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单击游戏网(《神舞幻想》战斗系统体验介绍)

发布时间:2022-10-13 16:09:11 编辑:丿玩游戏 来源:game

与绝大部分游戏玩家一样,在此番以前我对《神舞幻想(FAITH OF DANSCHANT)》这一款游戏的第一印象大多数局限在“中国第一款应用虚幻4推出的3D单机版游戏”“界面光影效果发挥出色”“以《山海经》为题材搭建的虚幻九州世界”这种好多个标识以上。

而深入了解并亲身体验过这一款游戏以后,不浮夸的说:“从界面、故事情节、游戏系统软件、提升及其原创设计水平好多个方面来讲,《神舞幻想》便是迄今为止综合能力最出色国产单机游戏,没有之一。

下列篇数很有可能很长,因此对于用户小伙伴们最关注的一些问题我做了一个简单版归纳Q&A:

游戏作战系统玩法攻略:传送器

游戏实战演练详细说明:传送器

Q:《神舞幻想》到底是一款传统回合制游戏游戏或是即时制游戏?

A:《神舞幻想》使用了原创设计回合制游戏的战斗场景,但并不是传统式敌友轮着攻击方法,各种各样独特姿势命令让作战充斥着策略,游戏玩家需在作战集中精力,并考虑到下面如何应对,有关战斗系统能看后边的具体分析。

Q:游戏配置要求怎样?是不是又是一款“看起来很美”最后却变成提升灾难的《泰坦陨落6》?

A:与现阶段绝大部分国内游戏“先弄游戏继续做提升方式不同”,《神舞幻想》在项目立项之前就已经早已确认了总体目标配备,因此游戏的升级与开发是两条线相结合的,这就导致游戏有着现阶段国产单机游戏中最优秀的提升实际效果。

一言以蔽之,针对热门的1060/970独立显卡 16G内存条,游戏能够确保平稳运作在60~70帧。但对于配备不是很高的游戏玩家来说,在低动画特效下也能够使用750TI独立显卡 8G运行内存那样配置以30~40帧的帧数去玩。

Q:《神舞幻想》宣传策划界面看着不错,可是宣布开售后会不会出现出现缩水的现象?

A:从我所体会到的体验版中(而且是还没完全进行工程项目版本号),游戏中粒子3D渲染、动态性光遮住、斜面细分化等各项指标值也完全不小于企业宣传片展现出来的实际效果,尤其是在许多景物的3D模型里的细节处也是媲美《神秘海域》那样以细致美工设计著称的游戏。

自然游戏仍然也存有一些小问题,如游戏实机运行中有时候还会伴随3d贴图载入缓慢难题,但是考虑到游戏间距12月开售还有一段时间,坚信制作人员还会妥当的解决这个问题。

Q:《神舞幻想》讲述了一个怎样的故事?游戏之前的宣传策划产品卖点「神」与「舞」又是怎样融入游戏当中的?

A:游戏叙述故事依然是青少年与小伙伴踏上旅程拯救苍生的传统文化故事,但在这个成长和赎罪的本质以上。制作人员也为《神舞幻想》安装了两块绮丽饱满的翅膀,即游戏名字里提到的「神」与「舞」。

游戏故事背景在上古时代。那时万国表众多,通称九州。九州共主尧帝当政期内,一场名叫“净”的灾祸风靡九州世界各国后圣界和人界合二为一。游戏在规划之前就已经借鉴了《山海经》《搜神记》等参考文献,中国神话传说中的后裔、夸父逐日等这种神灵都出现在人界。

据郭旻奇先生详细介绍,《神舞幻想》中情景一共有70多个,只是我感受过程中遇到的大都市、村子及其雪山好多个情景就别具特色,再搭配上虚幻4模块所带来的真实界面,游戏的史诗感与代入感顿时便溢于言表。

主创团队显而易见并不甘于依照过去国内游戏中以文本、镜头的交互技术向游戏玩家叙述故事,反而是真正意义上的营造出一种一个世界,随后令小伙伴们身处其中追随主人公一行人的脚步从风景优美的神水乡古镇到富丽堂皇的陶唐皇都,经验九州群山,体会不一样人种风土民情。

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作战系统玩法攻略

有关游戏的战斗系统一直是一个令人异议的话题讨论,一些用户觉得国产单机游戏一直以来都未能跳滑脱“回合制游戏”的束缚、这些年或是站在原地兜着社交圈。而我认为,游戏是不是有意思的重要不在于回合制游戏或是即时制,看到上有一味的盲目跟风仿效《最终幻想13》的半即时制却只学了一个毛皮的“泰坦陨落6”,后也有在JRPG广泛衰落的今朝今日迅猛发展获得世界新闻媒体游戏玩家好评的《女神异闻录5》。

在以往游戏中,将回合制游戏与即时制均衡的比较好的自然也是《最终幻想》系列产品所使用的ATB战斗系统,可是《神舞幻想》则提出了另外一种很有可能...

《神舞幻想》战斗的依然是以“来去自如”的回合制游戏为载体,可是制作人员也通过跑位系统软件、BEC战斗系统及其神誓系统软件互相配合,让传统定义上相对性枯燥无味、节奏感缓慢回合制游戏越来越迅速、有意思也更磨练游戏玩家反应对策。

「剑阵」与「元神」系统软件

下边这一张是《神舞幻想》的战斗界面主视图,每一场战斗手游中可以选择三名人物角色做为主攻手及其一名协助护援人物角色。在镜头的右边,你看到的每位人物角色去除普攻之外,武器装备中还能随意武器装备3个额外作战专业技能。仔细游戏的玩家很有可能留意到这种专业技能除开正常损害、范畴及其技能冷却时间外,却缺乏了传统式RPG游戏中耗费与的属性详细介绍。

(点一下小图片可查看原图)

以「剑阵」与「元神」系统软件替代传统式「物理学」与「神奇」的人物设定,这也是《神舞幻想》战斗系统中第一个别具一格的设计方案。你看到的每一个技能图标都具有不一样的颜色、红色代表什么「剑阵」特性、紫色代表「元神」特性、而白则意味着无属性的普攻。

「剑阵」与「元神」系列产品专业技能又分为网络资源技和终结技二种,以剑阵系为例子,游戏玩家用网络资源系的专业技能提升剑阵中剑的总数,而结束专业技能乃是耗费一定数量的剑导致很多造成的伤害。

《神舞幻想》中的专业技能全是“武器装备”在兵器上

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神誓系统软件

在游戏界面右下方由左至右的三个蓄气槽各自相匹配了「剑阵」、「元神」和「缺点」的三种特性。蓄气槽左半边各自相匹配了游戏手游中所攒下的相匹配的属性总数,而右半侧称球形的蓄气槽则各自相匹配了三种神明的蓄气值。

在游戏九州世界中探险的时候会碰到能够缔约盟誓的神明,在与其说缔约承诺合同以后,就能够在神誓页面中与神互动,比如,祭献“众神沙”来获得更多神明垂青,但在达到一定的级别以后,神明往往会以神援的方式出现在了战争中协助用户完成作战。

每每相匹配的属性球形蓄气槽集满后,该的属性神明便会启动威力巨大的范围攻击,在游戏平常非战斗环节中针对神明所祭献的“众神沙”越大,神明启动进攻造成危害也越高。

「剑阵」系对应的神明「南斗」启动神援进攻

跑位设置

有别于传统式回合制游戏角色扮演游戏游戏中闪躲及其防御力的人物设定,在《神舞幻想》战斗的手游中应该根据地貌来确定作战对策,并且通过适时的挪动来避开敌人强力攻击或因为地貌转变而导致的很多损害。

BEC战斗系统

在下文这张图片中可以看见镜头的右边有着一个赫然写着「缺点加持」的时间轴,在游戏中每一个角色的每一次进攻都是会开启「缺点加持」,而每一次「缺点加持」也只能持续比较短的一段时间(时间轴会迅速损耗),但当对手处在「缺点加持」情况下后,别的人物的进攻不但会进一步重置「缺点加持」情况,更新时间轴,「缺点加持」的倍数还会继续随着进一步提升。

由于有这样的设置,游戏中游戏玩家总体目标就变成了“怎样在「缺点加持」期限内将损伤更大化”。因此轮到我方来回时,游戏玩家就不会再按照传统RPG游戏中一样慢吞吞的选择角色、挑选专业技能,接看中一段可能反复无数次攻击动漫,

《神舞幻想》光凭这样的一个BEC战斗系统,便从无形中推动了回合制游戏游戏节奏的,而这个模式真真正正精粹的地方还不仅于此。

游戏中每位人物角色每一个专业技能都是有着完全不同施放动漫与时间,针对施放时间比较长攻击而言,常会产生“先给然后至”的现象。“专业技能最后击中对手顺序并不意味着游戏玩家释放技能次序”。

这时候,游戏的策略就展现出来,游戏玩家要想在短期内搞出最大的一个导出(「缺点加持」最大的倍数)不但会对每一个角色每一个技能攻击时长(前摇)聊熟我心,先后选择角色、专业技能、及其进攻总体目标操作还要在一瞬间进行。

护援系统软件

如上边常说游戏中也是有着一名“第四人”角色。不同类型的护援人物角色也相匹配了不一样的专业技能:医治、加强防御力这些。《神舞幻想》中「护援系统软件」最大的特性取决于这是全部由游戏玩家积极释放出来并且不受敌我来回危害。换句话说即便在敌军来回,游戏玩家见到地区BOSS释放出一个破坏力很强的进攻,很快就可以释放出来「护援专业技能」为主导战的三名人物角色再加上提高防御力BUFF。

甚至有,在一些特殊作战下,BOSS会释放出来杀伤力足够击杀游戏玩家进攻,这个时候就需要游戏玩家找准实设备在进攻将要集中化主场人物角色时释放出来仅能够维持一秒的超级「护援专业技能」来避免损害。

《神舞幻想》中「护援系统软件」的引进一扫传统式回合制游戏RPG游戏中敌军来回游戏玩家只有“干瞪眼”的好习惯,即使是对手在进攻时我们也应该高度戒备。

护援专业技能不会受到来回限定,在敌军来回也可用

作战详细说明

原创设计作战 《神舞幻想》玩法技巧今日曝出

在下文这一场战争中,己方的三名主人公(由左至右)望舒、夕羽、飞星做为主场人物角色,医仙云倾则做为护援人物角色在一帮帮助。正对面着紫衣的美少妇乃是游戏中的一位称为「悲离妻子」的BOSS。

如图所示,在图像上边为悲离夫人的生命值,左边则发放给了游戏玩家作战中的一个隐藏成就:“绕开「血碟·诛神」攻击”,在《神舞幻想》中不同类型的战斗系统会给玩家给予不同类型的任务规定,在战争中达到目标即可以获取更为额外奖励。

《神舞幻想》可以同时适配键盘鼠标与摇杆二种操作模式,XYAB四个按键各自相匹配了每一个角色的四个专业技能,而前后左右四个键盘按键则相匹配了不同类型的物件游戏道具,最下边的便是主主手武器装备变换功能键。

在人物角色进攻环节中,「缺点加持」时间轴便会随着发生,由于己方三个技能都是在缺点加持BUFF延续时间内搞出,因此可以持续的提高连斩数、重置并累加「缺点加持」BUFF,本来第一击的129%伤到了刹那之间便提高到了184%。

这儿你看到的,小女孩夕羽第一个应用专业技能,随后是望舒(左一)与飞星(右一),但因为夕羽的技能攻击时长(前摇)很长,因此先给然后至,是然后才击中敌人。换句话说假如我们让小女孩夕羽最后一个释放专业技能便会不能在缺点加持的BUFF延续时间内击中对手,就无法将损伤更大化,这种设计无形中推动了游戏节奏的、并且也磨练了游戏玩家对于每一个角色技能的熟悉度。

这时,由于刚释放了可以积累「剑阵」的属性专业技能,因此界面右下角的「剑阵」中全自动累积了一把剑丸、边上的球形蓄气槽也会跟着增涨。此外,由于触动了缺点进攻,因此缺点进攻蓄气槽也就会自动累积了一点。

第一回合结束后,神明「饕鬄」告诫我们“这女人竟然会消化吸收「元神」力量”,因此在这一场战争中每一个「元神」属性伤害都无法使用。

几来回后,「悲离妻子」会招唤出一名「沥血余党」挡在了自身面前,与此同时我也正在为「血碟·诛神」大招开展蓄气。

这时候正是游戏玩家进行“隐藏成就”的关键所在的地方,游戏玩家务必集中火力在一回合内秒掉「沥血余党」,击杀后界面右边会有一个箭头状指示仪提醒游戏玩家现在能开展跑位,来到右边后正好绕开「血碟·诛神」攻击。

下一回合,持续不断缺点进攻使「缺点加持」的球形蓄气槽叠满,全自动开启「神援」进攻,对「悲离妻子」导致了很多损害。缺点加持相对应神明为「獓狠」。

「獓狠」,《山海经》里的远古奇兽,遁生在幽魂,以食活体谋生,最爱食人族。

取得成功获得作战胜利后,系统会根据玩家在本场战斗中的表现给出不同的战斗评价。同时根据战斗中不同的侧重也会给出相应的称号,如「力贯千钧」「雨荡繁星」等等,完成隐藏任务的奖励也在此结算界面下一同获得。

写在最后

在上世纪90年代前后曾涌现出过一批素质极高的国产游戏,《仙剑奇侠传》中凄美动人的爱情故事;《金庸群侠传》中开放世界自由探索的玩法;当我们满怀期待的意味国产单机游戏终于要崛起的时候,却未曾想这已经是它最后的辉煌。

到了今时今日,我们有了更加开放的政策、忠实的玩家群体以及充足的研发资金。回过头,却发现多年的空白带来的是巨大的难以逾越的技术鸿沟。

因此,《神舞幻想》的游戏制作人“邪恶大魔王”郭旻奇先生表示:“国产单机市场与所有喜爱国产单机的游戏玩家们都在期待着一款游戏能够让国产的单机游戏能够再度复兴。”

《神舞幻想》正在试图打破国产单机游戏日渐式微的现象。游戏制作人郭旻奇先生表示:“国内厂商在技术实力上的确落后于国外多年,对于虚幻4引擎的使用更是十分生疏。但之所以坚持使用虚幻4引擎还是希望能够和外国游戏站在同一起跑线上同台竞技。

在我看来,《神舞幻想》最难能可贵的并不在于使用了虚幻4引擎打造出的那个美轮美奂的世界,而是他们在这样的画面基础之上融入的一整个平衡了回合制与即时制的战斗系统。最后的最后,再潜心优化使其成为了一款绝大多数玩家都能流畅游玩的游戏。

对于玩家来说,能够看得见摸得着并且还能玩的爽,才是一款好游戏的最直接定义。

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