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《崩坏星穹铁道》2.0花火配速全攻略 花火怎么配速

提问时间:2024-03-01 12:59:56

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《崩坏星穹铁道》作为一款回合制角色扮演游戏,角色配速是一个非常重要的环节,通过配速可以让角色更快的出手。下面请看由“光明与共”带来的《崩坏星穹铁道》2.0花火配速全攻略,希望对大家有用。

做为星铁的第二位拉条辅助,花火拥有与布洛妮娅不同的50%拉条机制,开拓者们可能会在其配速问题上产生疑惑。

本文旨在解答花火配速的相关问题,希望能帮到大家。

省流结论高速花相关

高速花指花火实际速度高于主c的配速方案。

对于带不带速度鞋,速度在100~130+左右徘徊的绝大部分主C而言,高速花是目前上限最高的方案。

配速时,主c实际速度高于100即可,无需速度鞋。

花火遗器主堆速度,次堆暴伤,理论上是越高越好。

但实际情况中,凹花火遗器暴伤的性价比不高,不如去刷主c的。

故花火遗器速度达到阈值后,暴伤随缘即可。

套装方面,内圈龙骨,外圈四风套最优,次选信使套、高速散件等。匹诺康尼内圈只拐量子C,泛用性不高。龙骨套注意满足30抵抗,花火行迹有抵抗,很好堆的。

光锥方面,有专带专,《舞舞舞》看配速,配速不需要就带《过往未来》和《但战斗还未结束》。

ps:叠五《过往未来》和叠一鸭专,长线提升在计算上是不如叠五《舞舞舞》的。

例如:

阮梅任意光锥,队中有两个《舞舞舞》,花火四风套,该条件下,花火首轮三动面板速度需

151.4-10.1=141.23

对于首轮三动,四风套可降低16.67的速度要求,远高于信使四。考虑两者都是四件套,刷取难度一致。故无其他因素时,建议优先以四风套为毕业目标。

ps:《舞舞舞》非叠五时,对应速度阈值可根据行动值计算公式自行计算。

低速花相关

低速花指花火实际速度低于主c的配速方案。

根据主c与花火的速度比不同,低速花有三种不同的行动轴。其中输出较高的,是主c为花火一倍速的情况,不过还是打不过高速花。一般来说,低速花方案可作为高速花遗器未刷好前过渡用。


(计算数据仅供参考)

低速花配速要求:

主c速度>花火>133.4,主c速度<1.5倍花火速度。

理论上需要花火速度尽量接近主c,但主c要首轮三动花火只要大于133.4即可,是否要继续堆高酌情取舍。

花火遗器内圈龙骨,外圈信使2+散件或纯散件。

光锥专武最优,其次推荐《镂月裁云之意》,量子队可换《与行星相会》。

不推荐信使四、风套四、《舞舞舞》等可能导致乱轴的套装,当然,不怕操作麻烦也可以带。

希儿&花火

希儿非二魂依然可用高速花方案,花火遗器都不用调。

原因是希儿普攻有20%拉条,即便速度再低也会超过高速花火,发生变轴,最终导致希儿的行动次数增加这一理想的效果。

例如:高速花时,第二波首轮希儿一动普攻(可再现触发),最终希儿会是首轮四动。

希儿二魂后,由于速度过高,被迫采取低速花方案。

稍微排下轴,第二波首轮五动还是不难的(需要希儿两次普攻自拉条)。

极限可以做到首轮六动,不过流程较严苛,且希儿的普攻次数要求较高(四次),也不一定就比普通情况输出高。

具体行动轴见正文。

花火&布洛妮娅

深渊两队的话,不建议花火与布洛妮娅同队,两者分开一般是更好的选择。

一定要花鸭同队的话,想要配速合理,按高速花方案即可,令鸭鸭速度略低于花火。

花火的拉条模型建立

花火一次拉条50%,2次拉条拼起来成为100%,可让主c多行动一次。

这意味着,在花火的2次行动时间内,如果主c原来能行动N次,那么花火入队后,就能行动N+1次。

该模型下,花火拉条对主c行动频次的提升为1/N,要求主c与花火的速度比值在N:2和(N+1):2之间。

视角色的实际速度范围,N的可能值有:1、2、3,4。

显然,主c越慢,花火越快,则N越小,拉条提升率越大;但N值降低,也会导致实际行动次数N+1的减少。因此并不是说N越小收益就一定高。

此外,最终伤害更要考虑buff覆盖率与角色的实际速度,所以还是要具体情况具体分析。

下面将以不同的N取值为基础,探讨不同情况下的实际行动流程,再综合比较得出最优方案。

聊抽卡,聊剧情,聊二创!来社区一起聊《崩坏:星穹铁道》 文章内容导航

具体行动轴分析方案A-N=1,高速花

花火与主c的速度条件:0.5H<C<H

(本贴中,H代表花火实际速度,C代表主c实际速度。)

行动流程为:花火、主c,花火、主c,……循环

主c没有自动回合,全靠拉条后行动,花火一动主c一动。

本文将该行动轴称为高速花A轴。

该轴中,主c等效速度=花火速度,极值速度亦等于花火速度。花火战技buff覆盖率为100%,大招覆盖率为66.7%。

(极值速度指,主c速度一定时,改变花火速度所能达到的最大主c等效速度。)

通俗来讲,这是高速花,花火速度高于主c。

高速花的优势有,buff覆盖率和打点效率相对较高。

不利处在于,打0T时,为了达到首轮三动,对花火速度要求较高,有一定的毕业难度。

初步计算花火首轮三动的速度阈值

第一波首轮,花火带翁瓦克,首轮三动速度需>26000/150=173.4,另外主c速度需大于(30000-15000)/150=100。

第二波首轮,配合一次《舞舞舞》叠五24%拉条,花火三动速度需>27600/150=184,主c速度也是大于100即可。

第二波需要的速度阈值更高,故配速时以满足第二波为最优——故目标是第二波首轮三动的话,实际配遗器无需翁瓦克。

花火首轮三动的具体配速需求

花火堆速度,速度鞋+25,在基础速度101的情况下,要堆到184需要副词条58速,五件遗器平均每件+10以上,这是非常困难的,而且花火还有堆暴伤的需求。

不过,游戏中我们可以通过多种方式来降低花火遗器的速度压力。

可用的方法有:

阮梅,10.1速;

一魂霍霍,12.12速;

信使两件套,6.06速;

风套四件套,16.67速;

叠五《舞舞舞》拉条,一次16速,可叠加。

合理利用上述条件,花火首轮三动的配速压力会大大降低。

例如,花火四风套,阮梅任意光锥,停云(举例)和花火均满叠《舞舞舞》,首轮可触发两次《舞舞舞》拉条,那么最终花火首轮三动的面板速度要求为200-16*2-16.67-10.1=141.23。

堆到140+速还是非常容易的。

如果一张《舞舞舞》,那么速度要求为200-16-16.67-10.1=157.23,

157速也是可以刷到的。

高速花方案的其他细节

1、整体配速与属性需求

主c实际速度大于100即可,是不带速度鞋的。

由于主c行动全靠花火,所以花火在不牺牲大量暴伤的情况下,速度是越高越好。

一般而言,高速花遗器,如果速度能达到首轮三动,就可以停手不刷了。至于暴伤,由于战技的转化率,凹花火暴伤性价比并不高,有这资源不如去刷主c遗器。

2、具体遗器选择

遗器方面,内圈推荐龙骨(注意满足30抵抗),匹诺康尼只辅助量子C,通用性不足。

外圈推荐四风套,能大幅降低配速要求。其次选信使四、信使2+高速散件、纯散件等等。

遗器主词条,暴伤躯干、速度鞋、充能绳,其他部位无要求。

3、光锥选择

长线作战,专武优先,次选高叠《舞舞舞》,然后是满叠《过往未来》和鸭鸭专,辅量子C可带《与行星相会》。

短线作战时,配速需要则上《舞舞舞》;配速不需要,则换专武等加伤光锥。

ps:对于满魂镜流,转魄后暴伤常态350+,而增伤区较低,带阮梅是常驻188左右,此时叠一花火专武的等效50左右暴伤,并不一定优于有叠影的鸭鸭专。

简单计算一下,比如鸭专叠三时,有40增伤。

专武提升为50/(100+100+350)=9.1%

叠三鸭专提升为40/(100+48+188)=11.9%

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方案B-N=2,低速花

花火与主c的速度条件:H<C<1.5H

流程为:主c、花火,主c,花火、主c,……循环

主c三动花火两动为一循环,主c有一段行动集中区。

本文将该行动轴称为低速花B轴。

该轴中,主c等效速度=1.5倍花火速度,极值速度为1.5倍主c速度。

花火战技buff覆盖率为66.7%,大招覆盖率44.4%。

N>1后,花火速度慢于主c,就是俗称的低速花了。

根据主c与花火的速度比值不同,低速花会有不同的行动轴。

这里方案B讨论的是N=2,主c是花火1倍速的情况,也是最普遍的应用情境。

方案B中,由于主c能先行动一次,其首轮三动对花火速度的要求,相较高速花会大大降低。但同时,花火buff覆盖率也会降低。

下面详细讨论。

主c首轮三动配速需求

在方案B中,仅需主c速度>花火>133.4,即可完成首轮三动。

如果花火带翁瓦克,那么第一波首轮三动的速度要求会提高,到>140。

故此方案中不推荐花火带翁瓦克,无明显正向收益。

相比高速花,低速花方案中花火速度需求降低,可以堆更多暴伤,能提高战技的buff加成。

不过,由于花火战技暴伤转化率有限,在同是首轮三动的情况下,方案B少了一次战技buff覆盖,目测最终总输出是打不过高速花的———当然具体还是要进行计算。

各方案讨论完后,下一节将会进行伤害对比计算。

低速花(方案B)的其他细节

1、整体配速与属性需求

花火遗器,配速优先,然后暴伤越高越好。

与高速花同理,虽然花火说是要堆暴伤,但有一定暴伤基础后,继续提升的收益是非常有限的,想凹遗器的话更建议去凹主c遗器。

速度方面,由于主c等效速度为花火速度的1.5倍,所以长线作战时,花火速度在不高于主c速度的情况下,理论上是越高越好。

下面是方案B,140速C和160速C,在不同速度花火辅助下的长线作战模拟情况:

可以看出,在实际情况中,140速主c时,花火139速与134速几乎没有差别;而160速主c时,花火159速和134速,前两轮没有差别,不过到第三轮,花火高速的话主c可以多两动。

所以低速花中,如果主c速度较高,长线作战时花火还是尽量高速,接近主c为好。

再考虑短线作战的情况。

比如忘却0T中,只要花火速度大于133.4,就能满足主c首轮三动的要求,此时花火堆高速有时反而不利于辅助打点充能。

不过如果带阮梅,其大招技能机制可能会需要花火快一些……

由于情况多变,短线作战花火配速还是以流程需求为准。

(一般是用高速花的,这里其实多考虑了。)

2、具体配装选择

遗器方面,内圈龙骨最泛用,量子厨可以带匹诺康尼。

外圈,信使2+散件或纯散件。

低速花中,信使四/风套四都有可能导致乱轴,为操作方便起见,并不推荐。

光锥方面,专武最优,然后是大月卡光锥,在量子队可以带《与行星相会》。

不建议带可能乱轴的《舞舞舞》,至于《过往未来》和鸭鸭专,主c三动中只能稳吃一次,不推荐。

乱轴主要发生于循环开始阶段,主c的自动回合要在花火行动前。虽然可以通过操作避免乱轴,但不是流程刚需相应配装的话,不是很建议这些要额外操作的配装。

下面继续讨论剩余的N取值情况。

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方案C-N=3,低速花

花火与主c速度条件:1.5H<C<2H

流程为:主c,花火、主c,主c,花火、主c,…循环

主c两动、花火一动为一循环。

本文将该行动轴称为C轴。

C轴中,主c等效速度=花火速度*2,极值速度为1.33倍主c速度。花火战技buff覆盖率为50%,大招覆盖率为33.3%。

该轴要求主C速度高于1.5倍花火,而花火有最低的基础速度,故该轴只能由高速主C驾驭。

卡芙卡不适配花火,故目前只有希儿可用该轴。

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方案D-N-4,低速花

花火与主c速度条件:C>2H

流程为:主c,主c、花火,主c,主c,花火、主C,…循环

主c五动、花火两动为一循环。

本文将该行动轴称为D轴。

D轴中,主c等效速度=花火速度*2.5,极值速度为1.25倍主c速度。花火战技buff覆盖率为40%,大招覆盖率为26.6%。

同理,该轴目前也只有希儿可用。

方案总结

低速花3个可能轴B、C、D中,如主c速度一定,花火相对速度是逐渐降低的,体现在流程中,就是主c行动频次降低,花火buff覆盖也在降低,这样伤害自然是在降低。

故一般而言,低速花优先选方案B,并令花火速度与主c接近为佳。

而即便是方案B,根据下一节的计算结果,也是不如直接高速花好。

故对于大部分主c而言,都是高速花方案即可,花火尽量堆高速为好。

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高速花与低速花的伤害对比计算方法

以面板2800攻(速度鞋),双暴90/160的0魂饮月为例,估算第二波首轮三动的最终伤害。

高速花(方案A)换攻击鞋,低速花(方案B)继续速度鞋。

配队为阮梅、花火,第四人待定。

光锥方面,阮梅带《记忆中的模样》,花火待定。

饮月叱咤按平均两层一共24暴伤计。

饮月大招倍率300,3A500。

首轮三动按三次3A,一次大招计算总伤害(方案B中大招吃到花火的战技buff)。

采用的伤害期望公式为:

等效伤害期望=最终收益*等效攻击*倍率*(1+暴击*暴伤)

高速花(方案A)

饮月换攻击鞋后,攻击力提升575.8。

其他额外攻击加成按50%计,攻击鞋实际提升为575.8/(1333*50%+2800)=16.6%

花火如带《舞舞舞》,实际速度需求184,带阮和一魂霍后,面板速度要求161.8,遗器提供61速度即可。

参考160速鸭鸭毕业面板,暴伤能堆到188左右(鸭鸭行迹属性24暴伤与花火一致)。

队伍双龙骨,则花火战技暴伤加成为(188+20)*24%+45=94.9。

如霍霍换为《舞舞舞》停云,花火再四风套,那有机会带专武,此时战技暴伤加成为(188+20+32)*24%+28+45=139.6。(这是方案A的极限情况。)

计算伤害期望

高速花带《舞舞舞》时,饮月等效攻击计116.6,暴击90,暴伤160+24+20+94.9=298.9

饮月三动均吃花火战技buff,总倍率1800,等效伤害期望为

116.6*1800%*(1+90%*298.9%)=7745。

高速花带专武时,饮月等效攻击116.6,暴击100,暴伤160+24+20+139.6=343.6

等效伤害期望为

116.6*1800%*(1+100%*343.6%)=9121。

这里可以看出花火专武的提升大约为9121/7745-1=17.77%。

低速花(方案B)

低速花,花火速度不用堆高,遗器副词可以歪更多暴伤,加上行迹的属性加成(24暴伤),一般可以堆到240。

花火如带专武,并且队伍双龙骨,战技暴伤加成为(240+32+20)*24%+45=115。

加上专武的28暴伤后为143。

非专武,战技暴伤加成为(240+20)*24%+45=107.4。

假设光锥带的是《镂月裁云之意》,叠五20%攻击或24%暴伤或12%充能。

20%攻击提升为1333*20%/(1333*50%+2800)=7.69%。

按最终收益7%计。

计算伤害期望

低速花带专武时,饮月等效攻击100,暴击100,

暴伤常态160+24+20+28=232,

花火战技后,160+24+20+143=347。

一次3A(500倍率)吃不到花火战技buff,剩余1300倍率吃满buff,等效伤害期望为

100*500%*(1+100%*232%)+100*1300%*(1+100%*347%)=7471。

花火带《镂月裁云之意》时,叠五《镂月》最终收益计7%。

饮月等效攻击100,暴击90,

暴伤常态160+24+20=204,

花火战技后160+24+20+107.4=311.4。

等效伤害期望为

(1+7%)*【100*500%*(1+90%*204%)+100*1300%*(1+90%*311.4%)】=6807。

除去《镂月裁云》的7%最终提升后,花火专武的提升为(1+7%)*7471/6807-1=17.4%。

可见专武提升稳定在17%、18%左右,不随花火战技覆盖率的变化而发生较大起伏。

数据分析

主c首轮三动不变,高速花方案伤害一般要高于低速花。

具体为:计高速花《舞舞舞》为基础100,那么低速花带专武约为96.5,低速花《镂月裁云》则为87.9,高速花带专(极限情况)则为117.8。(计算数据仅供参考)

ps:数据计算中没有考虑花火大招的覆盖,高速花会更具优势,不过影响不大。

小结

对于大部分速度基础是100上下的主c而言,两种方案都是可行的。

从伤害上来讲,配速达标后的高速花明显优于低速花。

原因在于,两方案主c都是首轮三动,等效速度都是200,但高速花多了一次战技buff覆盖。

因此,贴主个人推荐用高速花方案。

只要灵活运用阮梅、《舞舞舞》、四风套,乃至一魂霍霍或双《舞舞舞》这些因素,花火首轮三动并不难。即便堆不到首轮三动,非0T作战中高速花依然有优势。

当然,遗器已经准备好了133.4速+高爆伤,不想调的话也可咸鱼一下,这个就看个人了。

ps:以上仅限低速C,不包括希儿。

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希儿篇希儿的基础数据

希儿基础速度115。战技提供25%加速,启动后0—1魂希最低速度为143.75~168.75(高值为速度鞋时),2魂希为172.5~197.5。

天赋:普攻行动提前20%。

由于该天赋,在希儿与花火配速时,之前各方案的思路可以参考,但不能简单套定式。

综合考虑后,贴主将希儿&花火的配速方案分为简易版和极限版,下面将具体阐述。

0-1魂希花火配速方案简易版

直接用高速花(首轮三动)方案,遗器已配好的直接用即可。

希儿攻击鞋,不用堆速度。

方案阐述

在实战中,希儿不可避免地会平A,此时由于天赋作用,下回合会超过花火,发生变轴。

论证:

最不利情况,将希儿速度压到最低,攻击鞋最低速143.75,第二波首轮,花火拉条后希儿行动普攻(再现普攻也可以),下回合花火要大于143.75*10000/8000=179.6875这个速度,才能继续超过希儿。

如有阮梅或《舞舞舞》等共同加速或拉条时,花火要超过希儿将更难。

希儿超过花火后,行动轴将有由原来的高速花A轴,“短暂”地变为低速花B轴。

变轴不是缺陷,而是优势。

考虑如下情形:

第二波首轮,花火一动拉希儿一动,此时希儿平A一次,下回合将超过花火,即希儿二动会在花火二动前。

希儿二动后,由于是高速花,首轮还有两次拉条,那么参考B轴,希儿会还有两次行动。这样首轮希儿一共四动,比单纯的高速花方案三拉三动多一动(多的一动吃不到花火战技buff)。

计算验证

希儿四动的总路程为40000-2000(普攻拉条一次)-15000(花火拉条三次)=23000,

速度要求23000/150=153.33。

虽然153.4高于攻击鞋希儿的最低速度143.75,但高速花方案中,往往伴随《舞舞舞》和阮梅等其他拉条加速等手段,所以希儿速度达到阈值153还是很轻松的。

下面简单模拟一下高速花方案下,希儿首轮四动的行动轴

表中速度为实际速度,非面板速度。

模拟的是第二波首轮,如果是第一波次,希儿首动可以战技触发再现A一下,那流程也是可以复刻的。

(非唯一流程,实战变化很多,开拓者自行实验即可。)

演示的流程中,希儿有两次普攻,花火带四风套,全程一次《舞舞舞》,角色所需配速为:

希儿大于151速,花火大于168速。

带阮梅或者一魂霍霍后,希儿速度最低(攻击鞋)也有155速,而高速花是本来就配好的,所以该方案可以说没有什么额外成本。

对比希儿的低速花方案,其配速目标一般也只是追求首轮四动,与我们目前方案并无差别。而我们方案本身是高速花,又能兼容其他C,不需要因为队伍换C,而去调整花火的遗器配速,综合来看是更优秀的选择。

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0-1魂希花火配速方案极限版

(该极限版方案比普通版多一动,不过会要求希儿多次普攻,实际最终输出不一定就有优势,再加上流程限制较严格,其实不是非常推荐的,做为一种参考即可。)

0—1魂希,带花火首轮五动。

行动值验证:花火三次战技,15000;两次《舞舞舞》拉条4800;希儿三次普攻,6000。

希儿五动实际行动路程为

50000-15000-4800-6000=24200

所需速度为

24200/150=161.34

(带速度鞋即可,或攻击鞋歪7速并带上阮梅。)

花火三动实际行动路程为

30000-4800=25200

所需速度为25200/150=168

计算中,花火最低速度大于希儿最低速度,那么实际希儿速度可能小于花火,此时,第一次花火拉条将会大量浪费,使首轮五动无法实现。

故实际配速时,要求希儿速度大于花火。

可以提高希儿速度(穿速度鞋后最低168.75),或用四风套降低花火速度。

另外,流程需要两次《舞舞舞》,为了兼容花火带专,故模拟时选择停云带《舞舞舞》独自触发两次。

停云速度要求为,(30000-2400)/150=184

由于停云战技有20%加速,实际不用那么高,具体取值看模拟情况。

流程模拟

注意事项:

1、模拟的是第二波次的情况;

2、停云《舞舞舞》为叠五;

3、停云释放战技有一回合20%加速,回合开始时默认无加速 ;

4、未考虑希儿开大触发停云一魂的加速,但不影响 。

5、各表中,有色格子为角色“行动值”,其他为回合路程。如果一个事件导致回合路程变化,变化后的回合路程会列在下一行中。

6、如无特殊说明,表中均为实际速度,具体面板速度自行推导即可。

7、“行动事件”项明确了角色动作流程,操作逻辑是不浪费拉条。例如有时需要希儿行动结束后,触发《舞舞舞》,此时要等希儿“再现”完毕。

8、“希儿A”的回合,只要任意一次普攻即可,不管是再现还是主回合,或是大招后再现普攻,都是可以的。

9、各表给出的是定式,实战会有很多变化,和定式不同,有时无影响有时会导致乱轴,这部分就留待开拓者实战摸索了。

下面具体流程情况:

1、花火不带四风套。

模拟时发现,要使希儿三动在花火二动前(不浪费拉条),对希儿的速度要求较高,参考值179。

如触发停云一魂,实际可能不用这么高,不过会加大流程限制。

如果允许一回合双A(普攻再现普攻,或者战技再现普攻+大招再现普攻),那么希儿速度可降低到大于花火速度即可,流程如下:

2、花火带四风套

由于0—1魂希儿攻击鞋时最低速度为143.75,要达成上面的方案一般要速度鞋,一定程度上会降低伤害。

故下面考虑花火带四风套是否可行,能否降低希儿的速度要求。

流程模拟如下:

花火速度大于151.34,希儿速度大于162即可。

如果带阮梅或1霍,再副词条多歪一些速度的话,希儿是可用攻击鞋的。

0-1魂希花火极限配速方案总结

同样是第二波首轮五动,花火带四风套后,希儿速度要求大大降低(179/170→162)。希儿的速度词条转为其他属性,整体伤害会有提升。

因此建议优先选情况2,花火带四风套的方案。

配速要求为:花火实际速度大于151.34,希儿实际速度大于162即可。具体行动流程见上。

方案收益上,如带阮梅或一魂霍霍,希儿依然可以带攻击鞋,这样和普通版的高速花相比,极限方案多出一动(4动变5动),理想情况下伤害约有10%的提升。

不过如果是单Boss环境,由于需要希儿频繁普攻,可能最终伤害可能反而是降低。

建议根据实际情况选择。

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2魂希花火配速方案简易版

2魂希儿由于速度过高(攻击鞋172.5),高速花行不通了,故只能采用低速花方案。

虽然名义上是低速花,但实际配遗器时,为了追上高速的希儿,花火还是得堆速度越高越好。

二魂希首轮保底四动,稍排一下轴可以五动。

五动轴可以直接参考一魂希儿的五动情况,这里给出一个参考流程:

条件:停云《舞舞舞》两次,花火四风套。

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2魂希花火配速方案极限版

下面演示二魂希儿(200速+),第二波首轮六动的方案。

方案思路

停云两次叠五《舞舞舞》拉条,共4800行动路程;

花火三次拉条,15000;希儿4次普攻8000;

可选花火一次叠四《舞舞舞》拉条,2200。

希儿六动实际路程为

60000-4800-15000-8000-2200=30000

那么希儿速度高于30000/150=200即可。

如果花火带专,希儿总路程变为30000+2200=32200,

希儿速度需大于32200/150=214.67。

ps:有一魂霍霍,二魂希儿带速度鞋后的最低速度为197.5+115*0.12=211.3。

花火三动实际路程为

30000-4800-2200=23000

花火速度需大于23000/150=153.33

如花火带专,实际路程变为23000+2200=25200,

速度需大于25200/150=168。

当然,花火也可以带四风套。

以上是花火与希儿速度的理论下限,是必要条件,非充分条件。

能保证达成六动的配速,涉及到精确排轴,需要进行行动值模拟。

以下是几种可行情况。

流程模拟

二魂希,花火无鸭,第二波首轮六动流程

情况1:标准情况(花火一动有大)

停云速度需大于174(该值是模拟值,仅供参考)。

花火速度需在153.4,和0.837倍希儿速度之间。

希儿速度需大于200。

该流程中,花火需在二动前大招满能量,有时不符合实际情况,故下给出花火二动后满能量的流程。

情况2:花火二动大。

停云、希儿配速不变,分别是大于174和大于200。

花火速度下限不变,为153.4,上限提高。

不过一般不用堆那么高,所以可以忽略。

与标准情况对比,配速要求几无变化。

下面对花火带专武的情况进行模拟。(带专武伤害高,但对花火鹤希儿的速度要求也高。)

情况3:花火专武。

由于花火未带《舞舞舞》,一动大还是二动大无影响。

停云还是大于174。

希儿速度需大于214.7(这是参考值,实际停云一魂会降低希儿的速度要求。)

花火速度需大于0.7826倍希儿速度,参考值168.3。花火配速比之前高了——《舞舞舞》换专武的代价。

花火168速,有阮梅或一魂霍霍还是不难做到的。

下面尝试花火带四风套,看能否继续降低速度要求。

情况4:花火专武、四风套,二动大。

流程说明:

1、花火二动后充满大招,开大触发四风拉条自己。

2、停云第二个《舞舞舞》在希儿五动后,能将花火行动值拉至0,花火会立刻行动,完成最后一次战技拉条。

配速参考:

停云174,希儿214.7,均为参考值。

花火需大于0.7458倍希儿速,参考值为160.4。

比无四风时低了9点,但外圈需成套,也不一定就能降低遗器压力,开拓者可根据账号情况与遗器储备酌情取舍。

花火带《舞舞舞》,穿四风套的情况,贴主也进行了模拟,如下:

花火一动大

花火二动大

花火速度可取范围极小,具体见表内。

一动大和二动大的参考配速分别为140和150。

选二动大150可以降低流程充能压力。

2魂希花火极限配速方案总结

极限情况中,花火配速要求在150~160左右,还是不难做到的。

希儿速度需要高于200,如花火带专,少一次《舞舞舞》拉条的话,希儿速度需214左右,一般需要希儿穿速度鞋。

不过方案收益上,和基础版的五动相比,极限版多一动的提升不明显,而攻击鞋换成速度鞋导致斩杀线的降低,这个损失是实打实的。

因此,2魂希儿能攻击鞋第二波首轮五动即可,其实不必追求六动。

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花火与布洛妮娅

理论上来说,对于忘却之庭和虚构叙事这些要两队的关卡中,花火和布洛妮娅分开是更好的选择,这是由“相同乘区辅助增益互相稀释”决定的。

不过一定要一队的话,当然也可以。

花火鸭配速有两种情况,一是高速花(方案A)中带上鸭鸭,二是低速花(方案C)中带上鸭鸭。

为什么低速花方案B和D不可行?

B轴中,假使鸭鸭速度在主C和花火之间,那么鸭鸭二动只能拉条50%,浪费了一半拉条。如果鸭鸭速度在花火后,那么鸭鸭一动就只能拉条50%,还是有浪费。

这个根本原因是B轴中,花火与主c的行动先后次序是变化的,导致除非鸭鸭能变速,不然都会最终产生拉条的浪费。D轴同理。

反观A轴和C轴,主c与花火的行动先后是不变的,鸭鸭配速就非常容易,具体见下。

花火鸭情况一

A轴中,只要鸭鸭速度略低于花火即可。

此时不建议花火单独带四风套,可能会引发乱轴。

但可以鸭鸭花火都带四风套,只要保持大招同步,就不会出现乱轴。

最终主c等效速度=2倍鸭鸭速度,参考值为400(花火、鸭鸭首轮三动)。

ps:其实鸭鸭速度略高于花火也是可以的,不过这样花火就不方便带《过往未来》和《但战斗还未结束》了,如果花火是其他光锥就无所谓了 。

花火鸭情况二

C轴中,依然保持鸭鸭速度略低于花火即可。

或者鸭鸭AE,此时速度需略低于花火的1.7倍(对遗器需求较高,可行性较低)。

不管是否是AE,最终方案主c等效速度=3倍花火速度,由于花火速度最高为2/3主c,故主c极值速度为2倍主c速度,参考值为300。

花火鸭总结

从等效速度来看,第一种情况更优;从buff覆盖来看,也是情况一更优。

故花火鸭鸭同时辅助时,建议双高速,主c不堆速度,即加上鸭鸭的高速花方案,目标为花火鸭鸭首轮均三拉,主c首轮六动。

对于花火而言,鸭鸭入队,主c三动变六动,假设鸭鸭拉条增益等于花火战技的增益,那么最终提升约为100%。不过,由于高速花要首轮三动,一般是需要阮梅和《舞舞舞》停云,带鸭鸭的话,可能花火需要换下专武,这样算下来鸭入队的最终提升并没有那么高。

对于非高耗点C,不带花火时,单鸭鸭入队的提升,仅看拉条,保底在100%以上。

所以说,花火鸭鸭凑一队,辅助提升率是在下降的,本质上是由于相同乘区的稀释问题。

因此,为了深渊两队均有良好的体验,贴主还是建议两者分开更好。

什么,你说模拟宇宙?那当然是怎么开心就好。

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