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幻想三国志4外传(试玩能否再次延续十五年的感动)

发布时间:2022-10-21 12:36:50 编辑:丿玩游戏 来源:game

《幻想三国志》是一款由宇峻高新科技研发并经营的一款RPG单机版游戏,于2003年6月30日发售第一部著作,为幻想三国志系列产品。游戏战斗的画面是2D画面,但因为选用45度角度,因此有层次感。战斗系统则选用回合制游戏或半即时制。幻想三国志系列产品已结束,包含一到四代的正传及其四代的教给别人。但从2009年11月25日以后伴随着最后一代《幻想三国志4教给别人》简体版开售以后我们却从此再无后面信息。

2017年,宇峻奥汀与金凤凰游戏战略合作公布联合开发《幻想三国志》系列产品全部作品《幻想三国志5》,通过一年制作与开发,2018年4月中下旬,新浪网游戏应邀前去杭州市而且荣幸在开售以前参与《幻想三国志5》最新发布的免费试玩主题活动,近十年的等候,到底这一款全部作品能不能延续以往十五年的感动和盼望,就让我们一起来看看吧。

进到游戏,最直观感受便是通过十年的变化,《幻想三国志5》上终于完成了3D变的画面转型了!尽管游戏整体的画面实现了从2D向3D的改变,但整体而言,放到今日的大背景下,《幻想三国志5》整体的画面主要表现上来讲其实不算十分震撼,但是游戏延续了系列作品的Q版人物风格加写实性原画设计,针对系列产品游戏自身粉丝而言一定是亲近感增长,与此同时游戏中加入白天黑夜体制,NPC不仅把依据白天黑夜的差异造成不一样的对谈,故事情节会随着白天黑夜的波动而发生不同类型的每日任务。这类设定巨大提升了游戏的好玩度,同一地形图下依据白天黑夜不一样而引起的不一样转变也使游戏总体更为灵活变通,带来了游戏的现实感。

除此之外2D向3D的改变也让整体的游戏作战动画特效更为酷炫,尤其是在怒气值积累满之后发动的结合阵形智力技能动画特效十分震撼,为游戏总体画面主要表现加了不少分数。总体来说画面上《幻想三国志5》相较于震撼新玩家的动画特效,更更看重的是老玩家,系列产品粉丝们的画面感受,延续传统游戏画风及其对比前代更为细致的3D画面和体验白天黑夜设定促使游戏在确保游戏平价配备的情形下依然能够带来比较较好的游戏画面感受。

战斗风格上,《幻想三国志5》依然延续了前代的半及时回合制游戏的战斗风格,说真的,第一次接触《幻想三国志》系列产品时这类战斗风格确实特别好看,在这里一代作品里游戏不但保存了系列作品战斗的方式,还在这个基础上进行了重大更改,最先游戏选择放弃本来真元系数的设定改成选用行为等级替代,不一样的专业技能必须不同类型的行为等级来释放出来,这类设定促使游戏更为磨练玩家战斗的对策,对玩家释放出来技能机会规定进一步提高,除此之外游戏中玩家行动等级并不是统一测算,反而是每位人物角色独立测算,这类设定促使游戏作战节奏感大大的加速,游戏作战全过程也越来越精彩猛烈。

原作中还增加了多周目的设定,当玩家进行一周目以后游戏将打开第二周目地设定,在二周目中游戏为玩家带来了各种各样的彩蛋静静的等待玩家的实践探索,更具来源于官方各种各样调侃来促进故事的发展,这类设定算得上是十分取悦玩家了,在经历一周目扣人心弦的情节以后应对二周目的吐槽和搞笑的会心一笑会使玩家对游戏拥有更多情感,与此同时增强了游戏的使用寿命带来更多游戏玩法。

4月25日,游戏将上市,十年的等候迎来的《幻想三国志5》总体来说是一部完成率相对较高的著作,在延续传统的前提下也提出了很大的提升和试着,游戏十分重视老玩家的游戏感受,针对游戏系列产品粉丝来讲还是非常有诚意的,对于偏比较慢游戏节奏感能不能获取更多的新玩家的热捧就得看游戏发布以后的表达了。十年的等候能不能延续十五年的感动,让我们拭目以待。

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