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刀剑封魔录秘籍(游戏不该从视线中消失)

发布时间:2022-10-13 16:03:47 编辑:丿玩游戏 来源:game

刀剑封魔录这一款游戏,坚信以前让许多玩家热血沸腾。


在公元元年阶段崛起的刀剑封魔录,大家就算环顾公元元年后这20年,说真的,可以跟刀剑封魔录这一IP约上板国内游戏,都屈指可数。


在第一部刀剑封魔录发布之时,著名游戏新闻媒体Gamespot给就有非常高的点评。


2003年就在那世界各国得到成绩,排面!


像素互联网都是太给力了的。


这20年来,像素将刀剑系列IP得到持续,不仅第一部的刀剑,之后相继出台了刀剑封魔录上古传说、网游刀剑1、网游刀剑2。


在网游“泛滥成灾”的时代,也许是急功近利的主要原因,像素的刀剑系网游化并,并不像单机版著作那般一帆风顺。


以致于今日,绝大多数玩家们依然就记得单机版的刀剑封魔录,并怀恋道:出色的游戏不应该从视线中消退...


今日,就和伴随着爆哥的角度,一起追忆刀剑封魔录这一部耳熟能详的游戏吧。


来源于玩家最真实点评



一、精美到无以言表的游戏


假如说暗黑2一直站在t0级别顶部,那样,经常玩刀剑封魔录的玩家们要毫不夸张的描述:刀剑封魔录都是站在t0的顶部,并可以和黯黑对抗的出现。


刀剑游戏页面


当国产单机仍在往“国韵”、“修真”方位稳中有进时,刀剑封魔录却选择了“盘古开天地”、“千载神话传说”,及其很少有的“变异僵尸”原素为主线,来开发设计自已的ARPG。


不得不承认,这一套实际操作出来,十分的引人注意。


自然,刀剑的引人注意,不仅是在论文选题这么简单,撇开游戏故事情节、世界背景,最令我大呼过瘾的应该是有弄点:


一是精美的专业技能动作设计,二是除开传统式功能键释放出来技能“电脑鼠标运动轨迹”释放出来专业技能,三是高深莫测的BGM。


也不用再滚键盘,反而是“画上图案设计”就能施放专业技能


儿时在玩游戏刀剑封魔录时,就特别喜欢这一套游戏玩法,那时技能运动轨迹记的不是很清,于是便按着ctrl一顿乱划就能施放专业技能。


如果你觉得招数一个一个功能键或是滑电脑鼠标太麻烦了,游戏还内嵌发招在线编辑器。


隔三差五,开启编写页面研究发招招数


有创意的发招方法,搭配上细致及顺畅的发招姿势,公元元年时代的发展单机版玩家们,经常玩刀剑封魔录以后大呼:招架不住。


用别的玩家们的描述便是:刀剑封魔录并没有塑胶人偶,所有平凡而不平庸;并没有武器装备比角色大刷出几倍;也没有花哨装饰设计打扮和夸张的技能展示...


别的玩家的描述,每一句都觉得到了我的心坎上...


刀剑封魔录精致的,不仅从视觉上。


除开极强的美术功底,刀剑封魔录全部系列产品,不论是单机版、网游,其BGM搭配的与场景下的完美结合,更是一绝。


刀剑封魔录的BGM,好像一味灵丹妙药,服下后,要我这枚烦躁的心情一下子瞬间静了出来,细细地再听一遍,每一个音乐符号更让人让人体毛竖起,每一首音乐都像是在展现一张绮丽且绚烂的情景画轴,令人回味无穷...


我坚信,不论是否经常玩刀剑的玩家,初听原声音乐,都是会得出非常高的点评。


“0恶意差评”的歌评区


此刻,我就听起来游戏歌曲,回想着自己和刀剑封魔录故事,心里泛起过去的漪涟:质朴的古砖、破旧的皇陵、阴曹地府地府,还有自己手抄的宝石合成公式计算...


一点点追忆,不断地涌上心头。



二、有人的地方才算是武林


你需要问,前两个的单机版刀剑成没成功,他成功了,但他却“没成功”。


刀剑封魔录,“生”在了好情况下,也是“坏情况下”。


刀剑出世的时代,DB猖狂,游戏本身不像现在的游戏,强制性故事模式或是多种数据加密,你只是要一张空光碟和一台带刻录光盘的功能电脑光驱,就能无限复制游戏本身,这种光碟一张5元,最昂贵也不超10元。


这类大背景下,像素徒劳无益,乃至像素在游戏中注明“广告宣传”:如果喜欢刀剑,请一定选购一套原版适用大家...


官方低声下气,也使玩家们辛酸

精美的原版光碟


在互联网游戏兴起之际,像素手机软件都是见机行事,推出了刀剑系列第一款网游,刀剑英雄人物(刀剑Online)。


别的玩家的描述,每一句都觉得到了我的心坎上...


因为那时候自身年纪还小,只懂得刀剑online同是像素研发的擒雄刀剑的网路版神作,在注册帐号初尝以后,发现并单机版的刀剑差别还是很大的,就没有再深层次的玩下去。


再之后,我接触了刀剑2,像素使出了莽荒力量,作出了3D版的刀剑封魔录,然后由腾讯代理。


刀剑2的游戏页面


所以我对刀剑2的爱情或是较深的,学生时期玩了一段时间,因为各种原因A了游戏。


踏入岗位后又玩了一大一段时间,后来发现不是很对胃口,就再也没有返回刀剑2的武林当中了。


A的主要原因非常简单,用别的玩家的描述来描述再确切但是:本来游戏定位是“拳王97”,结论富豪玩家们只需充钱,这游戏就可以完成“真三国无双”。


针对刀剑2这一款甚至全部刀剑重PVP、WVW系列的游戏,这类方案策划方法毫无疑问自取灭亡。


只能说是,理解万岁吧。


刀剑2的pk,真的很好玩


实际上,刀剑2刚上线情况下,饱受诟病,尤其是那时候网游销售市场,都喊着无锁住、自由度高的营销手段营销推广游戏,而刀剑2锁定模式的“反方向发展趋势”,让许多玩家们一头雾水。


但回过头来发觉,那个阶段,“锁住”的出现,才能够将PVP的画面感与娱乐性放大化...



三、追忆永远都是最幸福的


没有错,追忆才算是最幸福的。


刀剑封魔录系列的游戏,玩了一圈才知道:第一部是起始点,第二部是终点站。


上古传说页面


相信很多玩家和我一样,从一开始的单机版玩到了后来的网路版。


但在我心目中,刀剑系列产品里面最好的作品还需要数前两个的单机版游戏。


如同别的玩家总结一样:我并没有太许多华丽的辞藻去装饰这一款游戏。


可是,他古色古香、厚实、扎扎实实。


再细想一想,这些年,玩过的游戏游戏许多,但是其中哪种游戏会让我吝惜五星好评,会让我引起无尽的美好回忆呢?


最终用一句话结束吧:如同文章标题所说,好一点的游戏,不该让他在岁月的长河中,掩藏、埋没...

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