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2013年最火的游戏排行榜(10年前风靡全球的手游《愤怒的小鸟》)

发布时间:2022-10-07 19:58:02 编辑:丿玩游戏 来源:game

文/艾渴echo

我觉得即便是到了现在,假如问及某仅有着灰黑色粗眉毛的赤红胖鸟为什么这么恼怒,相信很多老玩家都是会隐隐约约想到某一“外界绿猪雀占鸠巢,还偷盗小鸟蛋满足男人身在其中”森林寓意故事和游戏片头动画,从而轻轻松松把自己融入到群鸟角色里,感同身受的盛怒之下当然宁愿万劫不复也想让侵略者血债血偿。

可若将目光再次聚回十几年前,在承载了雷沃娱乐的涅盘重生,也看厌了当前国际形势的恍惚之境后重新赏读相关《愤怒的小鸟》问世之时生活的点滴,或许我们更可以从百度百科材料平淡无奇的一字一句读取游戏小故事以外的勃然大怒,和雷沃娱乐攻击能力十足的放手一搏。

这样一来,我们的爱情类似就要从2009年说起了。

那时,“如日华鑫”的雷沃已经遭受从未有过的重要困境:精英团队左右勤勤恳恳玩命发布各种游戏著作,但公司仍然资金紧张债务缠身,这时临危授命的Mikael Hed不仅必须在宏观经济及时纠正企业战略目标,也许还要英勇肩负起心理状态医生的职责,在业余时间慰藉几位小伙伴茫然躁动不安的心灵——终究从那个2005年取得天使投资人的小型加工厂起算,她们花掉了整整的三年时间深耕于JAVA行业,上线了包含《极品飞车:古巴》那样“热门手游”等在内的五十几款游戏著作,凭一己之力让“bounce”这种Nokia古早味IP终获活力,才赢得了JAVA游戏一线团队影响力和荣耀。

但明显,这荣誉并不能帮助其解决IOS的新兴力量突的和安卓系统更加很明显的尖酸刻薄,却成了钉进在她们其背后的厚重十字架,不慌不忙拖把着这些人在时间长河的翻涌暗潮里无法自拔。

是生存还是毁灭,是坚持到底赌一把自己不能变成JAVA时代的发展殉道者,或是遗忘以往每一个积累重新再来,这时摆放在Mikael Hed和雷沃娱乐眼前的但是不管怎样都是会大量改动的巨大选择,而于这般存亡存亡之秋,她们在接受采访时轻描淡写的“大家都喜欢这种小鸟的模样,就打算紧紧围绕他们设计方案游戏”就未免有些过度闹着玩的了点儿吧……

自然,我们不应该排出来团队人员每个山东泰山临崩而镇定自若,自信心能力超群,能够在这里危急时刻扭转局势,仅仅比较之下我更可以接受《愤怒的小鸟》不是输于《最终幻想》的天雷地火,是没有了承担的游戏大家万事大吉地放手一搏,才让习惯“Nokia式热门手游”的雷沃娱乐得到在《愤怒的小鸟》的身上找回返朴归真的游戏核心理念,也很有可能暗戳戳地赋予这部影片游戏以外的含蓄表述。

细心想了一下,用“返朴归真”来形容了第一部《愤怒的小鸟》或许是太客气了一点儿,由于因为就算以当年的规范看来,这游戏都带着一股子“破罐破摔”的糙劲头:

在清爽但是绝对算不上精致的同一片绿水青山,在颇具自主创新但确实不多的好多个副本里,玩家能做的事情只是用非常大的手弹弓将由于丢失蛋而不屈不挠的小鸟发送出来,让小鸟带上弹性势能的恼怒去毁坏偷蛋绿猪与它们房子来获得更多的成绩了;而从而大家也基本上可以知道《愤怒的小鸟》基本就是个JAVA时期或者更早已经趋向完善了射速调整及管理游戏,一眼望去还真的是了无新意。

但是,若是哪天玩家倍感无趣硬要试一下,那结论可能就大不一样了——这可不只是由于雷沃娱乐进行了高达五种作用迥异的超强力“子弹“填补了一部分玩家儿时不会玩手弹弓遗憾,还因《愤怒的小鸟》类似能够被称之为第一款为多点触摸显示屏而生手机上游戏:

要记住虽然那时射速操纵游戏也为数不少了,但在这些游戏中玩家往往需要先应用功能键调整明确发送视角,以后以相似的方法明确发送幅度,虽然更好地模仿了真实世界中射速计算出来的的繁杂,但放到休闲娱乐游戏里面就如何看都有点毫无道理了。更不要说之后好像为了给游戏增加些的难度可变性,制作人员通常也会以快速往复式变动的能量条替代本来可控按键,让本来就繁琐复杂操作流程更耗时费力;

而回过头看《愤怒的小鸟》,归功于多点触摸技术性促使“库存积压,拉申,触碰挑选并随意拖拽”这种神仙操作变成了很有可能,玩家甚至不需要一个考虑周全的游戏实例教程,就完全可以在本能的引领下选中小鸟,放进手弹弓,往后牵扯的前提下确定发送方向和力度,如不强加于人精密度,几秒以内就可以完成一次看起来非常比较靠谱的发送,并且在小鸟们格斗技能的支持下获得还算可以的战绩......

而几章以后若玩家拥有认真完成的想法,同样可以参照每一次发送后小鸟在半空中留下来的射速曲线图效率高地调节发送目标和幅度,以后迅速登堂入室,就可以去在寻找满星道路上享受这一刻游戏毁坏以外,一发入魂的烧脑快乐了。

就是这样,比较不错的游戏具体内容相互配合甚是拉跨游戏外观形成了第一版《愤怒的小鸟》两大核心元素,虽然这几乎一定是雷沃娱乐蕴含着过多低头的不得已而为之,可紧紧围绕这一款游戏的诸多运势也在一定程度上为连绵了几十年的“游戏界面与游戏可玩度之战”提供了一个蛮有意义的答案:经历了一个多月的无人过问,大家或许是一夜之间察觉到了也有这样一款游戏玩法简易又不乏深层,滑稽搞笑又好像别有用意,并且很便宜的游戏著作,并很自然地把自己的求知欲转换成了辛苦钱的大力支持,终于把《愤怒的小鸟》送上“美国APP Store推荐运用排行榜”的第一名。

差不多是此外,小鸟的一腔怒气同样也毫无悬念地狂扫整个斯堪的纳维亚,寻着维京祖先的脚步南进火爆类似全部欧洲大陆,直至2010年中下旬屠榜美利坚“APP Store付费运用排名榜”第一将近275天时间时,各位玩家显而易见早已无需再技术专业游戏新闻媒体发了些平淡无味的称赞了,《愤怒的小鸟》便是名副其实的“2010年最流行游戏(之一)”,“2010年最出色的受欢迎游戏(之一)”和“2011年全球最出色的手机应用程序(此次没有之一)”。

这般闪耀的取得成功当然应当得益于游戏自身极佳的游戏性,但我想这也同样与和雷沃娱乐的勇敢无畏的质量(至少熬过前一个多月)与服务玩家的经营理念密切相关。

这现在看来更加可贵的心态立即体现在游戏上,就是哪怕只有在第一代《愤怒的小鸟》的后面副本里,大家都能看出来界面感染力,或是起码是情景多元性上很明显的大幅度提高,副本里的绿猪都纷纷带起帽子和帽子,获得了更牢固可信赖的建筑装饰材料能够在一些情况下逃过一劫,与此同时玩家手上自然也就多了些攻城拔寨的秘密武器,此后打开了这一场鸟与猪中间经历了十多年的乌克兰危机;

此后,紧随手游游戏不断经营浪潮的雷沃娱乐在2010年10月适度推出《愤怒的小鸟》的万圣夜版本号,把它被命名为《愤怒的小鸟:时节》后认真负责地向其加了包含圣诞,七夕节,圣帕德里克节,中秋佳节,中国春节等在内的十几个主题风格数百个副本,并上线了与游戏游戏玩法密切相关衍化动漫和例如水质,冰上,传输实际效果全新的游戏体制;

到2011年3月,雷沃娱乐与20新世纪福克斯公司协作联名鞋上线了《愤怒的小鸟:里约大冒险》,将游戏舞台搬到影片中的亚马逊丛林;

2012年2月这些人在与Facebook签约合作《愤怒的小鸟:好朋友》中引进了升级连接网络聊天功能;

一个月后,雷沃发布《愤怒的小鸟;外太空》自然也是通过不同星体的差异作用力为营销手段和全新升级体制,也没忘记和NASA弄个小小连动;

而到11月,雷沃推出《愤怒的小鸟:星战》在模式上好像能够被称之为前代《太空》的小小持续,但是绝对是走向了商业服务成功一大步……

种种迹象表明,这一次雷沃好像再次回到以前气疯家驴不许老母猪高的研发效率,不一样的是,这一次玩家的一致好评与商业成功的确保了团队还可以在让人羡慕的稳步发展中佳境渐入,大胆尝试些游戏内外的别的东西。

因此到2013年末,卡丁车价格竟速游戏《愤怒的小鸟:GO》登台亮相。

就游戏玩法与技术来讲,它能够被看作是那时候智能机竟速游戏的优质意味着,与此同时也是有着《马里奥赛车》那般胡邹八扯的幽默风趣,也是没忘记和“F1”搞个小连动,让“车王”埃尔顿·赛纳得到在游戏中再显神威;

类似一年之后,回合制战斗角色扮演游戏游戏《愤怒的小鸟英雄传》宣布和大家见面,游戏将背景故事带回到“剑与魔法”的欧洲中世纪,几个主人公必须给自己煅造最理想的武器装备,才可以在夺蛋之行中一往无前;

不言而喻,类似同一时间出品《愤怒的小鸟:变形精钢》能够被称之为雷沃与孩之宝深度合作连动,但是这也确实是雷沃对“触摸屏手机地方特色的横坐标枪击游戏”的初次试着;而2015年初期的《愤怒的小鸟:作战》并不是一款我想象中的圆润混合格斗游戏,它是一款类似《糖果冲击》的三消搞笑小品……

虽然这一通瞎折腾出来,雷沃并没获得预期中成功的,以后只有垂头丧气地打破自己在接受采访时“你可能会始终看不见《愤怒的小鸟2》”的信誓坦坦,但是这终究给雷沃珍贵的商业服务工作经验,都能让她们认识到自己彻底能将” 愤怒的小鸟“完全吸干。

因此十多年来,紧紧围绕“愤怒的小鸟”一共有近20本各种书籍,三部动漫电影(算进去并没有播出的),九部系列产品动漫,算进去教给别人著作近三十款不同种类的游戏成功面世,另外还有多个主题风格公年和俱乐部队遍及世界各国,显而易见雷沃娱乐已经成了那个年代必须肩负企业社会责任的大众文化大佬,其协作目标除开各商业巨头和前文提到的NASA外,也涵盖了类似国家地理杂志主流的科谱媒体和国际性鸟盟这种慈善机构——个人觉得这般造就乃至比《愤怒的小鸟》截止到2018年初各个平台超出40亿注册量更为令人敬佩。

但是……如果一定要给这令人的眼睛红的故事加一个“但是”,那当然就是大荧幕里的《愤怒的小鸟大电影2》了。

正如你所见,烂番茄新鲜度44%,Metacritic评分43,IMDB稍微好一点儿,也就只有6.3分,基本上就是一堆烂剧里不太别扭的那类;而令人愕然是指,除开学院派影评家对电影没有意义的点评,更多的人看不上这部影片是由于这里边存有令人不安的政治隐喻:

满面连鬓胡子的绿猪从海洋赶到小鸟的海岛,在女生飞禽领导人的“放任”下,不但暗渡陈仓要想毁掉了意味着下一代的小鸟蛋,还种族天赋似地可以把TNT去玩得贼溜,充分考虑那时候难民问题在欧洲各国越来越激烈,而“白头海雕”一样一蹶不振爱莫能助,这种原素放在一起就,在所难免让人有些……嗯,不是很友善的想到。

但更有意思的是,这所有的一切原素即使放到正版游戏里面也是完全不违和,他们中的大部分可是从2009起就出现在游戏中……如此看来,当初“倒闭盛典”的发散思维上到底发生什么事好像就更加让人觉得了,终究欧洲难民难题早就在千僖今年初就已初显眉目,2002年的统计数据说明中每一年进到欧盟国家的移民投资总数就已经达到150~200万——如果他的最佳选择总体目标全是一些众所周知的多福利国家,那么这数据可能就相当可观了,不知道是不是正是如此,《愤怒的小鸟》才可以在对侨民拥有始料未及的北欧风引领时尚呢?

那样曾经的雷沃娱乐到底是高瞻远瞩的推测高手,愤世嫉俗的北欧风青年人,或仅仅离开了“走好运”弄巧成拙地将欧美国家侨民现行政策讥讽了遍?

对于此事我们大也可以根据想象或直接证据胆大猜测,但是考虑到现如今雷沃的文化影响力,大家也许已不很有可能得到一个真正和确立的结果了,不信你看,在第二部大电影中红鸟和绿猪但是变成同心齐力的好伙伴,整个故事也比之前显得快乐低龄化了,可以说是告诉大家不管怎样雷沃娱乐都不愿意其实没必要顶着摧毁IP风险指桑骂槐,只要保持“愤怒的小鸟”在新工艺下依旧可以痛揍绿猪,就自始至终会出现玩家能够为雷沃娱乐的开拓进取再次付钱——总之即便在原作名噪一时的2010年,这一款游戏就已经不再是触摸屏手机的“最佳搭档”了,但玩家们最终选择了和五彩斑斓的飞禽,而非一堆很烂了香蕉站在一边。

但是即使如此,下面我们仍然有必需聊一聊这堆新鲜水果问世之时的诸多小故事,与它在游戏有史以来划下那条不浅较浅痕迹。

-END-

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