取消掉了转弯时的转身硬直.就等同与直线的速度.和赛车入弯技术刚好相反,入弯适当远离弯道,贴道出弯,因为这样不仅速度快,而且不会因为视野问题停下脚步,或者MB不到.

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右转步、左转步的连接:  用shift设置连续路点,完成左或者右转后shift B对方英雄,一但进入MB的有效范围马上点击反键移动.这个有点难度需要多练习、

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前进换步、后退换步:  这个想对来说比较简单,通俗点就是Z字型走法以及我自创S形走法,Z字型走法大家都很熟悉了,我就不多做介绍了,所谓S行,可以说是Z字型的变种....两种步伐的区别,Z字只是单纯的堵路,而S是边堵边攻击,而且不让对方英雄有机会跑掉

匿名玩家匿名玩家
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前期 恶魔猎手 的MANA BURN对对方任何英雄来说都是一个很强大的技能.让对手了蓝是一件很烦的事情.比如:DK没蓝没法给G加血,AM没法照水,FS没法招狼,BM没法隐身等等.没蓝的英雄最多算是一个高级点的步兵或者AC.

也许有人会说:“恶魔猎手有蓝没蓝都是一个高级步兵.不是么`?“可是大家忘了一点.DH的属性是所有英雄里最高的.这属性可不是给你摆着好看用的.除了BM初期有哪个英雄干跟DH对砍.智力型的英雄就更别说了.能挨恶魔猎手几刀.

MANA BURN:一级50蓝 50血

二级100蓝 100血

三级150蓝 150血

以上是MB个级的威力.初期50蓝对于1级英雄的威胁很大.就连智力型也挨不过几下MB的距离在下初步估计是300左右,我们要活用300的距离.在接近对方英雄的时候就应该MB对方英雄距离400-500左右的时候就应该已经完成整个MB操作的过程具体如下

距离对方英雄800----〉MB对放英雄(此时根据网络延时决定)----〉400左右的距离(MB操作完成)---〉距离300MB完成

知道大家玩过KOF没有.KOF里连续技的原理是取消硬直时间(俗称收招)与火箭步同理,当MB起手式刚开始的时候就应该A或者反键点击对方单位或者移动.这个会成为一个运动中的MB(MB的同时接近对方HERO)如果对方英雄站立不动或者半秒才开始移动的话,就会挨上一刀.可别小看这一刀.恶魔猎手的一刀可不是闹着玩的.在追击对方英雄的情况下不会因为MB而停下脚步,也可以在没血的情况下MB对方英雄后跑.一般对付对方英雄顺利的话对方蓝干净了你还会乘下30-70的蓝.这时候如果对方强行MF的话,恶魔猎手就上去砍....砍什么呢`?没红血的兵就砍对方英雄.红血逃跑的兵恶魔猎手就冲上去砍.总能追上1-2个的.

其实MB也可以杀人与无形.对方英雄血量〈--30的时.由于首发移动速度不会输给恶魔猎手.所以想追上去再给一刀很难.我们可以利用MB的烧血的作用给与对方英雄致命一击

那时候对方会发现.有蓝其实也是一件烦心的事情.

中期MB也不失为一种有用的技能.但是这时候我们MB的对象会有所改变.改变为要么对对方部队支持力大单位,要么是对自己部队要成很大威胁的单位.例如:MK TC SH NAGA DK LICH.有人会问.DK和LICH总是一个一发一个2发怎么办.很简单.我的打法.在2英雄出来的时候和VS HUM一样会有黄金一分钟的时间.我会带上AC和2英雄压制一下.这时候恶魔猎手必须回来救自己基地.这时候DK为2级给他一下MB.立马没蓝.(因为DK前期有段被DH逼迫当步兵的经历)LICH出来,冲上去给LICH一下.带上部队跑.给了LICH一下以后LICH就之够蓝放一下霜星.

后期MB的对象为等级低的或者力量和敏捷型的英雄.(例如:DK MK TC SH)DH等级为3-4级(除非是你单英雄,要么是你拼命的MF,要么对手太菜被你杀了N多兵,其余情况你不可能到5级)为什么MB的对象是等级低或者力量型的英雄呢`?如果对方是智力型英雄而且是F1的话等级必定不会低如 AM FS 三级DH MB一下才100而3级的FS300-450左右.理论上是恶魔猎手 能抽的完.但是真正打起来 MB能放几次,撑破天三次,再多就有点不现实了.而且对方英雄的魔法能放几次.不到三次.所以与其一个英雄都废不掉,还不如废掉一个英雄.2级的MB对等级低的英雄限制力很大几乎是一下对方英雄就放不出魔法.两下就彻底没蓝了.又变成高级步兵或者高级AC一个.很重要的一点.有些英雄的技能对NE的威胁太大.不得不MB.比如:MK的锤子 踩地 SH棍子 妖术 TC的冲击波or战争践踏 DK大便(这玩意秒兵不说还能加血够烦.)虽然DK为1发.等级也高.但是DK对部队的支持力太大.对NE部队的威胁也不小.所以DK为必抽对象.不管几发..抽到没蓝为止.

恶魔猎手玩法技巧和注意事项有哪些?匿名玩家匿名玩家
魔兽争霸3:重制版

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玩恶魔猎手时应对一个转向的情况下,守望者玩法技巧和注意事项有哪些?无论是DH追捕敌人,是你DH袭击另一方,转向得话,很有可能会挨一刀换句话说是砍人一刀..!~如何应对这一刀,或是砍上(有时这刀很重要).
WAR3地形图里设置不清楚各位发觉没,绝大多数转向的地区会出现一角突显来.大家得运用这一角千万不要贴紧边,绕一小点路没事儿..来到角边约200间距.

2
点一下转向方位的稍往后一点的方位.你就会发现.DH走的并不是转向反而是越过角走的平行线,留意,并不是BUG.可以说成另种撤消吧,(取消掉了...)
然后上边的讲..撤消掉了转向时的转过身硬直.就等同于与平行线的速率.和跑车入弯技术性恰好反过来,入弯适度避开转弯,贴道出弯,由于那样不但速度更快,并且不容易由于视线问题停住步伐,或是MB不上.

3
右拐步、左拐步的联接:  用shift设定持续路点,进行左或是右拐后shift B另一方英雄人物,一但进到MB的合理范畴立刻点一下反键挪动.这一有些难度系数必须多训练、

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前行换步、倒退换步:  这一想对而言非常简单,简单点便是Z字形路线及其我自编S形路线,Z字形路线大家都很了解了,我不多做详细介绍了,说白了S行,可以说成Z字形的变异....二种脚步的差别,Z字仅仅简单的堵路,而S是边堵边进攻,并且不许另一方英雄人物还有机会走掉

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