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darksiders攻略(《暗黑血统创世纪》传统玩法)

发布时间:2022-10-16 13:14:25 编辑:丿玩游戏 来源:game

文中来源于NGA

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前言:暗黑血统系列往事如云

暗黑血统创世纪1(Darksiders Genesis)是通过Airship Syndicate工作室开发设计,THQ Nordic公开发行的动作冒险冒险解谜游戏。

暗黑血统的游戏设置来源于基督教文化里的天启四骑士(又被称为末日四骑士,英文:Four Horsemen of the Apocalypse),源于《圣经新约》末篇《启示录》第6章,传统式跟文学著作里把它理解为龙潭骑士-疫情、黄马骑士-战事、潜力股骑士-饥荒、灰马骑士(一说绿马骑士)-身亡,但是,针对龙潭骑士的描述略微异议,有神职人员和宗教信仰专家学者认为意味着吸引。在圣经中提及的名字仅有灰马骑士身亡,而黄马骑士有战事寓意,所以后来以天启四骑士为设置的手机游戏也可以进行一些改写,在暗黑血统中,天启四骑士是:战事(一代和创世纪1主角)、身亡(二代主角)、狂暴(三代主角)、灾难(创世纪1主角)。

启示录以“七神封印”作为一个突破口,暗示着一些的摧毁和新世界的问世,因此在众多核爆炸主题著作游戏(辐射源、废士、孤岛危机新黎明等)会用“后启示录”那样一个词语做为的风格叙述。而天启四骑士便是咒印的揭示者与末日的实施者 一键重启人类的世界 ,但是有别于基督教文化里的天启骑士设置,暗黑血统里的四马人一键摧毁的是他们本来所属人种奈非利(Nephilim)人,她们做为焦躁议院(Charred Council)的一种手段属马,保持着人间天堂、炼狱和人界阵营均衡
*奈非利(Nephilim)人们在古兰经中拇指天使之和人类融合其子女:“那时候"神的儿子们"(天使之)和人的女人们交欢产子,那便是远古威武有名的人。” 大菠萝里的涅法雷姆骑士都是参考了游戏设定

在暗黑血统1中,天使之abbadon方案悄悄摆脱6咒印准备在地球上引出来炼狱宣战,人们基本上就在那双方战场上被残杀消失殆尽了。焦躁议院自身没办法干预由于咒印并没有所有毁坏,因此悄悄派下一个四骑士War去阻彼此,可是自身War的发生不符合要求,因此War的能量慢慢消失被打败并带到焦躁议院,结论焦躁议院否定派下War并判决由于War擅自末地造成了末日摧毁了人们,并囚禁War等候裁定,War强词夺理并准备末地调研证明自己清正。而2代便是Death为了能解救war准备去复生人类的故事,加入大量RPG原素(技能系统,经验和更新,大量武器装备的应用),3代乃是操纵Rage战胜7宗罪,但手机游戏从系统中几乎变为了魂系游戏玩法。而原作创世纪1是一个教给别人特性作品,讲的是1代以前的小故事,揭露了天使与恶魔战争起缘。

那为什么THQ Nordic确定让A组来开发设计这样一部教给别人呢?估计也许是因为战神夜袭和暗黑血统系列产品全是同一个原画设计师Joe的漫画改编著作,而战神夜袭都是广受好评的经典作品。

但不管怎样,让只进行过一个小等级回合制手游工作室全权负责暗黑血统作品开发设计,虽然盖上了“衍生品”、“小等级(市场价仅99元)”标签的做为心理状态防疫针,制成品质量怎么样还是让人有点担心的。

但是最后就我的游戏感受看来,尽管原作有一些不是很有效设计也欠打磨抛光,可是整体而言,在原著个人工作室从暗黑血统3&遗迹灰烬重生逐渐转型发展魂系游戏玩法之后,往往是由Airship Syndicate承担研发的创世纪1又回归系列产品原先的探险 解迷传统的游戏玩法,不论是立刻的死神之猎杀者,或是悬崖绝壁里的 印第安纳琼斯 经典跑酷冒险家,这是我们更加耳熟能详的那一个暗黑血统,但在搜集培养层面,创世纪1也加入类月下夜想曲的“探寻水平”和“残片搜集”设置,总而言之,原作是一款优异的动作类游戏,下面可能会对游戏玩法和利弊做一个详细的详细介绍。

迅速掌握暗黑血统创世纪1(Darksiders Genesis)


[发行日期]
*原作发售于2019年12月6日

[游戏分类]
姿势 经典跑酷 解迷 探险 刷刷刷
*锄草怪物、精锐&BOSS战、攀爬勾爪二段跳滑行所组成的经典跑酷与飞镖&传送器等探寻水平所组成的解迷因素的融合式原作最主要的去玩方法

[游戏价格]
Fantasy girl 神女战棋游戏 血污夜之仪式 克苏鲁的呼唤2077 八方旅人
*市场价99元,预订享15%折扣优惠(已经没了,但是等到一个darksider装包特惠应当不会太难)

[性价比高]
全额付款购买 折扣购买 平淡无奇 会退就退 免费送也亏
*原作的网络游戏素养和规模或是无愧于市场价

[游戏玩家人群]
少年儿童 每个人 娱乐玩家 强势巨头 挂逼
*姿势、解迷、经典跑酷的步骤都没有那么强势,是一个老少皆宜的网络游戏

[配备要求]
马铃薯 九州 IBM 外星生物 天河一号
*cp强烈推荐显卡配置是960-1060,可能就是因为专业技能视觉效果还蛮炫酷的较为吃网络资源,1060开全高动画特效还是相当顺畅的,并没有检测较低的配备能不能跑

[游戏体验]
学徒工 小助手 匠人 权威专家 高手
*姿势(特别是处死)酷帅、专业技能炫酷、实际操作顺畅,作为一个ACT手机游戏或是蛮好的,可是解迷一部分欠缺正确引导,没有一个学习,收集养成系统会相对乏味

[难度系数]
方块游戏 刺客教条 超级玛丽游戏 黑暗之魂 只狼
*除开一部分跳跳乐由于传送点设定偏少必须数次试着基本上没太多难题

[时间]
稍短(1钟头) 短(1天) 中等水平(1周) 长(1月) 数不胜数
*17个副本,步骤过关约15-20钟头,但是得搜集详细残片每一个副本需要至少打3次

[故事情节]
科比的孩子 电影小时代 神奇女侠 蜘蛛侠 冰与火之歌
*规范爆米花玉米故事情节,专用工具属马沦落魔鬼打工族的悲惨故事,但是灾难的吐槽是闪光点

[界面]
马塞克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 梦娜丽莎
*总体美工设计水平非常好,就是这样的RTS手机游戏的角度有点儿罚分

[歌曲]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*背景音乐十分完美,特别是各种环境音效,但是缺一首捉人主题曲

[别的]
双人对战 单人闯关 不断更新 小区适用 steam
*适用当地分屏功能、steam远程共乐、steam多人联机


基本上游戏玩法:多次重复刷过副本制手机游戏

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最先要说的是有一些游戏玩家说看完短视频特别像黯黑,事实上一点都不像,唯一相近的应该是开了好几个咒印会放出去BOSS游戏设定

手游分成4个难度系数:简易、一般、艰难、天启(必须过关艰难难度系数打开)

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游戏里面有一些文字搜集简单反映了故事背景

暗黑血统创世纪1分成17个副本,每一个副本都有着着BOSS与精英战、解迷片头阶段和丰富搜集品(一部分搜集品必须后续副本得到特殊探寻水平之后才能开启)。

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在游戏里游戏玩家随意切换战事和灾难,还可以选择当地分屏功能或是steam远程联网(是否看似很像三位一体?)

战事是一个以近身战进攻为主体的大剑战士职业 盖伦 ,特征是铜头铁臂,能够闪避(仅限于近身战的一段进攻),进攻范围广,与此同时一部分进攻会对一些妖怪产生一定的物理攻击实际效果,神怒Y专业技能能够蓄气加强(都是垃圾..)

远程控制是一个持神枪 卢锡安 ,但也能拿出刀子来比画一下的灵巧型战士职业。特征是有着各色各样超强力炮弹,总计进攻频次将进入强悍的暴走状态,能够连发蓄气情况特殊的炮弹。

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游戏里面有一些内嵌每日任务,在剧情中结束后可以获得一些网络资源奖赏

游戏里面每完成一个副本之后返回魔鬼室内空间,在这样一个室内空间还可以在魔鬼生意人处选购残片、性命&神怒加强、药水效果加强、姿势连技等系统。并有一个传送器能够返回随意进行完的副本反复去玩。由于原作用了类似月下夜想曲&血污的刷残片搜集体制,因此对于全收集来讲,不断去玩副本也是必须的

作战有关:丰富多样的招数系统软件

本做的功能键非常丰富多彩,到摇杆的XYAB、4个肩键、十字键、2个遥杆加在一起都快要不够了的程度...

XYAB各自对应的是轻进攻、重进攻(战争能够蓄气)、弹跳、处死,4个肩键乃是闪躲、一般枪击(战事为勾爪)、独特枪击(战事为格档)、水平采用(键盘快捷键、换炮弹、专业技能、角色及其释放出来招式),十字键为便捷挑选探寻专业技能,双摇杆便是基本设置不赘述。充分考虑5种探寻的能力转换、2个使用步骤完全不一样人物的转换、12种积极专业技能&炮弹的转换,这一操作量就相当复杂了,而乃至也有些实际操作是没出现在了表明里的,例如在轻和重进攻后接弹跳会各自发生一个动作不同类型的升龙进攻

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除此之外,第3章完成后还特意有一个生意人给予招数全面的加强和套路的提升(例如上空擒拿术和二踢脚),协助游戏玩家将这款游戏变成 一个没有连技全面的 鬼泣

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原始默认设置2瓶血,每瓶回应50%血条(注意是2个人物角色公用的),血瓶还可以在魔鬼室内空间生意人处更新,包含使用时间(限制5)和附加成效(外溢的治疗量变为可拾取的治疗方法绿球、吃药回一个大招上灯)

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原始2一个大招黑点,战事大招是一个大规模的旋风斩型AOE,灾难是开一个会攻击分身术,招式效果也是同样也可以在老家生意人处更新(副本过程中出现的招唤石柱县也需要购买一切生意人物件)

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2个人物角色来讲还是有着较为明显战斗风格差别,战事攻击范围广,打一部分怪物有概率物理攻击,闪躲距离较远,是一招一式打法,强烈推荐闪躲入场马上开大然后按照B处决收种掉丝血怪物(掉一些黑点又将大招动能补上了),随后打残棋。

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而灾难能够长距离白给损害,且独特炮弹导出发生爆炸,可是相对性脆并且没有进攻物理攻击,合适打相对性笨重对手和绝大部分的BOSS,如果遇到远程控制超强力怪群时相对性困乏。

探寻有关:更注重实效性的极限跑酷与传统破译全面的重归

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在暗黑血统中经典飞镖、定时炸弹、传送器等解迷原素在原作中得到重归,而经典横纵爬杆也回家了(虽然因为视野很远,斜45度角度造成各种各样对禁止而爬立柱发生意外),融合炭盆勾爪二段跳滑行这样一些姿势原素,经典跑酷 解迷变成了原作中一个特别重要游戏的玩法。但相较于暗黑血统1&2,本做的经典跑酷更为注重及时性,塌陷的石头、倒出融铁、燃烧的石柱县等都那么必须游戏玩家实际操作兼顾精确和迅速。除此之外环境要素也更为重要,例如在二段跳和滑行的时需要考虑到风频和风力产生的影响。

培养有关:核心系统与搜集品

原作里的养成系统分成二块:核心系统和搜集品。

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核心系统是类似月下夜想曲残片设置,BOSS爆出大关键,怪物爆出小关键。关键要放在相对应的扩展槽中,种类相符合时会获得性命加持的处于被动。插槽2孔插座残片一定要连续不断的,假如绕过扩展槽2孔插座残片不会造成实际效果。

关键实际效果分成3个级别,依据游戏玩家收集到的残片总数确定,在其中BOSS是固定不动3个残片限制,妖怪则分成10-30个不一,残片级别各是1个残片1档,50%残片1档,满残片1档,值得关注的是扩展槽本身就有法律效力级别(1-3),留意把满阶残片插进3级插槽中才可以获得完备的属性。

最核心的实际效果主要分基本标值的加持(性命、进攻、神怒等)和质量加持(例如闪躲后发生溶岩运动轨迹、格档后提高损害等)

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搜集品主要包含生命之石块(每3个残片提升性命限制,限制9次)、神怒之石(每3个残片提升神怒限制,限制5次)、谷底盔甲(搜集5个残片提升性命限制、一个和皮肤一个额外大核心插槽)

除此以外还有探索技能(比如飞刀、传送门)和战斗技能&子弹可供收集,游戏中存在着大量的魂(可以杀怪反复刷)和海盗金币(固定数量和位置,多半涉及一些跑酷和解密元素)可以获取,在地图中开启“藏宝图”后会解锁所有物品的位置:其中欺诈者之门需要欺诈者钥匙开启(各个地图都可以获取,也可以在商人处购买)

基地中可以使用海盗金币和魂向商人购买生命、神怒石碎片、血药升级、技能升级等,但商品数量有限,且不反复刷的话,魂也不会够用,同时部分海盗金币的位置也必须等剧情向前推进拿到新的探索技能才能重回关卡获取

暗黑血统创世纪(Darksiders Genesis)的优点与不足

经典玩法的回归与灾祸的亮眼表现

无论是解密+战斗的经典玩法、飞刀&传送门等经典解密道具、爬墙上杆的经典跑酷场景、经典角色WAR的回归,还是酷炫处决系统(对不同类型的怪物还有不同的处决动画),这都是我们所熟悉的那个暗黑血统的回归,而新的骑士灾祸无论在其吐槽能力MAX的人设还是飘逸酷炫的战斗风格上都颇为吸粉。作为一款衍生作品,创世纪算是超额完成了系列粉丝对其的期待。

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而雪地关卡有点让人回想起了二代的序章

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游戏的地图设计非常精巧,10多个关卡特色各异,序章的关卡远看有点像魂3

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特写还有点像霍比特人史矛革之战的矮人堡垒


酷炫的战斗体验

由于自己懒得不会做GIF所以摘几个商店的动态图:

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本作的操作感觉非常拉风,无论是马上的骑砍还是各种花式招数、子弹,都是兼具了打击感和视觉享受的回馈

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而灾祸多样的子弹甚至玩出了合金弹头&枪牢的感觉~

遗憾的是战争的技能效果都太弱,一顿操作猛如虎 两下硬直被秒杀 ,就实用性而言被灾祸的子弹完爆,大部分技能都不如直接开大+处决收割来的实用


丰富的操作要素

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无论是战斗还是解密,操作要素都很丰富,习惯了魂系战斗回合制的唯唯诺诺,这种以上位者形态存在的重拳出击爽快战斗还是感觉不错的。遗憾的是探索技能在战斗中实用性很小,比如勾爪拉过来没有晕眩效果(我大概是LOL玩多了),飞刀没什么伤害等等。这种战斗和探索的割裂还是让人感觉有些遗憾


无趣的收集品系统

刷碎片而言,恶魔城&血污的碎片是整个改变了游戏的玩法..

而创世纪的碎片只是增加了一些数值和不痛不痒的被动效果和数值改变,对于玩法并没有任何的改进,体验也没有任何提升,这就让人刷的非常无味了

至于生命&神怒&铠甲&技能的收集也只能算是中规中矩,没有太多的养成要素,这对于一款将刷刷刷作为部分体验的游戏是扣分项

由于碎片系统本身的无趣和收集品的中规中矩,本作在物品获取上并没有太多的快感可言,也导致了地图上尽管宝箱和收集品花样百出,但是并不能给人多少“开箱”的乐趣

相对于暗黑血统本家做的遗迹灰烬重生,尽管物品系统也不太丰富,但是还是有几十种特性各异的物品让人有一些刷的念头


欠打磨的游戏

包括了粗糙的UI,解密缺乏引导系统(得有一个学习曲线,引导玩家明白游戏的套路,这一点三位一体做的就好得多),技能和操作缺乏说明,生物核心镶嵌进去甚至不能看状态,拿出来才能看等等。这些都体现了本作相对粗糙的一面。

其他一些小问题

很多人反映字幕太快(20秒的对话字幕2秒就没了),其实对话内容并不复杂,听也能听个七七八八,所以我倒没感觉是太大的问题

已经完成的关卡内没有快捷传送点也是一个问题,毕竟不是每个地图都能骑马驰骋,还有不少需要连续跑酷


总结:工具马人 madness return

暗黑血统创世纪以一个RTS游戏的视角复刻了系列的经典玩法,非常接近1代的体验,同时有着设计出色的新骑士“灾祸”,而Airship Syndicate工作室也继承了他们在战神夜袭中的插科打诨剧情风格和精巧、可探索性高的地牢设计。游戏在收集系统上有些借鉴恶魔城&血污碎片系统的意思,趣味程度平平,在探索上增加了时效性,让这个过程的趣味性更足,但问题在于作为一个刷刷刷设定的游戏,这种探索上的难度成为了一个负面的因素,而这一点因为关卡没有快捷传送点(去刷BOSS)显得更加突出了,一个高难度跑酷的地图一次游玩是加分,但是反复游玩就是折磨了。

整体而言本作的游戏质量不错,对于喜欢系列作品或者动作冒险&解密的玩家是值得尝试的佳作


总体评价

+酷炫的战斗体验
+丰富的操作要素
+精巧的地图设计和大量的探索要素
+灾祸的战斗和个性设计
-战争的战斗技能太弱
-平庸乏味的收集品系统
-欠打磨的游戏引导和UI

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