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《崩坏星穹铁道》花火配速指南 花火速度需要多少

提问时间:2024-03-02 18:00:49

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《崩坏星穹铁道》中花火能够给队友提供快速行动效果,那么如何搭配速度才能够收益更高呢,下面请看“冰蓝色的幻想”带来的《崩坏星穹铁道》花火配速指南,希望能够帮助大家。

配速原理&适用场景

首先我们必须明确配速的目标,常规情况下,配速有两个目标:

1、最大化拉条的收益

2、安排好战技点的平衡

当然,对于具有强产点能力的花火来说,绝大多数情况下只需要考虑第一种情况。

花火的配速方案其实只有两种具有较高可行性,只有一种具有较高泛用性,无论哪种方案,花火均为全E的流程

1、高速花火+低速主C

配速要求,花火速度越快越好,主C速度均为无效词条。

此时只要花火一直用e拉主C,那么主C的速度就完全等效于花火,花火的暴伤buff也是完全覆盖主C的。

原理也十分简单

当花火在终点,而主C在半路上,也就是离终点还有50%的路程,此时花火一个50%的拉条,那么就恰好是完美拉条。

从理论上看,这需要花火的速度为主C速度的两倍,而目前速度最低的主C克拉拉都有90点速度,要达成完美拉条就需要花火的速度超过180。

所以非常遗憾的是,花火很难达成完美拉条。但这无伤大雅,大家就把这看成给的余量即可。

高速花火+低速主C是花火最常用、最泛用、最好用的选择,绝大多数情况都完全可以直接选用这个方案。

这里我们可以对比一下低速和高速的布洛妮娅,先说前者,低速的布洛妮娅,行动顺序为

主C普攻-布洛妮娅战技-主C战技

这套循环要求主C的速度略高于布洛妮娅的速度,最优情况是布洛妮娅仅比主C慢一点。

从出手次数上看,花火的高速全e,似乎只能达成

花火战技-主C战技

主C少了一次普攻,不仅少了20充能还直接亏损了一个战技点。但是,这都是完全没有考虑速度情况。

实际上,对于一个100速度主C,一个轮(100单位时间),前者只能打出一个布洛妮娅循环。而一个170速度的花火,在一个轮中就可以打出1.7个花火循环。

此时我们再对两个循环进行更加精确的量化。

布洛妮娅的低速循环,消耗战技点1,主C每轮行动两次,打出一个普攻和一个战技,共回能50点。布洛妮娅每轮行动一次,回能30点。

花火循环,消耗战技点3.4,主C每轮行动1.7次,打出1.7个战技,共回能51点。花火行动1.7次,回能51点。

仔细对比就会发现,除了战技点消耗不如布洛妮娅之外,无论是伤害层面还是回能层面,花火都有非常明显的优势,1.7个战技伤害,绝对是比1普攻+1战技伤害高的。而在伤害一样的情况下,行动一般都是越少越好的。因为行动次数多了会浪费buff。同时,由于花火回点的特性,就算花火三动一大,那么一个花火循环其实只有消耗了1.2个战技点。加上花火大招本回合开大不会消耗回合的特性,即使三动一大,大招提供的30%增伤也是全覆盖的。

当然,大家可能会说,这里的布洛妮娅只有100速度,花火却是170速,布洛妮娅太吃亏了。那么布洛妮娅可以提速吗?毫无疑问,并不能,一旦布洛妮娅速度超过了主C,那么布洛妮娅的循环就会变成和花火一样,而花火有强大的回复战技点的能力,但是布洛妮娅是没有的,布洛妮娅走和花火类似的循环战技点根本经不起布洛妮娅造。

同时,花火的领先远不止如此,因为花火的第二额外能力2-人造花,可以让战技点buff延长至目标下一个回合开始前,这对常规主C并没有太大意义,但是对于那些具有回合外伤害的主C来说,这是巨大的提升,比如景元、真理、托帕等追加攻击主C,他们之前完全无法享受到布洛妮娅战技的爆发增幅,但是却能完美的享受到花火差不多100%的暴伤加成,与其他角色的适配程度我们待会再来详细分析。

先接着说布洛妮娅和花火,事实上,布洛妮娅还有一个高速ae循环。这里同样以170速的布洛妮娅举例,在这个循环中,行动顺序为

布洛妮娅普攻-主C普攻-布洛妮娅战技-主C战技

消耗战技点0,主C每轮行动两次,打出一个普攻和一个战技,共回能50点。布洛妮娅每轮行动两次,回能20点。

高速布洛妮娅只是让布洛妮娅回能更加强了,但依旧无法让主C打出更多的输出。

同时,二者的速度转化率也完全不一样,布洛妮娅每多一点速度,主C速度等效只多1/1.7,而花火每多一点速度,主C就是实打实的多一点。

在实际情况中,布洛妮娅还会有一个很严重的问题,那就是不好吃buff。这里我们用时间轴给大家演示一下。

在时间轴上,花火行动主C之间有足够的间隔,辅助可以很好的在两次行动的间隙上buff。

但是布洛妮娅则完全不同,两次行动几乎没有任何间隔,插不进辅助,这就会导致,如果第一次行动的时候没有两层buff在身上,那么第二次有布洛妮娅战技增伤的那次攻击就无法享受到另一位辅助的buff。比如战技三个回合的停云,他的buff刚好只能覆盖第二个布洛妮娅循环中的主C第一出手。

所以,不得不强调的是,花火虽然拉条只有50%,但是在机制上几乎是全面领先布洛妮娅的。布洛妮娅战技两个主要的优势是立即行动和解控,立即行动可以让实际行动值超过100的主C也可以行动,此时拉条收益已经超过100%了。解控可以很好的应对冰冻、眩晕、魅惑这样的控制,某些情况下解除嘲讽也是效果极佳的,但是在队伍里有霍霍的情况下,这点解控的优势几乎可以忽略不计了,而高耗点还能提供输出增益的霍霍,多数情况下都是花火好队友。

目前花火最推荐的配速,可以为主C省出一个速度鞋换成攻击鞋,提供约60点的速度加成。

2、高速花火+高速主C

相信大家一定能发现第一个配速的问题,那就是当主C的初始速度很快的时候,花火的拉条收益就会被极大的稀释,比如一个150速度希儿,搭配一个160速度花火,希儿实际上只提速了10点,这是收益极低的。

由此我们就衍生了另一种方案,那就是类低速布洛妮娅的拉条方案。

其本质是让花火两次拉条50%,组合起来变成一个100%的拉条,也就是花火双e主C多动一次。

这种方案需要主C速度高于花火,所以目前仅有希儿适合这个方案。

其他所有的主C如果浪费词条去堆速度而舍弃攻击,都是完全不如第一种方案。

一个完整的循环为

主C-花火-主C-花火-主C

高速花火+高速主C,有一个非常严重的问题,那就是【过往未来】和【但战斗还未结束】,这两件光锥都强制要求花火拉条完下一个行动的是主C,而上面的循环中,花火第一次拉条完,离主C的下一次行动还有整整50%的间隙,实战中有较大可能会出现乱轴导致主C吃不到两个光锥的增伤效果。

加上第一次主C行动还会无法吃到花火的战技提供的暴伤,对覆盖率有不少影响。

同时,这个轴是一个长轴,花火动三次需要3个回合,所需行动值一般在180左右,转波次的时候被打断,有可能会浪费一定的拉条和输出。而且自动战斗的稳定性较差,搭配希儿容易出现战技点不够用导致坏轴的情况。

所以,这只是高速主C搭配花火的无奈之举,花火还是会更加适合低速的主C一点。

3、布洛妮娅+花火

布洛妮娅+花火是一个非常强大的组合,可以提供极高的出手次数。

大家可以先简单想一下花火+布洛妮娅的拉条,可以让主C一个轮多动几次?

如果仅从常规收益来看,100%的拉条加上50%的拉条,似乎主C最多只能多动1.5次。

实则不然,花火+布洛妮娅提供的拉条收益其实是相乘的,且听我详细说道。

在第一种配速中,我们已经说到了,花火的拉条可以直接让主C的速度等效花火的速度。而低速布洛妮娅则是让主C的行动次数翻倍。

也就是说,实际的情况是,主C速度先等效花火速度,然后给再被布洛妮娅拉条翻倍。实际的行动循环为:

花火拉条-主C行动-布洛妮娅拉条-主C行动

在花火和布洛妮娅200速的情况下,一个100速的主C,一个轮就可以行动整整4次!极致的行动次数!

即使没有200速度,160速的情况下,主C也可以行动3.2次。但是,这套循环最大的问题是战技点不够用,一个循环需要消耗主C两个+花火一个+布洛妮娅一个,整整4个战技点,花火平均每动产点1.33,那么还需要有人生产2.66个战技点,而生存位一个回合最多只能产一个,所以,就需要有人打普攻。

如果让花火打普攻,主C速度跟不上直接乱轴,亏一次行动次数,布洛妮娅打普攻直接触发天赋乱轴,而且是不可逆的,因为他和花火会越来越远,理论上垃一次花火就能回轴,但是也还是损失了一次主C行动。

所以干脆一点,直接让主C普攻好了,既不会乱轴也没有损失行动,只是让一次战技的伤害变成了一次普攻而已,是影响最小的选择。

但这套方案对于一些低耗点甚至不耗点的主C来说,是不需要普攻的,典型就有阿兰和刃,带阿兰,平均每个循环只消耗0.66个战技点,战技点充裕的都还够带一个霍霍或者符玄了。带刃则是1.16个,比阿兰多了0.5,只需要带一个160速的罗刹就可以完美解决,如果布洛妮娅有一魂或者专武更是无需担心,即使没有,花火开局回的三个战技点也足够整个队伍稍微透支一些战技点了。

但是稳定性极差,收益也不高,只是一种可能得方案而已。未来如果有非常需要出手次数的主C则会比较契合二者。

方案推荐

景元、托帕、真理、青雀、雪衣等等,花火进几乎目前所有的直伤C队伍都有一定的提升。

提升最大的有:饮月、青雀、银狼的四量子队、景元

其次的有:刃、真理、托帕,二魂饮月

几乎没有提升的:镜流

常规主C

相信大家看完上面已经对花火的配速有足够的了解了。方案推荐一句话就能概括,除了 希儿以外的C直接用第一种方案让花火堆高速度并无限拉条主C即可。这里花火每多一点速度就可以转化为一点主C的速度,所以花火的速这些 度越快越好。主C歪的任何一个词条均为无效词条,所以不要带速度鞋,也不要考虑速度副词条,让这一切都交给花火就可以。

光锥

这套方案花火行动后必是主C,光锥有专武带专武,无专武推荐携带的光锥为【过往未来】、【但战斗还未结束】、【与行星相会】。

注意,【与行星相会】只能搭配量子角色使用,在搭配青雀和雪衣的时候,如果你的银狼和符玄伤害不高,其实【与行星相会】还不如过往未来,但是二差距很小,所以选择你叠影高的光锥使用即可。

【但战斗还未结束】,是完全的上位,搭配翁瓦克或者梦想套,有两动一大的可能,所以为非专武最优解。

外圈遗器

遗器方面,风四速度四,2+2任选,速度四件套的加速等效4%的加速,对于花火也就是4点速度,两动一大也就是6点,只价值两个速度词条和三个速度词条,所以如果你2+2速度更快那么直接2+2就行了。

在强回能环境中,花火大招缩短的情况下风套优势会大很多。所以如果你的配队花火可以实现两动一大甚至更多,那么我会更推荐你用风套,但是风套副产物还是比较一言难尽的,普通玩家推荐随缘一点,有啥用啥,尽可能速度超过160就行。

内圈遗器

内圈比较推荐翁瓦克,看似40%的拉条效果只能持续一个回合,但是这等效给主C拉条了40%,十次行动内等效每次拉条4%,提升约4%。而仙舟龙骨一般只有3%左右的提升,所以仅从理论上看12动以内的提升都超过仙舟龙骨,更不用说额外的5%回能,说不定就差这点两动一大。

但是翁瓦克毕竟不是线性的,运用不当反而会有一定的损失,选择选择仙舟龙骨也是完全可以的,主要还是看你有什么,以速度副词条为核心目标。

队内其他人配速

除了花火和主C,其他人的配速遵循主C在后原则,尽可能的让主C最后一个行动,这样方便其他辅助上buff和多产战技点,所以有条件就让队内的另一位辅助速度大于花火,生存位较难达成就算了,多动也不一定是正收益,比如霍霍、符玄,不动说不定还能省一个战技点。

提升较大

经过数据计算,dpr方面

刃鸭阮罗(100%)=刃花阮罗(98%)<刃花鸭罗(119%)=刃花阮玲(0魂玲可115%,六魂120%)

刃鸭花罗

刃花鸭罗的dpr领先了前面两个配队整整19%,是一个非常可观的提升。可以看到,这里的提升主要还是来自行动次数的提升,单次伤害其实并没有想象的那么多。

花鸭对比鸭阮让刃多了一双生命鞋,对比花阮又极大的增多了出手次数,最终的结果就是伤害的综合提升。

这个循环配速为,

花火>布洛妮娅>160

刃随意即可,花火和布洛妮娅一直用e拉刃。

事实上,这个提升还不是极限,花火和布洛妮娅每提升1.6的速度就可以让队伍的dpr增强1%。但同样的,每低一点速度就会低一点dpr。

理论上,可以通过操作让刃的大招同时吃到花火+布洛妮娅战技的增伤,这需要布洛妮娅拉的时候,刃行动前按下大招,此时还没有进入刃的回合,花火的buff还在,而布洛妮娅的增伤已经生效了。如此dpr可以再提高8.3%,如果此时再触发追加攻击,则理论上可以再提高5%的dpr。

如果你刃还有一魂,让大招的伤害再加80%,那么则总体dpr对比其他队则可再提升6.5%!

但我并不推荐这个刃鸭花罗这个配队,实战用起来非常难受,极其容易乱轴,只是如果你需要省阮梅给另一队,或者把罗刹换成阮梅打0t,则这是一个可选项。

刃花阮玲

花火的出现想必让大家一定可以想到另一位生存辅助——玲可,玲可对刃的增幅可不小,但和布洛妮娅组队时苦于战技点不够。如今花火阮梅的加入,战技点是非常够用的。

算上六魂玲可的拐,可以让刃花阮玲的伤害再提高12%-15%,这主要取决于你玲可的生命值和刃的生命值副词条, 没有六魂则略低,只有不到10%的提升。

如果再考虑到嘲讽值带来的提升,实际提升在20%左右。几乎完全和花鸭刃罗持平。所以不得不说的是,无论哪种配队,花火都可以对刃有20%左右的提升。

花火在这里的配速配装参考常规主C。带玲可时,玲可速度生命值都尽可能高一些,但是最好不要带生命衣服,带治疗保证生存才是最重要的。

镜流

不推荐和花火组队,对比布洛妮娅可能会带来负提升!

除了刃,镜流队中,花火也完全可以代替布洛妮娅,但是镜流的自拐能力已经非常强了,花火提供的暴伤和攻击力对镜流来说提升有限,而且镜流常态的暴击率非常低,如果没有暴击那么花火此时的暴伤为无效加成。

而且因为镜流转魄提供了180%攻击力,镜流从速度鞋换成攻击鞋收益也不算高。

所以镜流搭配花火时,推荐选择的配速为

镜流速度>花火速度

优先保障出手次数,镜流带速度鞋。

当然,攻击鞋+高速花火也是完全可行的,推荐花火速度较快时选用这种方案。

花火对于镜流最大的意义上,如果你没有布洛妮娅,则花火可以代替布洛妮娅达到近似的效果

饮月

0魂提升很大,二魂提升相对有限

饮月无论几魂都推荐上面的配队,

无论是否有二魂,配速方案依旧遵循高速花火+低速饮月。

花火速度>饮月速度

0魂饮月

饮月一直3a就行了,从理论上看战技点是不够用的,毕竟平均下来二者每回合需要消耗两个战技点。只有另外两个队友可以一直普攻无限产点才能循环。但是实际循环中,有受击回能、击杀回能、奶妈等价交换提供回能等等。无论是饮月多开大招还是花火多开大招,都可以提供更多的战技点。在我们的实战中,无论是带阮梅还是停云,几乎没有缺过战技点。如果出现缺战技点的情况,可以选择让花火a和饮月都a一次回点,这样可以最大程度的避免乱轴的影响。

同时第二位辅助选择停云和阮梅都是可以的。阮梅毫无疑问会更强一些。最重要的是极致的削韧能力,常规10韧性条的敌人基本上没有什么反手的机会,你甚至可以停云阮梅一起上,直接打一个0t。

二魂饮月

二魂饮月因为拉条的特性会导致整个轴更抽象一点

实战只要记住

无大招选择 花火e 饮月3a

有大招选择 花火e 饮月3a q a

这样的轴最简单,有【等价交换】的辅助基本上就是花火两动饮月就能开一个大招,搭配罗刹战技点妥妥够用。实战战技点有多就可以让饮月多打一个3a。

如果不考虑任何回能,则可以选择另一种方案

花火a 饮月a

花火e 饮月3a q 3a

花火e 饮月3a

这种方案无需任何额外的回能,即使饮月没有专武已经足够循环,比较适合长轴攻坚。

希儿

提升较大,核心的提升是银狼可以稳定植入量子弱点

希儿相对来说比较特殊,高速的希儿搭配花火直接套用高速花火会非常浪费拉条效果,所以希儿的配速要求

希儿战技加速后速度>花火

这样就可以最大化拉条的效果,但是相应的会降低花火buff的覆盖率,循环为

希儿e

花火e 希儿e

花火e 希儿e

如果你希儿速度不够160,但是花火又160了,那么只需要保证个循环中打出一次希儿的普攻就行,这样加上一次拉条希儿的速度就会反超花火,银狼速度尽快的比花火更快,达不到有限保证效果命中80%+,符玄随意即可。这里希儿换成青雀雪衣则直接走高速花火。

银枝

提升较大,伤害和回能都有所提升

银枝常规情况下推荐

银枝+花火+停云+生存位的组合,足够简单易用。

但是也有其他的配队,大家都知道银枝最需要的是充能以及爆发增益。那么有没有一个配队既能提供爆发增益又能充能呢?

其实还真有,那就是银枝+布洛妮娅+花火。在介绍刃的时候我们说了一个手法,可以让刃的大招同时享受到花火和布洛妮娅战技点增幅。

花火e-银枝e-布洛妮娅e-(银枝q) e

银枝被布洛妮娅拉上来还没进入银枝回合的时候银枝开大,就可以让银枝完美的享受到两个人的增幅。

而且高速的花火可以让银枝实现一轮3.2动,行动的本质也就是回能。

最大的问题是战技点不够用,所以银枝完全可以少放点e,多打两次普攻,这样战技点相对来说就比较够用了。

两个队伍强度差不多,选择你有的用就好,后面布洛妮娅+花火的组合非常的不稳定,但是伤害足够高,回能也够快,适合没有控制的场景。

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