丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏资讯

三国群英传7游明星空(一场三国群雄的大乱斗)

发布时间:2022-10-07 20:42:43 编辑:丿玩游戏 来源:game

如果你们了解《三国群英传》这一IP,那样很有可能你和我一样都已并不是“年青人”了。十几年前,这一IP依靠独树一帜的设计风格获得了众多粉丝。现如今,它带上老粉丝的希望再次回到了公众的视线,坚信大家心里都有一个问题——《三国群英传8》玩着或是当年那个味道吗?

总的来说,原作基本上承袭了系列产品5到7代的玩法技巧,并在这个基础上展开了更适合现如今大家口味调节,促使原作走向更为快节奏作战感受。但是在AI主要表现及其游戏人性化设置等多个方面,游戏仍存在一些缺点。

作战承袭系列产品传统式

《三国群英传8》最重要的游戏玩法,就是以武将们绚丽缤纷的专业技能为看点的作战,这一点同前作没什么区别。游戏里的绝大部分系统软件,都是为辅助作战而存在。与此同时游戏还在激励着玩家去积极开展作战,所以在开场时,你就会发觉绝大多数阵营都是自己对手。

游戏的竞技场也基本上保存了5到7代的人物设定——对立在双方游戏地图遭受后,就会进入到纵向的微观战场,玩家能够布局阵容、军师技等,并对每一个团场开展独立的实际操作。和前作不相同的是,当超出5支团场与此同时战斗时,原作再也不是像回合制游戏那般一轮轮对战,反而是会到作战退工时于竞技场后才及时填补储备团场。换句话说,仅需一场战斗,彼此就可资金投入数十支团场开展畅快的决战。这种修改对感受的提高或是显而易见的,防止了前作中经常会出现的满编军队和主杆文将“血战”的现象,假如你经常玩前作就会了解,这类作战既乏味又消耗时间。


游戏仍然使用了经典横着竞技场

因为武将的功效性在原作赶到了一个新境界,在没有打开“战士提高”这一选择时,武将发挥针对战场上的危害似乎是关键性的,相对应的,兵线的功效则比系列产品以往著作要孱弱了很多,这一点在游戏前期反映尤其明显——举例说明,你带5个水平很强的主杆武将,略微做一点科学合理的牵扯,就可杀戮另一方上千人战队。

从体验上而言,这令本做的作战节奏感相比系列产品前作更为尽情了,有点类似于“天下无双”系列产品,可以带来玩家一定的痛快感。但是同时,这类节奏快也会带来一些缺点——我们应该经常地面对部分较小规模矛盾,很有可能一场战斗仅有10余支团场,这种作战通常眨眼的时间便会完毕,让人难以尽情。


战争阵型

更具有个性化武将

除开大幅度提升了武将在战场上的功效性外,原作也更加注重武将的性格主要表现。撇开标值上的差别,最突出的差别表现在武将技上。

武将技算得上是《三国群英传》系列产品最主要的作战因素,绚丽多彩而夸张的技能效果宛然将竞技场成了“神仙大战”,本做的武将技对比系列产品前作只能算是有过之无不及——归功于3D战场和手动式精准定位总体目标,武将技释放要比前作的全自动判断更为精确,一个天雷地火在张建从这当中爆掉便可立即令对手退工一大半。像前作的“滚石”、“奔牛”冲了一个孤独的困境,再也不能出现。


武将技能够精确的定项释放

原作针对一些大将,还专门制定了与其说历史故事有关的专享武将技,比如关羽的“水淹七军”,夏侯淳的“以败从师”,夏侯淳的“辕门射戟”(我也不知道为什么就是将戟射出)这些。这种武将技不但更为超强力,都还拥有独一无二的影片表演实际效果。


曹操武将技“把酒当歌”

与此同时对于前作较为松垮的武将技系统软件,游戏展开了科学合理的精减,武将们依旧可以根据更新等方式获得一个新的武将技,但是只有带上2到3个,免除了前作那般还需要返回主界面所选用的繁杂实际操作,改成键盘快捷键释放。尽管可以用的花式少了一些,可是却操纵的角度来讲便捷许多。

除此之外,原作再也没有了技力条的人物设定,随之而来的是武将技单独的制冷条。整体而言我们可以释放武将技的次数会比前作高了许多,同时也增添了一丝错乱感——因为作战自身节奏的是非常快的,如果你想要照顾到每一个角色去释放其武将技,使用起来经常会因为经常转换武将然而有一种手足无措觉得。

言简意赅的政令

《三国群英传8》的政令系统软件不复杂,并且其针对性十分一目了然——协助战斗系统。政令的重要事宜基本上分成三大类:寻索、征募等人才资源管理事宜可以给我们扩大武将库,坚信大部分爱好三国策略游戏的玩家,都是会享有搜集大将的快乐,原作自然也是如此;封地开发设计、修建和建筑政务服务事宜决定着防御工事的等级军种的扩大;而探察军情、献计献策等智谋事宜则决定了敌友彼此数据的清晰度,并直接影响后续战略行动。

原作还选用了和《三国志》系列产品有那么点相近的“提议”系统软件——玩家在一个季度内可以处理政令事宜也是有数量限制的,我们能亲身掌控朝廷,或者开设三名辅臣,将事务管理交给他们解决。与此同时我们可以自主管控辅臣的管理自动化水平,给与辅臣的管理权限越大,她们也就越积极主动的作出提议,但君王可以直接下发的指令书就会降低。游戏设定赋予玩家游戏玩法里的随意,让喜好于作战的玩家们可以轻松管理方法朝廷,省吃俭用的玩家们还可以事无巨细的由自己决定。

丰富多样的探索因素

《三国群英传》系列产品的一大特色,便是玩家们不但能够享受一统天下的快乐,还可以在这个过程中挖掘到探索的快乐。原作也继承一样设置,玩家达到一周目统一后,就可以开启地图中众多探索因素,包含各种各样奇珍异兽这些。

相似的探索常会开启独特作战,依据补给品的稀缺程度上,考验难度也良莠不齐。为手下的将士们去搜集爱惜武器装备以提高其战斗力,都是游戏的一大乐趣所在。因而这种探索因素常会变成拖慢我一统天下的“阻碍”之一。

一些不够

提到缺点,《三国群英传8》的AI主要表现确实难以让人满意,系列产品前作中AI还会继续运用防御工事开展防御力,但原作中AI只能没脑子冲峰,即便是守城战也是如此。这就导致假如你学会了一些防御招数,那样游戏基本没有什么趣味性可谈,小编曾依靠可用武将技回血韩融,苟在防御工事后活生生磨去世了夏侯淳军的七员大将。

但在发展战略游戏地图上,AI思路也十分“直爽”,其功确定进攻你封地后,无论你激发了什么增援,甚至派军队直插背后的本营,她们也绝对不会变动攻击命令的。这造成了AI套路欠缺转变而且很容易对于,游戏也由此在战略层次欠缺一定的趣味性。


AI永远不会变更攻击线路

除此之外,一些不足人性化设置也或多或少会影响到游戏感受。比如当战斗开始后,己方战士会默认设置军队冲峰,你需要手动式让其随时待命才能保持前线,但在所难免是整齐划一的前线就会马上较为散乱下去。虽然能够转换到每一个团场按“C”键重组阵容,不过这样也就多了一步繁琐复杂程序流程,也使得战争的阵型看起来欠缺实际意义。

结束语:

《三国群英传8》承接了系列玩法技巧——两军对垒于横着的大战场中,武将的博奕决定了作战的输赢,华美的武将技让游戏的设计风格都显得更“玄幻修真”,丰富多样的探索因素可以带来十足的快乐。但是同时,弱不禁风的AI大大降低了游戏的策略,极快节奏感导致一些较小规模作战无法令人尽情,一些不人性化设置也难免会影响到了游戏感受。

综上所述,假如你是《三国群英传》的老粉,那么一些传统式因素的重归会让你感到满意;假如你正巧期待感受一款设计风格截然不同的三国题材游戏,原作也有可能能给你带来一些意外惊喜。

相关推荐

  • 相关问答
  • 热门攻略