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忍者印记攻略墓(满足你对刺客的一切想象)

发布时间:2022-10-07 20:44:09 编辑:丿玩游戏 来源:game

提到战国时期的日本大家都会想起什么?战士或者忍者?这都是日本文化里一些特有标签的,伴随时代的变化及其科技的进步,这种岗位现如今早已慢慢消退历史长河中了。而我现实中所了解的忍者文化和战士文化艺术,毫无疑问也是通过影视文学作品里了解的,也包括游戏著作。而我今日所需和大家分享的游戏,恰好是一款关于忍者的游戏,由美国游戏企业Klei研发的《忍者印痕》(Mark of Ninja)。

很有可能很多玩家针对Klei这个企业有一些生疏,但我坚信大部分玩家都听过或玩过这个企业的游戏著作,例如2017年在中国很火的《饥荒》、《隐形公司》等众多游戏均是由该企业制作出来的。可以这么说Klei从他们所制作出来的第一款游戏《闪克》逐渐,就一直将游戏向着特色化、向着玩家所接受方向去制造,《忍者印痕》当然也是如此。

忍者之伤

了解Klei的玩家都懂,这一出品的游戏一般都不仅有着优异的情节,《忍者印痕》都是非常适合的继承这一特点。游戏的情节好像一部完备的影片。游戏逐渐玩家饰演的主角就接到一个工作:击杀占据了忍者们佳园的大商人,只需击杀此人,那样主角任务便实现了。但达到目标的过程当中,主角结果发现了每日任务背后的真相。大商人侵吞忍者领域是和忍者领导者串通得到的结果,领导者派主角去暗杀大商人的效果也并不仅仅是抢回领域这么简单,反而是忍者领导者要想借此机会得到大商人所把握高新科技。

在游戏的过程当中玩家就会发现,主角背上的刺青其实就是主角为了能提高自已的能量而涂在背上的药物,这类药物有一个不良反应,就是容易让使用人精神紊乱造成产生幻像。一直在游戏中引导主角得人换句话说响声,是由主角的幻像所产生的。但这种幻像还会造成使用人开始变得玩命,假如不进行劝阻,能量得到提高且越来越疯狂主角必定会催毁全部忍者佳园。但唯一的劝阻办法就是击杀主角……

具有感染力之美漫画风

除开如影片一样的故事情节以外,Klei企业所制作出来的游戏还有一个特性,那便是漫画形式的过场动画及其有创意的界面关键点。游戏的场景总体上使用了美国漫画游戏画风,促使游戏的场景略微浮夸又不乏科技感。而游戏画面中原素,充斥着了很多的现代主义建筑与忍者领域里的古建筑,那样对比使游戏的场景造成浓烈的差距,并且也展示出了两种文化的撞击、及其当今社会忍者的可悲。与此同时游戏中选用了很多的日本传统文化元素:背景古时候寺院、树上随风而动的玲铛、马路边充斥着地方特色的护栏及其大量与故事情节相搭配的人物剪影动漫,都能令人感到主创团队的认真。这一点针对Klei这个美国游戏公司而言,显得更难能可贵。

巧妙的地图设计使游戏充斥着大量很有可能

自然一款出色的游戏只是保证故事情节与界面是绝对不足的,还好这家公司一样还拥有丰富的游戏项目经验。这一点都是Klei的一个特性,从第一部著作《闪克》逐渐,开发团队便对游戏操作触感及地图设计十分重视。而这一特点在《忍者印痕》中表现得尤为明显,游戏中玩家根据副本的形式一般都有许多种,这个时候就需要玩家在诸多路面中选择一条自身现阶段环境下可以过关的不二之选。

与此同时游戏中玩家是无法被敌人找到的,一旦被敌人发觉,那样本局游戏就会有很大概率会不成功。因此背刺才就是这个游戏过关的绝佳方法,但如果被发现也是有挽救的可能性,则在敌人并没有发信号以前灭掉敌人。可以这么说这便是对一个忍者或是杀手在行动环节中所做出的正常的措施:在靠近总体目标以前不必暴露自己行迹。自然游戏在这点上并没有限制玩家务必背刺,玩家能够操纵主角一路杀以往,但是一旦被敌人发觉行迹便会招来更多敌人,与此同时玩家在游戏里的评分还会相对应降低。

与此同时游戏中武器也是十分的传统式,作为一名符合要求的忍者,大部分时候主角手上仅有一把名叫徹治的忍刀。不过因为游戏机制的难题,极少有玩家会选择用忍刀滥杀无辜,一般都是刺杀,对发现自己敌人一击毙命。自然主角武器不仅仅是一把忍刀,一名传统忍者一定会带上对应的袖箭的,例如手里剑,手里剑根本无法对敌人导致致命的伤害,但却能够摧毁道路路灯等东西,造成敌人的主意随后主角借机根据。还有其他袖箭例如钉刺、尸虫,这些在刺杀敌人层面都是有着神效。

有创意的"改装"系统软件

值得一提的是,游戏里的主角除开传统忍者专业技能以外,并没其它的超能力及其类似火影忍者忍者中忍者的极高的破坏力。而游戏中唯一能够算得上是有特色功能的物品便是忍者服,全部游戏过程中将会逐渐开启三件忍者服。三件忍者服的作用不尽相同,比如名叫默然身的忍者服能使主角在行驶环节中不容易传出一切响声,而且主角能够凭着此服饰带上更多影响忍具,但还是有一个缺点,便是穿着这一件服饰时,玩家便不可以带上进攻忍具,过关的过程当中也无法进攻敌人。而另一件名叫印痕身的忍服乃为主角带来了短暂瞬间移动水平,可是穿着这一件忍服便不可以带上影响忍具了,只能把发现自己人地击倒这样有利于过关。总而言之三件忍服的实际效果不尽相同,大家也能看到这种忍服在使用体验上也是有好有坏的。玩家也可以根据忍服功效的不一样以及自己游戏习惯性,挑选最适合自己的忍服。

游戏的缺陷

虽然游戏在各方面都做的特别优秀,可是游戏还是有着一些小的缺陷。例如游戏的评分标准,尽管游戏之中会依据玩家操作开展大大加分或是罚分,但是这一系统软件其实不算详细,因为缺乏对应的定级系统软件,玩家难以体会到你的根据全过程换句话说实际操作是不是达到完美的程度,也使玩家难以认清自己的游戏水准。

并且还有一个缺点,但是与其说是这一主要缺点游戏中出现的,倒不如说是2D镜头的常见问题。作为一款以背刺为主题游戏,虽然在这一方面游戏早已做到了极致2D游戏的完美,可是相比大制作、大场面的3D背刺游戏,例如《耻辱》系列产品,不论是在镜头的感染力方面还是的动作感染力上,要比《忍者印痕》高于一大截。但是这也绝对是2D镜头的缺点性,游戏自身做出来的还是挺不错的。

结语

总体来说《忍者印痕》或是一款比较不错的游戏,但就这一游戏种类而言,不论是横板2D游戏或是背刺类游戏,全是现阶段游戏市场中较为小众的游戏。终究现如今游戏销售市场飞速发展,也是有越来越多游戏能够玩家挑选。游戏中描述的在当代社会发展忍者的衰落也就像是现在的横板游戏,虽然横板游戏曾带来玩家不计其数的开心,但随着社会的发展,横板游戏仍然慢慢迈向衰落。期待在未来,横板游戏可以有一个质的飞跃,再次带来玩家更多快乐。

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