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地牢围攻3下载(我心中的任天堂排名)

发布时间:2022-10-16 13:22:45 编辑:丿玩游戏 来源:game

本信息来自@值得购APP,见解仅代表创作者自己 |创作者:风语叔W



今日,我和大家分享本人心目中的 Switch 游戏排行 TOP40,希望能给已经找游戏的朋友们一些参照。但是游戏这个东西,特别是一些小众游戏,各花入各眼,下手前一定要可以看段视频相互了解。

非常值得注意的是,尽管任天堂游戏第一方的游戏的确很强,但一些移植单独游戏依旧有独到之处,不必忽略。

下列 Switch 游戏强烈推荐,不区分一二三方、独享、移殖,爱好水平由低到高排序:

第 40 名:搭挡每日任务 密秘搜察组

我一直对此类剧情类游戏不太感冒,关键是我觉得有时间干嘛不立即看动画片。直到后来见到《搭档任务 秘密搜查组》的推广界面,这类全彩漫画为主的游戏表达形式要我深感奇特。

原作制做十分精湛,各种各样原画极其丰富多彩,许多或是动太的。相互配合奢华的声优演员主力阵容,加外硬件配置里的 HD 振动,总体给人一种看动漫增强版的感觉了。融合上出色而且逻辑严谨故事(这也是关键,都是游戏精粹),独特细致、淋漓尽致的人物形象塑造,及其游戏方面的解迷等这些素相累加,成就了这一款的精彩游戏。

第 39 名:雪地奔驰

机械设备大约是男人的浪漫,而车辆也是这种物品的典范。现实中没法感受安全驾驶重型车辆的快乐,《雪地奔驰》能圆填补这些缺憾。

原作相对性上一代在画面中有一定发展,最少掌机模式中帧率稳定下来许多。尽管一如既往的糊,但可以接受范围之内。该系列的重要快乐或是在各种风景秀丽,但道路泥泞十分难走的郊外运送物资供应。选择自身深爱车型,纵横驰骋在黎明曙光或是傍晚中间,看见日出日落,通过 joy-con 体会发动机轰隆,这类快乐大约也就只有男生能懂。

第 38 名:狙击精英 4

Switch 上划算量足的游戏意味着(相对性),提升十分绝世,点到点屏幕分辨率,大场景下平稳 30 帧,而且3d贴图不减质。

我其实在玩游戏《合金装备》系列情况下,就特别喜欢血战。而且,类似《兵临城下》这种狙击手电影是我喜欢的类型,因此对该系列就十分对你有好感。我喜欢那种逃得远远地,趁对手疏忽放冷枪的感觉了。游戏分十个章节目录,截然不同的地形图,地形复杂且立体式,有些像迷你版的《黑暗之魂》。再加上枪击适用体验实际操作,尤其是使用了 Switch pro 以后,屏息看准然后按照下 ZR 一发入魂快感,恰好是这一部游戏的价值和意义。

第 37 名:小小梦魇 2

尽管底座模式也就只有 720P,但《小小梦魇 2》仍是我很喜欢的作品。游戏地图设计绝妙,而且难度系数并不是非常高,稍等片刻动一下脑子就能过了,随手获得满足感。故事情节非常简单,但是也很有态度而且极思细恐,倘若不明白能够在网上找分析。总体昏暗的场景气氛再加上出色的歌曲相互配合,要我礼拜天挑灯夜读到半夜一点多,分享给喜爱这种经典跑酷解迷类游戏的朋友们。

第 36 名:耀西的手工世界

童趣味十足的作品,不光好玩儿,对儿童而言还好看。游戏界面精致,简单折纸全球游戏画风确实很吸引我,在游戏环节中一直想往下沉,看一下一个新的副本长什么样子。游戏歌曲也承袭系列一惯设计风格,悦耳欢快,听见就 BGM 心身就松懈了一半。在这样的氛围下,解除游戏里的迷题,也可以找找哪有掩藏点卷,亦或是看见敌军人物的滑稽表演,全是让人喜爱这一部作品理由。

第 35 名:方块游戏 99

从小时候逐渐,我仿佛也就没有停止过玩《俄罗斯方块》。尽管服务平台不一样,但快乐还是和上学时如出一辙。而到 Switch 上,任天堂游戏异想天开的把该系列做成吃鸡游戏的结构,游戏情况下的新鲜感及紧迫感不是单机版比得起的。《俄罗斯方块 99》就是那种要不不愿拿在手里,一旦拿在手里就像着了魔一样不愿放下的简易又很有意思的作品。而官方网时不时地焕肤,也使游戏在感官上一直保持着新鲜的。

第 34 名:大金刚 亚热带寒潮

大家千万不要被风格坑了,若论 2D 横板游戏的强势程度上,《大金刚》系列产品稳进前 10。这类游戏的快乐自然就是考验各种各样制作人员精心设计的、别具特色的副本。各形各色的通关方法,各种制作人员脑洞的圈套,老天爷进水各有特色素养非常高的副本,及其让人伤脑的全搜集。这种搭配上游戏出色操作触感,节奏感感十足的歌曲,一同成就了《大金刚 热带寒流》经典的影响力。原作应对手残党玩家,新加入 Funky Kong 这一官方网火红金手指人物角色,的确打不赢可以选择用来。

第 33 名:皮克敏 3

《皮克敏 3》的操作流程游戏并不是非常长,打主线任务得话大约 10 钟头,如果你觉得主线任务那十来钟头不尽兴,还能够刷支线任务及每日任务关。游戏真是太有趣了,里边全部人物角色,包含敌军妖怪都超可爱,我孩子们特别喜欢。难度系数较为适度,归属于不用管攻略大全略微动一下脑子也会过的那一种。地图设计上也特别优秀,融合丰富多样的天赋点,玩家能开心享有即时战略游戏网络资源、时间安排所带来的紧迫感。过关后让人意犹未尽,期待 4 代快点儿来临。

第 32 名:龙之信条

非常容易被 Switch 玩家忽略的作品,这也难怪,由于游戏的确有欠打磨抛光的区域。但不可否认的是游戏的场景在 Switch 上可以说是较为出色的。极强的手感,也使《怪物猎人》粉丝们的我,把原作当作 RPG 版多的职业《怪猎》在玩游戏。尤其是物件生成、装备升级这种多少有些《怪猎》的身影。非常大的 BOSS 点也让人大呼过瘾,有时好像像是在战大中型古龙作品种。主线整体觉得一般,而且跑地图十分讨厌,能够刷刷刷的黑咒岛才算是这一部作品精粹所属。

第 31 名:异界锁链

《异界锁链》吸引我的地方很多:白金工作室、桂正和、形态 ACT 这些。游戏虽然是一个 ACT,但不知为什么加入一些探探案、做快递等不相干阶段,还好女主角身材不错,看见没有那么讨厌。去除这种,游戏在姿势一部分还是挺让人令人满意,招聘工人丰富多彩,触感出色。雷基恩一块相互配合战斗的都是原作闪光点之一,不同类型的雷基恩也有不同的专业技能,玩家也可以根据战绩招唤适宜的去进行进攻或是防御力。但是作战多半都是在谜宫内进行,场景十分简单无趣,这一点要我很气愤。

第 30 名:FAST RMX(极速赛车)

这一款游戏仅有下载,它能够看作是 Switch 上界面比较好的跑车游戏,全过程平稳 60 帖运作。游戏空架未来的世界的人物设定让我觉得挺新鲜的,所以在这里车子全是磁悬的。跑起来运动感比普通的跑车游戏得加许多,搭配上各种光影特效及 HD 振动,游戏时让人心跳加快,可作为解闷小游戏有时候让刺激一下没有精神的自己。此外游戏小归小,但各种场景做的一点毫不含糊,从太空站到未来都市,从大沙漠到恒周边,这种场景在浓烈的图形技术主要表现下让人沉浸在其中。边游戏边听着音乐享有科幻片美丽风景,不失为一种快乐。

第 29 名:纸片马里奥:折纸王国

《纸片马里奥》实质上是一款庭箱解迷游戏,跟《路易鬼屋冒险》比较接近,仅仅风格不太一样。战斗场景上来说,《纸片马里奥》都是指令式,而且作战的时候也要动一翻脑子,你对这一点极其不满意。

但是,解迷一部分确实太有趣了,有意思到我能忽视作战一部分的缺陷。在纸条所组成的场景从而探险,自身从风格就很新鲜,再加上任天堂游戏的美工设计们把场景做的十分细腻,玩厌真实系手游大作得人也许都想要童话王国里放松一下。去除各种脑洞大开超大解迷,翻掩藏点卷是我一大兴趣(这些喜好从《最终幻想3》的走墙,到《月下夜想曲》的拆墙,好像一直伴随着我全部游戏之路)

第 28 名:勇者斗恶龙 11 S

JRPG 到了现在,早已没几个 IP 能看了,《勇者斗恶龙》绝对是最相对稳定的一个。关键故事,传统但略微一些小创新与时俱进系统软件,更为人性化设计细节,系列产品一贯的交响音乐,鸟山名的人设等这些,好像这些年就没怎么改过。但我又总是能一口气将这种传统式得令人吃惊的游戏成功连通,说不上来多震撼,但是却情理之中舒适。

也许,并不是游戏多么好玩儿。反而是当年那个用 FC 连续黑白电视机,跟小伙伴舔着日文,对着攻略大全把游戏连通的那个少年,想要通过大作穿越到古代当初,重温一下那一份愉悦与感动。这大概也是为何,大家总希望你喜欢的游戏出神作的主要原因。

第 27 名:银河战士:生存恐惧

我特别喜欢银河恶魔城类游戏,从《月下夜想曲》逐渐,直至近期的《空洞骑士》,我都要玩的津津乐道。但“银河城”的开山鼻祖《银河战士》系列产品擒雄作品,我则是第一次得到感受。

《银河战士:生存恐惧》的诞生,给大家彰显了该类游戏天花吊顶版级别地图制作,各游戏地图盘根错节却又由于的能力得到,看起来秩序井然。尽管十几小时通关时间并不是太长,但沉浸式体验的游戏感受让人觉得经历了一场畅快的星际帝国探险,被主角角度彻底带入。考验掩藏迷题,全游戏道具收集等都让游戏成功后依然具有解闷使用价值(全搜集预估必须 30 钟头,甚至更高)。类似游戏里边出类拔萃的界面,及其出色的姿势游戏触感,也使玩家在跑地图环节中十分温馨。假如你是该类游戏粉丝,那这一部作品很有可能是你近些年可以玩过的比较好的银河城游戏。

第 26 名:异度神剑 终极版

你对 1 代的喜欢是超出 2 代的,我很喜欢完备的游戏地图,没有那么低龄化的人设。

《异度神剑 终级版》用深远的小故事及其游戏场景,给我们彰显了一场让人过关后依然感觉意味深长的探险之旅。游戏之中,我经常会被 Monolith Soft 大场景地图制作水平钦佩,立体式而广阔的天地,为玩家提供了一个风景迥异的探险演出舞台。大气磅礴的飞瀑、夜里巨神肩部下方的浩瀚星辰、或是立在巨神伤心的胳膊上边俯览,在各种震撼人心的场景中探险不得不承认是一种享受,要记住那绝对是 2010 年游戏。

全部 JRPG 发烧友都不可错过的作品,期待 Monolith Soft 能抽时间把 3 代尽早做出来的。

第 25 名:新超级马里奥弟兄 U Deluxe

这大概是官方网近些年来最终一部擒雄 2D 超级马里奥作品,我们能觉得这个系列 2D 碰见了短板。坚信开发设计组可以用的好点子都用上了,但受制于游戏方式,确实无法再进行什么突破性的改革创新,因此我看到了《马里奥制造》这种作品。

游戏总体难度系数或是非常高,虽然也有偷天兔这样的角色可选择,但玩家并不能轻轻松松是多少。多样化的人物角色也会带来姿势及实际操作上的差异转变,过关后换一个玩也是一个半一个新的游戏。任天堂游戏游戏一定会出场的隐藏物品,都是玩家刷刷刷的驱动力之一。较为讲方法的就是大点卷的得到,有一些必须组合型极限操作就可以拿到,很考验实际操作水准,坚信这一点是为了高级玩家精心准备的。

和别的《马里奥》作品一样,原作也很适合跟家里小朋友同乐,一些简单的关卡及小游戏其实都挺能让人开心的。

第 24 名:塞尔达传说 织梦岛

完全重置一款 89 年的作品,这是为什么我喜欢任天堂的地方,因为他总是经常让你在多年以后用新的方式,体验从前的美好。

《塞尔达传说 织梦岛》这类解谜游戏其实跟自家的《银河战士》一样,都是通过破解谜题,获得新的道具,再去新的迷宫,继续推进。这种套路在 1989 年就已经定型,不得不佩服制作组的水平。面这次的重置,除了游戏画面焕然一新,变成手办风以外。音乐上也重新编曲,以更为悦耳动听的方式呈现在玩家面前。新接触的朋友可能不以为然,但如果在 GB 上玩通这款游戏的人,主题音乐响起的时候很难不热泪盈眶。除去以上这些,游戏中无处不在的彩蛋,恐怕玩家看到也能会心一笑,就像在大街上遇见老朋友一样高兴。

第 23 名:猎天使魔女 2

在 3 代出来之前《猎天使魔女 2》恐怕会是 Switch 上此类动作游戏的天花板的存在,这点没有争议,甚至 3 代能不能全面超越本作都是个未知数。

游戏战斗打击感极强,各类招式让人眼花缭乱,但熟悉套路后基本就是赞魔女时间,或者高阶一点的找机会用 set off,总之不很多地方虽然瞎搓招也能过,但想要体会这类动作游戏的精髓,还是建议充分理解各类招工特性,外加一定时间练习,方能打出行云流水的感觉。大分部时间 60 帧的稳定画面也是享受这类游戏的必要前提。

虽然本作没有中文,但我认为这类游戏剧情只占掉乐趣的 15% 不到,所以不必介意。实在想了解完全可以去 B 站搜索相关视频,很全。

第 22 名:火炎之纹章 风花雪月

我也算半个《火纹》迷吧,特别是 GBA 上的《封印之剑》我为了拿到通关的 S 级评价,玩了不下几十次。

这个系列一直在探索新的发展路线,从 GBA 上的《圣魔光石》开始,到 3DS 上的《火炎之纹章 if》,制作组都在尝试进行各类改革,有的是把旧系统搬回来,有的是增加新指令从微观层面对整体战略制造影响。而《火炎之纹章 风花雪月》学院时间的加入,完全可以用焕然一新来形容。这个系统其实大家还有分歧,但至少在商业上这一作是系列里面最成功的,因此这种改革还是有一定积极意义。如果你喜欢战棋,同时也喜欢喝茶种菜养老(星露谷),那本作应该会对你胃口。

第 21 名:怪物猎人 rise

《怪物猎人 rise》的体量还是有点小了,本以为官方会在半年内以 DLC 的形式,一直更新怪物,毕竟这种模式有《动森》珠玉在前。没想 3.0 之后卡普空就开始摆烂了,尽更新些皮肤什么的。TGS 直接把大型 DLC 放出来,看来明年之前是都不会有更新了。

不过即使这样,目前版本单独拉出来,也是能刷上 120 小时左右的优秀作品(单人单机)。从 3DS 版本直接跳到本作的我,觉得半开放世界、翔虫系统都是非常吸引人的进化。加上一些新怪带来了不少新鲜感,老怪也因为高清化的原因让我感觉陌生又熟悉(部分在招式上还有变化)。此外,本作难度下降是事实,大概是为了吸引更多玩家入坑,事实上从官方公布的销量来看本作在商业化方面确实是成功的(截至2021 年 9 月 24 日全球销量已突破 750 万份)。从这个意义上来讲,这对系列的长远发展是有利的。并且,我相信带 G 位性质大型 DLC 会在难度及内容丰富度方面有一个进步,期待。

第 20 名:风来的西林 命运之塔与命运之骰

《风来的西林》系列历史非常悠久,并且当年在小范围内还挺火的,衍生出了像《特鲁克大冒险》、《陆行鸟大冒险》等一众“不思议”系列作品。本作其实是 NDS 于 2010 年推出的作品的重置加强版,虽然距现在已经有近 11 年的时间,但 2D 点阵的画风正好契合现在的复古风潮,所以看起来并没有多过时。

《风来的西林》系列的魅力在于它偏 roguelike 向的玩法,核心的走地牢、盲盒式捡道具这两点一直贯穿整个系列。本作也不例外,只是道具变得更加丰富,系统也更加人性化,但严酷的死亡惩罚机制依旧存在(联机救助除外)。另外跟现在很多即时战斗的 roguelike 游戏不同,本作其实是一个敌我双方同时行动的回合制游戏,这种机制也使得游戏带有强烈的个性。随机地图,让这个游戏变得十分耐玩,官方以前还以此为卖点,现在这种机制已经变成 roguelike 的标配。

不过游戏确实过于古老,如果不是特别感兴趣,还是不建议轻易尝试,充坑的可能性极大。

第 19 名:集合啦!动物森友会

曾经火到出圈的 Switch 游戏,很多人知道 Switch 就是因为它跟《健身环大冒险》。

跟大部分游戏不同,《动物森友会》从来就不是一款带有目的性的作品,它更像是一面玩家内心的镜子。不同的人可以在游中搭建属于自己的个性住宅,改造自家的岛屿,花、植物、招牌、建筑等一切物品全部按你意思来布置。配合上游戏不断更新带来的新道具,很多玩家都组出了漂亮得让人惊叹的小岛。加上 Switch 自带的截图功能,很容易就把这些“游戏成果”分享到网上,而这种带社交属性的游戏功能,也正是《动物森友会》系列的魅力之一。

但本系列也是名气跟预期极不相符的典型代表,不少朋友慕名购买, 结果被“不知道干什么”搞得草草充坑。其实我觉得《动物森友会》是一种主动式游戏,制作组对玩家施加的影响极小,小到大部分内容需要玩家自己完成。这就跟喜欢画画的人只需要买一张白纸跟一套彩色笔一样,而习惯了在黑白线稿填颜色的人自然体验不到个中乐趣。

第 18 名:怒之铁拳 4

喜欢这部游戏一部分是因为情怀加成,想想自己 20 年前玩的游戏,以新旧两种姿态再次出现在自己面前,谁不感动呢。即便抛开情怀不谈, 游戏的表现也非常让人满意:

画面就不必说 ,卡通手绘风格全程流畅不掉帧,很好的保证了动作游戏的基本要求。卡帧卡得恰到好处的打击感,拳拳到肉的感觉非常到位,连技也有一定研究空间,好用不复杂,这些在配合 HD 震动之后体验更上一层楼,很久没有哪款游戏能带来这么畅快的锤人快感。关卡虽然不多,2 小时可通,但里面很多致敬老作品的隐藏地点,惊喜多多。游戏人物算上 DLC 还是挺多的,还带有让人泪奔的像素复古模式。

而对我来讲最赞的是游戏自带画廊模式,还有整个系列的人物介绍,玩过旧作的玩家今天才了解自己以前操作跟揍过的角色背景故事,这种感觉本身就弥足珍贵。

第 17 名:超级马里奥 3D 世界

《超级马里奥 3D 世界》大概是最后一个关卡制的 3D 马里奥游戏(不算酷巴之怒),因为这种模式也已经走到头了。

《超级马里奥 3D 世界》可以看成是马里奥 2D 作品 3D 化后的产物,比如 2D 的加速跑(本作可以二段加速)就沿用了过来。另外虽然是 3D 场景,但很多关卡仍然是多个一个 Z 维度的固定视角 3D 关,摄影机会跟着角色走,无法像《超级马里奥 奥德赛》那样自由调整。另外,五位性能不同的角色设计,以及关卡创意方面跟《超级马里奥兄弟 U》都非常相近,可以看成是旧时代 3D 关卡制马里奥的一个收关之作。

真正让我感到意外的是新增内容《酷巴之怒》,一个超大型的开放式箱庭关卡。跟《超级马里奥 奥德赛》的表层关作为小型关卡入口的模式不同,本作的关卡是一个纯粹且完整的大型水上乐园,我们从中可以看到系列未来的一些轮廓,希望那天的到来不再遥远。

第 16 名:八方旅人

这大概是本世代我最喜欢的 JRPG,因为它很多地方都带有 SFC 时代那些经典 RPG 的味道,但同时又有现代游戏的种种优点,比如加速战斗、跳过对话等等。画面更是不用说,水面的反射的星芒、随处可见光影、随风摆动的各类花草等细节,可以说这是像素艺术的极致。

另外,SE 别的不行,音乐这块从来没让我失望过,不同场景都有不同 BGM 配合,在 2D 表现力不足的情况下,音乐能很快让玩家进入剧情氛围。

而作为 RPG 来讲最重要的剧情,本作也没有掉链子,虽然前期铺垫略微有点冗长。但在第三章之后开始显得张驰有度、跌宕起伏,让人深陷其中回味无穷。唯一让我觉得遗憾的地方在于,八位主角之间其实并没有什么剧情上的互动。但瑕不掩瑜,我仍然希望本作能尽快出续集,并且最好能跟《勇气默示录》系列一样有个大地图,并且可以探索。

第 15 名:傲气雄鹰:重载

我在很多次游戏推荐里面都有提到过《傲气雄鹰:重载》,因为我真觉得它非常适合当下的生活节奏,以及 Switch 本身。如果要说本作有什么特点,我觉得一个字可以概括:肝。

不能简单的把它定义为 STG 游戏,在我看来它实际上是一部带 STG 性质的养成类游戏。刷关卡拿星星升级自机,看着战机逐渐变得强大,火力越来越猛,副武器满屏幕乱飞,那种养成类游戏的快感油然而生。如果你觉得不过瘾,想玩硬核点的内容,那么噩梦难度在向你招手,没有点耐心跟天赋,我估计没多少个人过得了。

另外游戏的画面非常值得一提,各类建模精细光影爆炸效果我就不提了大家自己看截图。让我最满意的是作为竖版的 STG 游戏,还对应着横着的 16:9 屏幕,本作竟然是宽屏的,没有像一些移植作品一样两边放个黑框就完事(虽然自机飞不到最边上),这一设计可谓良心。

第 14 名:暗黑破坏神 3

虽然《暗黑破坏神 3》最开始有着这样那样的问题,但在多次更新之后,水准仍然是刷刷刷类游戏的天花板。移植度就不用说了,同屏多怪不掉帧,显然精心优化过。这种随时随地来上一把的需求,也只有 Switch 版本能提供。游戏操作针对手柄进行了优化,虽然在某些情况下不是特别方便,比如不能批量合成、批量删除等等,但这都是小问题。游戏的精髓在于刷大秘境,那种刷到自己所需装备的成就感难以言喻,玩家为了几个太古会拼尽全力反复战斗,实属于杀时间的利器。

像这种老 IP 没玩过的朋友很容易因为名字已经看麻木了,心理下意识觉得是老游戏而忽略掉。其实挑游戏应该按是否经典好玩、有没有玩过这些标准来,很多游戏虽然早几年在其他平台出过,但如果游戏属性跟 Switch 比较契合,还是可以考虑一下。

第 13 名:卡普空街机游戏合集

又是一款主打怀旧的游戏,大概人总喜欢回味过去的一些美好时光。

《卡普空街机游戏合集》收录了《三国志 2 吞食天地》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》等一众在 90 年代流行的动作游戏(差《恐龙快打》就齐活了),玩家可以自由选择玩美版还是日版,画面渲染也可以选点阵或者街机扫描线等风格,除此之外游戏内容跟原版别无二致。

但最让我开心的是,游戏附带画廊模式,里面有各种各样以前少见的游戏设定稿、海报,让玩家可以从另外一面了解游戏角色,看到角色的其他形象,这种点阵跟设定之间的反差看着很有意思。此外还有官方说明书的扫描版,里面有游戏的出招表一类的东西,看完我才知道张飞的抓人飞摔是怎么搓的,非常有怀旧价值。卡普空许多怀旧集似乎都有附带画廊模式,像《街霸 30 周年合集》也有类似设定。

第 12 名:前进!奇诺比奥队长

这是一款充满着任天堂奇思妙想创意的迷你箱庭解谜游戏,说的迷你指的是每一关的地图非常小巧,但又很精致。不过,游戏体量可不小巧,有非常多的内容等着玩家去挑战。游戏画面达到 Switch 金字塔顶端级别,毕竟小场景大部分算力可以拿来进行光影渲染、提升贴图质量。配合上轻松活泼的音乐,五六分钟一盘的解谜,可以说非常让人放松。

游戏中的谜题有些需要活用 Switch 的陀螺仪,有些则需要调整视角找隐藏入口,又或者踩中机关触发倒计时。正常收集够钻石就能进入下一关,但想全搜集还是需要一定智力跟制作组斗智斗勇。也有部分 BOSS 关卡会有一定的动作游戏要素,但不是特别难,所占比例也不多。游戏品质极高,各大关卡不重复,各类谜题的创意也很让人开眼界,不得不服制作组的脑洞。虽然不支持中文,但反正也没什么剧情可言,英日文其实均不影响游戏。

第 11 名:马里奥赛车 8

对我而言,《马里奥赛车 8》是一款我跟家人同乐的游戏,因为跟人面对面一块畅玩,互相陷害让对方求饶的乐趣,远比在网路上跟陌生人瞎打要有意思得多。

我家小朋友还在肚子里的时候我就买了这张卡,现在他们已经 4 岁。他们的操作还不太娴熟,看到我开在他们前面就会急着喊我停下来,被我追的时候又觉得兴奋刺激然后大叫。他们也不会用道具,只知道简单的加速跟转弯,但仅仅是这样就已经能让他们乐上小半天。他们喜欢这款游戏胜过《健身环》,我当然知道原因,毕竟小时候我也在电视机前跟伙伴们一块玩过 FC。

成人总是伪装成小孩子,然后很辛苦的从他们的视角出发去陪伴他们一块玩耍。但玩《马里奥赛车 8》的时候我不需要这样,因为拿起 joy-con 那一刻我自己就是个孩子。

第 10 名:超级马里奥 3D 合集

这里仅推荐《超级马里奥银河》,其他两款略过老,以后有时间再聊。

《超级马里奥银河》的两作都是 MC 上评分极高的游戏,直到现在玩起来仍然没有觉得过时。因为操作方式的原因,大概也只有 Switch 才能完美移植及体验这部杰作。因为时代的原因错过,现在可以完美体验弥补回来,所以作为 Switch 玩家的我也觉得十分幸运。

单论游戏乐趣,《超级马里奥银河》我认为跟《超级马里奥 奥德赛》不分伯仲。游戏关卡是银河中的一个个迷你小星,这些星球体量大小不一,场景丰富。像什么空间站、糕点世界、海滩、熔岩世界等等,每一关都很独特,不会让玩家觉得重复。各类天马行空的关卡设计也让玩家大呼过瘾,总是期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战找到星星,解锁更多新关卡。而游戏新引入的“地心引力”概念, 让角色无论上下左右往哪走都会被引力牵引,整体操作起来的感觉妙不可言。

第 9 名:路易鬼屋冒险 3

本作可以看成 Switch 机能的代表,精细的建模,漂亮的光影,可互动的场景,流畅的动作,这些都让玩家印象深刻,整个游戏过程是一种观看动画般的享受。

游戏在一幢大楼里展开冒险,每一层楼都是一个带有自己主题的关卡。有金字塔、有影视拍摄现场、有博物馆、有正常的酒店房间等等,“下一关会是什么样子”已经成为玩家游戏的动力之一。制作组当然还在各个角落里放满了金币等着玩家发现,很多时候拿着吸尘器乱吸一通总有意外收获。说到吸尘器,它吸入金币的时候 HD 震动带来的反馈真的绝了,感觉就像一枚枚硬币被吸到 joy-con 里面一样,非常解压。

系列传统的解谜在本作中依旧保持着高水准,很多地方充满制作组的奇妙创意,并且能跟场景融合得非常巧妙,浑然天成。比如电影关有跟摄影机有关的谜题,沙漠关自然有金字塔跟木乃伊,而博物馆关卡又好像上演了一场迷你版本的《博物馆奇妙夜》。加上诙谐幽默的的敌方角色(比如幽灵在上厕所的时候你开门会吓他一跳),整个游戏 20 小时通关之后难免让人感觉意犹未尽。

第 8 名:哈迪斯

这是我玩过最爽快的 roguelike 动作游戏,可以看成这类游戏的天花板。

《哈迪斯》其实并没有在系统上对 roguelike 进行大的颠覆,随机地图、随机武器、随机道具这些核心的东西其他游戏也有。但《哈迪斯》在技能获得上进行了一个微创新,玩家每进入一个房间,最终都会在清掉敌人之后得随机抽到某个技能,而非像一些同类游戏那样技能随角色升级,或者全靠开宝箱得到的武器来获得能力,这点以《挺进地牢》为代表。每过一个房间获得一个技能的好处,是让玩家一直对清完敌人后能获得什么技能有极大兴趣,如果得到的东西不如意,玩家也不会失去信心,因为马上会进入下一个这样的循环。所以玩家会会一直处在一个亢奋的点上面,这就是为什么我一玩就停不下来的原因。

除此之外,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。

总之这是一款近乎完美的游戏,基本找不到什么缺点。

第 7 名:精灵与萤火意志

演出效果极其出色的银河恶魔城作品,Switch 上数一数二的画面,各区域场景绘制十分细腻,水、花草等细节动态效果逼真,同类风格里面没有能与之比肩的存在。音乐跟场景及剧情的契合度也极佳,时而大气磅礴,时而婉转悠扬,时而略带伤感。有如此优秀的音乐支撑,无任何语音的剧情也被演绎得凄美动人。游戏中还有多段“剧情强制式跑酷”,频率恰到好处,节奏及难度刚好,让人血脉贲张大呼过瘾。

打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 震动让人误以为在玩星球大战。各类辅助攻击技能很好的配合了主力攻击,丰富攻击方式的同时也让玩家从容面对各类难缠的敌人。加个各类可调控的 Buff 技能,玩家可根据游戏战况调整,并且形成自己喜欢的流派及打法。

除去开新地图,游戏还有一些赛跑点可供玩家挑战,基本就是用最短时间从 A 点跑到 B 点,成功之后能获得一定珍贵道具作为奖励,这也让被打杀搞得精疲力尽的玩家有一丝放松的机会。

整个游戏无处不透露着精雕细琢的品质感,虽然同样是 2D 横版的游戏模式,但能明显感觉到是大手笔大制作的结果,而非像一些独立游戏那样给有一种抓禁见肘的感觉。

第 6 名:空洞骑士

这是一款让我对独立游戏改观的作品,之前的全部偏见被这款作品一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。

游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。

作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

第 5 名:超级马里奥 奥德赛

《超级马里奥 奥德赛》是一款很“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都跟这个时代的节奏相适合。

游戏每一个大关卡除了本身就是一个小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面还隐藏着许多小关卡的入口,供玩家发现并挑战。这就使得每次的游戏时间可控,不会因为关卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始终认为大型关卡是一把双刃剑,它在让人沉浸的同时,也会给拿起手柄之前的玩家带来压力,这种压力可能会使得只有半小时游戏时间的玩家放弃游戏。

游戏本身大家其实了解得差不多了,但有一点我觉得非常值得讨论,就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。

但制作组好像更偏向于 joy-con 分体一些,因为比如甩帽子、滚地加速这两个动作用 joy-con 分体更容易达成。这种按键 + 体感(比例还不低)的成熟操作方式,细品起来还真的挺有意思,非常值得肯定。

第 4 名:挺进地牢

这款游戏在我心目中能排到 Switch 游戏第四,确实不简单。它就是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。

游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。

第 3 名:黑暗之魂 重置版

这是我在 Switch 上最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表现其实已经非常不错了,你想还有哪一款自由视角,超大地图的游戏能不降分辨率锁定 30 帧。它的画面水平,刚好达到了我玩游戏的底限。

游戏打击感在很多习惯了《无双》系列的玩家看来会很不适应,但如果你玩过《怪猎》应该用不了多少时间就能习惯。在《黑暗之魂》里面,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。这种更偏真实的打击感,在一众游戏里让我觉得挺新鲜。

提到《黑暗之魂》就不得不说它的地图设计,从 From Software 近几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型箱庭空间。别家的地图都像是铺开的一个平面,《黑暗之魂》系列的地图却非常有立体感,并且道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家,完全可以把这个系列看成是不带地图显示的 3D 版本银河城游戏来玩,或者我这么解释,你会对这款作品产生兴趣。

第 2 名:Splatoon 2

这款游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它在,无论什么游戏荒我都能轻松跨过去。

这款游戏的一些乐趣,可以用文字形容,比如狙杀对手的成就感。但另外一些乐趣,确实只有玩过才能体会。因为以前、现在,都没有类似的游戏可以作为参考。比如涂地,看着地面慢慢变成我方颜色的快感,是不是很抽象。又比如打完结算仅相差 0.1% 的时候,失败那组捶胸顿足,胜利那一方倒吸一口凉气的反差,是不是也很抽象。

所以关于《Splatoon 2》,真的没有什么可以多说的,买回来体验才是最正确的选择。

不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其实在 WiiU 时代,每三个买了主机的人里面,就会有一个是《Splatoon》的玩家,可见游戏的火爆程度,同时也从侧面体现了游戏的素质,要知道这可是一个全新的 IP,非常难能可贵。好在让人非常期待的 3 代,已经确定明年发售,并且支持中文。

第 1 名:塞尔达传说 旷野之息

我没有什么可说的,语言显得太苍白,游戏生涯里最喜欢的作品,这是我当初首发入手 Switch 的原因。进入游戏之后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩一款游戏。

全文完



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