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四虫体系上分要领?

提问时间:2021-10-28 17:24:00

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请问四虫体系上分要领?刀塔自走棋大神讲解一下四虫体系上分要领,求回答,感谢大神!

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作者不如不如
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四虫体系上分要领:

四虫效果:

所有友方虫获得效果:该棋子死亡时,如果场上有与它同名的友方棋子存活,召唤一只等级相当于“同名存活棋子中最高等级加0~2”的随机虫族棋子。(萌新可能不清楚棋子等级什么意思,点棋子,头像左下角数字就是等级,它的数值就等于出售棋子的价格,具体的,棋子等级=棋子费用 2*(棋子星级-1))

虫链原理(以蜘蛛为例):

a.种子(一星蜘蛛)阵亡,后排母虫(两星蜘蛛,等级6)仍存活,此时随机生出6-8级的虫(具体见下方表格,来自百科),我们假设出了三星蜘蛛b.接下来后排母虫(两星蜘蛛)阵亡(此时它被视为新的种子),而最开始生出的三星蜘蛛(等级8)仍存活(被视为新的母虫),此时随机生出8级虫,虫链也到此为止;召唤出的虫再次阵亡后不会生出新的虫子,因为衍生物是没有虫buff的;若棋子死亡时场上没有其他同名棋子,即为虫链中断。

其实说白了就是按照完美死亡顺序下,每个初始的棋子死亡后都会召唤出高星的虫。

棋子选择:

沙王剧毒只要两星即可,除非其他紫卡不够,否则不用来做种子,也不追三;熊德=末日>炼金(还要外挂一个蓝胖),也就是说普通的四虫比胖虫厉害,因为胖虫更吃三星炼金和装备,而且更怕元素法和644,尽管上限更高,但过渡期很弱;橙卡来两张可打工,强度相当于剧毒沙王种子(都是5级,但多占一个母虫人口),来四张以上可用到最后;如果同时来了两星橙卡、末日和熊德,建议果断点放弃一个,否则母虫太多种子会不够,橙卡里谜团炸弹sv老奶奶女王是比较好的。

运营(每局情况都不一样,只能说个大致思路):

不建议连败空城玩,虫上下限很大,没血量可能一波就暴毙;尽量连胜转,地精野兽战等契合度较高,发现虫子或紫卡来的多就可以慢慢攒着了;攒的差不多了,一般20-25波后开始转,刚转的几回合会很弱,所以最好用牧师转连败,如果质量差很多或者有虫子没搜到或者很穷上九了也没钱搜,可以在8级小搜下;在血量经济允许的情况下,9级搜是最完美的,一直搜直到母虫全部两星,紫卡种子也全部塞满人口为止,玩虫切记不能贪利息,中期是抬人的关键,在达到以上标准之前,不留钱上十;除了熊德、炼金追三优先度特别高,其余一般不追。

站位:

一般情况,一星种子放中间第一排,母虫放两边角落(剧毒顶角);打刺客反过来放:打神法,可以把种子往后放几排,争取把马尔斯勾出来。

装备:

普通四虫对装备需求不大,回蓝可能更重要,其他装备一般给末日或炼金,炼金有狂战是质变,熊虫给熊德蜘蛛都可,召唤神石给剧毒,跳刀千万需慎重,万一母虫跳上去死了就gg。

劣势对局:

过不去的三星马尔斯、大树,sv和带狂战的近战,刺客切后排母虫,炸弹谜团等大型aoe,644把母虫变了断虫链,高质量的骑士在虫未完全体前也不好打,胖虫最怕元素法。

注意事项(必看,不看必踩雷):

母虫全部两星后记得关掉右上角的自动合成,否则种子买了不小心自动合成了就是雪崩;精灵球只用来合母虫,种子没太大必要两星,合的时候千万记得把其它成对棋子下了以免误合,血的教训!!(如果场上有两对以上同名一星棋子,精灵球合成是随机的而不是优先高级棋子);熊升到三星以后,要拿下来,才可以继续搜到熊德当种子;往场上放种子的时候也要先检查下场上是不是已经有两个同名一星的了,否则放上去就合成两星的了,这种事听起来很zz但是玩的时候真的会犯蠢的;任何时候都不建议双虫(刺客除外),除非有个虫一直没搜到,其它紫卡或橙卡却来的比较多,此时可以短暂过渡。

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匿名玩家匿名玩家
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四虫体系上分要领?

一丶装备选择

  四虫理论上不吃装备,但装备选择还是有优先级之分的,新版本召唤神石得到了不错的加强,让很缺输出的四虫面对大树马尔斯这类过不去的前排有了一个很好的解决办法,召唤神石绝对是四虫的首选装备没有之一,选装备一定要奔着他走,如果拿不到活力球,减甲球听黯灭也是不错的选择,道理是一样的,加快四虫杀前排的速度,剩下的装备中一把跳刀是很有必要的,选择跳刀的理由无论是给SK还是给女王秒开大可以打乱阵型,让四虫更好地冲入敌阵,四虫里SK真的很厉害!因为他是一个控制点。其他装备的选择个人倾向于追一个秘法鞋,剩下的有甲拿甲,没甲拿回蓝,除非你要走TA虫doom虫(胖虫不纳入考虑范围之内,我没玩过)或者能找到能挂输出装的橙卡,不要拿过多的输出装,很没有意义,拿甲给母虫上去可以减小后排被刺客砍烂导致虫链断了的尴尬情况,总而言之,召唤神石,召唤神石,召唤神石!(召唤神石一般给熊德,四虫的剧毒不上3)

四虫体系上分要领?

二丶虫种选择

  TA虫:在你开箱的过程中如果只有输出装(这种时候我会玩刺客。)又特别想玩虫的话,可以考虑TA虫,TA虫的优势在于TA本身是四费卡,作为母虫等级够高,有折光生存能力强,可以作为一个carry点,三刺BUFF锦上添花,缺点也很明显,特别吃装备!没装备的ta虫是没前途的,而且在刺客满天飞的匹配环境下TA不好找,你要同时面临跟刺客和精灵抢牌的尴尬境地

  doom虫:外面没有野兽战卡你doom或者法师泛滥可以选择,doom与TA一样吃装备,但doom比ta虫下限高,因为doom虫一星丢前面也有很大概率可以放出技能沉默敌方一个c位棋子,而且doom虫的种子在种子够多的情况下是可以考虑上2的,这样可以稳定放出技能,也不必担心死得比母虫快,毕竟装备都在母虫身上,缺点也很明显,doom在有野兽战时很难找,而且也吃装备

  熊虫:四虫最万金油的选择就是熊德了,这也是我个人最喜欢挂的紫卡,双野兽增加四虫的输出能力(比三刺BUFF提升更大是因为三刺BUFF无法被生出来的小强或者sk继承,而野兽BUFF是可以的),自身便宜好上3(不过三星熊德的等级比其他三星紫卡低,只有7级不过也可以稳定出三星蜘蛛或者三星小强)且不吃装备,召唤出来的熊也有战斗力入人更疼,这里再爆吹一波召唤神石哈,召唤神石给三星熊上去大熊猫的输出就离谱,两巴掌一个刺客人就没了,熊虫可以说与四虫完美兼容没有啥缺点,可能缺点就是野兽战精灵多找不到,记住,熊德就算只有2X也配一直活在四虫体系里,他上不了3也比其他FW强

四虫体系上分要领?匿名玩家匿名玩家
刀塔自走棋

四虫管理体系上分要点:

四虫实际效果:

全部己方虫得到实际效果:该棋盘身亡时,地精体系的要领是什么?假如场中有与它同名的的己方棋盘生存,招唤一只级别等同于“同名的生存棋盘中最大级别加0~2”的任意虫族棋盘。(新手很有可能不清楚棋盘级别是什么意思,点棋盘,头像图片左下方数据便是级别,它的标值就相当于售卖棋盘的价钱,实际的,棋盘级别=棋盘花费 2*(棋盘评星-1))

虫链基本原理(以搜索引擎蜘蛛为例子):

a.种籽(一星搜索引擎蜘蛛)战亡,后排座母虫(两星搜索引擎蜘蛛,级别6)仍生存,这时任意长出6-8级的虫(实际见下边报表,来源于百度百科),大家假定出了三星搜索引擎蜘蛛b.下面后排座母虫(两星搜索引擎蜘蛛)战亡(这时它被视作新的种籽),而最初长出的三星搜索引擎蜘蛛(级别8)仍生存(被视作新的母虫),这时任意长出8级虫,虫链也到这里;招唤出的虫再度战亡后不容易长出新的小虫子,由于化合物是沒有虫buff的;若棋盘身亡时场中沒有别的同名的棋盘,即是虫链终断。

实际上说到底便是依照极致身亡次序下,每一个原始的棋盘身亡后都是会招唤出高等级的虫。

棋盘挑选:

沙王有毒只需两星就可以,除非是别的紫卡不足,不然不用于做种籽,都不追三;熊德=末日>炼金术(还需要外挂软件一个蓝胖),换句话说一般的四虫比胖虫强大,由于胖虫更吃三星炼金和武器装备,并且更怕元素法和644,虽然限制更高一些,但缓冲期比较弱;橙卡来二张可打工赚钱,抗压强度等同于有毒沙王种籽(全是5级,但多占一个母虫人口数量),来四张以上可以用到最终;假如与此同时来啦两星橙卡、末日和熊德,提议坚决点舍弃一个,不然母虫过多种籽会不足,橙卡上疑团定时炸弹sv老太太女神是比较好的。

经营(每场状况都不一样,只有说个大概构思):

不建议连输空城玩,虫上最低值非常大,没血条很有可能一波就猝死;尽可能连赢转,地精野兽战等契合度较高,发觉小虫子或紫卡来的多就可以渐渐地留着了;攒的差不多了,一般20-25波后逐渐转,刚转的几连击会比较弱,因此最好用法师转连输,假如品质差许多或是有小虫子没找到或是太穷上九了也没有钱搜,可以在8级小搜一下;在血条经济发展可以的情形下,9级搜是最完美无缺的,一直搜直到母虫所有两星,紫卡种籽也所有装满人口数量才行,玩虫谨记不可以贪贷款利息,中后期是抬人的重要,在做到以上规范以前,没留钱上十;除开熊德、炼金术追三优先选择度尤其高,其他一般不追。

战位:

一般状况,一星种籽放正中间第一排,母虫放两侧角落里(有毒夹角);打杀手相反放:打神法,可以把种籽往后面放哪排,争得把玛尔斯勾出去。

武器装备:

一般四虫对设备要求并不大,回蓝很有可能更关键,别的武器装备一般给末日或炼金术,炼金有狂战士是变质,熊虫给熊德搜索引擎蜘蛛都可以,招唤神石给有毒,跳刀干万需谨慎,万一母虫跳上去世了就gg。

缺点对战:

走不过去的三星玛尔斯、树木,sv和带狂战士的近身战,杀手切后排座母虫,定时炸弹疑团等大中型aoe,644把母虫变了结虫链,高品质的勇士在虫未完全体前也不太好打,胖虫最怕元素法。

常见问题(必读,不要看必踩雷):

母虫所有两星后还记得关闭右上方的合成,不然种籽买了一不小心合成了便是山崩;精灵球只用于合母虫,种籽没很大必需两星,合的情况下干万还记得把其他成对棋盘下了以防误合,惨痛教训!!(假如场中有俩对以上同名的一星棋盘,精灵球生成是随机性的而不是优先选择高級棋盘);熊升到三星之后,要拿出来,才可以再次搜到熊德当种籽;往场中放种籽的过程中也需要先检测下场中是否早已有两个同名的一星的了,不然放进去就生成两星的了,这类事听起来很zz可是玩的情况下确实会犯蠢的;无论怎样也不提议双虫(杀手以外),除非是有一个虫一直没找到,其他紫卡或橙卡却来的比较多,这时可以短暂性衔接。

刀塔自走棋

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《刀塔自走棋》是由巨鸟多多工作室制作的一张DOTA2自定义地图,后衍生为独立游戏,由龙渊网络发行,是自走棋玩法
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