丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏攻略

怪物猎人ol 官网(怪物猎人OL年末下线)

发布时间:2022-10-16 12:50:27 编辑:丿玩游戏 来源:game

2019年4月9日,由腾讯开发并经营的《怪物猎人Online》,官方网站公布将正式年末宣布退出股票退市,这一款从2009年逐渐开发,2013年开展初次测封,起先惊艳到了全世界怪猎玩家,之后又经历过各种各样艰辛,最后越来越不冷不热的游戏,总算是落下了帷幕。

纵览《怪物猎人Online》自买下来著作权下手产品研发至今的十年,《怪物猎人》这一IP也经历了许多艰难险阻,进而来到如今近乎如日中天的游戏水平,而进而腾讯再从《怪物猎人Online》,亦在这种十年中载沉载浮。

此次我们一起来看一下这一款被中国玩家形容为"小企鹅猎手"、"蛋拐猎手"的,《怪物猎人Online》的前世今生。

因盗用PSP而盛行的强势姿势游戏

PSP算得上是中国普及度最高掌机,没有之一。这一部设备既在游戏机限令高挂的时代里深入推进了国内掌机文化产业发展,但是同时又使培养的中国掌机玩家极度匮乏原版观念和消费观。

这也是PSP破译设备的盛行及其前期手机模拟器技术性不成熟的一同结论,这里面的弯弯绕绕也不多说了,但PSP里的《怪物猎人2G》甚至以后的《怪物猎人P3》,的确让国内《怪物猎人》玩家社交圈取得成功起家发展壮大,一时间《怪物猎人》系列产品也就成了诸多玩家心目中的"最强势"动作游戏。

正是根据这类自发性所形成的超高热度社交圈,促进腾讯于2009年从卡普空手上买下了《怪物猎人》网络游戏的著作权,并结集多方面豪族逐渐开发一款属于自己《怪物猎人》游戏,其实就是以后面世的《怪物猎人Online》。

"多方面豪族"这一修饰词绝对是当之无愧,在其中《怪物猎人Online》制作人便曾参与过著名游戏《牧场物语》及其日本国元老级RPG《勇者斗恶龙》的开发工作中,诸多专业人士当听到《怪物猎人》这一名号以后,都是陆续资金投入到这些制作人员的手下。

在《怪物猎人:全球》面世以前,假如提及《怪物猎人》系列画质,一定会有很多玩家对你说"清晰度猎手"这个词,而且还会说"并没有像素格那就不是《怪物猎人》"。

在开发期内,《怪物猎人Online》试了好几个开发模块,进而在2013年初次释放了这一内容的实机视频,随后一举惊呆了世界各国诸多《怪物猎人》玩家,从那之后有日本国玩家前去中国论坛要求腾讯不必锁国外IP,也是有欧美国家玩家试着免费下载并申请一个QQ账户……随后喜提一个腾讯套餐。

"我取得成功安装了《怪物猎人Online》,但这个东西能删除吗?"、"这也是截屏。"

"能够,我们不需要他们。"

本土化以后的《怪物猎人》,目标受众究竟是谁?

上文写到《怪物猎人Online》是伴着盗用PSP刮起的《怪物猎人》热潮而开发,那这一款线上游戏的目标受众便是中国的诸多杰出猎手吗?也许并非。

以前接触《怪物猎人Online》的玩家想来都清楚,这是一款"本土化"水平非常高的游戏。在《怪物猎人》以前,如果想问腾讯赖以成名的游戏是啥,那无疑是《穿越火线》和《地下城与勇士》。VIP等级、服装、体力值这些标识都可谓腾讯游戏中的典范,但这些标识后来还被通通参与到《怪物猎人Online》中。

实际上根本不用提及游戏经营模式问题,由于小编就曾在《怪物猎人Online》正式启动时用校园网络数十KB一秒的小水管将整个手机客户端给拉了下去,之后在享受了不上20多分钟以后就放弃,而且这其中的最原因是都集中在了操作面板上。

在早期的《怪物猎人ONLINE》中,假如玩家要想应用键盘鼠标实际操作,这样就会发觉进攻按键被捆绑在鼠标键上没法变更,游戏设定该是出自于远程武器应用考虑,那如果好像小编这类在使用近战武器时喜爱抛开电脑鼠标的玩家往往会觉得十分难受。

从那之后,小编就放弃键盘鼠标实际操作,把摇杆连上计算机,随后就发现必须使用游戏中所提供的2套默认设置手柄键位,而且这2套按键还都与《怪物猎人》系列产品在PSP上的不一样。

针对一款强势姿势游戏来讲,那样的人物设定就已可足够吓退很多原先的《怪物猎人》玩家。

《怪物猎人》系类与线上游戏不尽如人意的匹配度

各代的《怪物猎人》都有这么一个特性,玩家在故事剧情级别开垦阶段完毕,并得到了一套相对性比较好的武器装备以后,游戏通常才算是刚开始。这时候会有更多难度很大每日任务在静静的等待玩家,这种难度很大每日任务被攻破以后,又将会成为TA(Time Attack,时长竟速)对象,借此机会促进玩家逐步完善身上的武器装备,提升各种各样怪物与副本打法,最后在实力和运气的融合下减少那样一两秒的通关时间,从而得到非常大的成就感。

这类"满阶才是开始"游戏的玩法,从某种意义上画杨桃MMORPG的行业龙头《魔兽世界》十分相似,简单的说就是"强势姿势游戏"和"网络游戏实质标值撞击"间的矛盾。即便是《魔兽世界》本身就有本质的标值撞击,在很多大中型团本中通常都是有所谓"木柱"Boss,用于检测玩家团队武器装备硬件配置水准。

但《怪物猎人》系列产品却是一个素来多以技术性为主体动作游戏,游戏实质上的差别,促使它跟《魔兽世界》对比强势水平全是有过之无不及,那也是它并没有那么合适制成一款单纯的互联网游戏的主要原因,终究老猎人们买单了,别人可不一定会买单。

此后的事儿,那么就可谓中国玩家众人皆知了,2018年8月13日,一样由腾讯拿到著作权并公布没有多久Wegame版《怪物猎人:全球》被快速下线,很多人将它变成"国内主机游戏社交圈最黑暗的一天"。

也许是《怪物猎人Online》在2013年公布的实机界面过度震撼人心,《怪物猎人》系列产品后来还从过去的"清晰度猎手"迈进了画质震撼全世界玩家的《怪物猎人:全球》,大家甚至还可以在这款赞不绝口的3A手游大作中寻找一丝《怪物猎人Online》的身影。

之后《怪物猎人:全球》可以说是以多方位抑制了《怪物猎人ONLINE》,针对熟识"腾讯游戏,没有钱玩你〇〇"的玩家来讲,掏钱买断《怪物猎人:全球》当然更为划得来。

大破冲霄楼,除开不一样的实际操作触感和过度本土化的经营模式,《怪物猎人Online》可能还在系统上碰到很多直至停服都未能解决问题。例如一些怪物反映过度迟缓、一部分怪物空气杀(指《怪物猎人》中怪物并没有遇到猎手但可以造成危害的现象)、及其特殊前提下会引起怪物不要吃照明弹不要吃圈套的Bug等等。

在这一方面实际上不能完全说成腾讯问题,毕竟在2009年腾讯从卡普空手上买下来著作权以后,换来的是同是线上游戏的《怪物猎人:边境线Online》的编码。要记住这一款在2007年上线游戏都是基于PlayStation 2自然环境开发的,而日本网络的游戏,即便是在《最终幻想14》面世以前人气值最受欢迎的《梦幻之星Online2》,表情和判断一部分都是借助客户主机当地计算运转的。

当地计算针对网络游戏环境的作用是非常明显的,实际可以参考一下《穿越火线》等多个线上FPS的外挂软件泛滥成灾状况,这样一款游戏若是在中国稂莠不齐的环境中发布,那势必会催生出各种各样外挂软件仙人五花八门、层出不穷的态势。

遇到这样的情况,腾讯必须要在几款游戏模块中间努力尝试,其结果可想而知基本上再做一次了一款《怪物猎人》出去。

但即使这样,《怪物猎人Online》或是在中国获得了一批相对稳定的玩家,随后开发精英团队又遭遇了一个更大的问题,那便是具体内容升级。

上文早已曾经说过,《怪物猎人》是一个以技术性为主体系列的游戏,即便《怪物猎人Online》再怎么本土化,再怎样提高武器装备获得难度系数与抗压强度,新怪物自始至终才算是猎人们最为期盼的升级。

好像《怪物猎人4G》里的140级怪物、《怪物猎人X》中的二名怪物系列产品每日任务、《怪物猎人XX》里的超独特个人,都是可以让猎人们在没了武器装备要求以后仍然要反复考验TA的副本,也由此最后造就了各代《怪物猎人》超级长游戏时长。

游戏时长,这对线上游戏而言影响程度有过之无不及。但在新怪物的开发上,《怪物猎人Online》也与各代的《怪物猎人》一样需要投入大量时间去设计构思、开发、及其检测,而且腾讯在欠缺卡普空服务支持,又缺少有关开发工作经验的情形下,将怪物切合到网络游戏方式当中。

最终的结果,便是很多耗费多个月乃至一年时间做出来新怪物,都是在一两周期限内被玩家们摸清弄懂,随后快速丧失关注度。

Bilibili上《怪物猎人XX》众多TA短视频

这样的事情其实跟目前的《怪物猎人:全球》十分相似。

为了满足更多玩家,《怪物猎人:全球》从角色动作到怪物抗压强度都可谓多方位减少了游戏难度系数,再搭配上技惊四座的游戏画质,取得成功吸引住了很多的进坑玩家。但另一方面,因为游戏挑战性的减少,也减少了很多老玩家对于这一作TA的激情,因此不管新旧玩家都是在早期的激情之后,都开始进到等候升级更新的种树时长。

这便和《怪物猎人Online》的境地如出一辙,但区别就是他们一个是实质服务器游戏,一个是实质线上游戏。假如一款线上游戏每过几个月的乃至一年时间,才可以让很多玩家线上一两个礼拜,那看作是"不冷不热"都已算是很留面子了。

最终再来说说同是线上游戏,而且还是做为《怪物猎人Online》其前身的《怪物猎人:边境线Online》。

我们能发觉,相比之下《怪物猎人:边境线Online》的"怪猎气场"更为深厚,它跟各代内容的区别就是怪物的攻击和攻击特效简直就是奇幻到没了边,也由此经常被圈里玩家们打趣道"边境线猎手生灵涂炭",那神仙打架的快感一般的场景,与其说边境线猎手倒不如说是梦幻仙境猎手。

在如此的前提下,大家可以看到《怪物猎人:边境线Online》仍然十分注重团队合作与个人科技的主旋律,尽管同是不冷不热,可是它好赖至今仍然在经营。

但我们不能为此便说腾讯当初与其说开发新游戏不如直接经营《怪物猎人:边境线Online》,由于引入游戏的本土化向来都是一个很重要的全过程,从《米尔的传奇2》到风靡我国的《传奇》就是很好的例子。

现如今《怪物猎人Online》的落下帷幕无法挽救,它和Wegame版《怪物猎人:全球》最后都落个一个黯然退场最终的结局。但不管怎样,腾讯都曾经在这几款游戏上为我国游戏销售市场进行了很多的试着与奉献,这便早已非常值得玩家们尊重。

文:Lock

相关推荐

  • 相关问答
  • 热门攻略