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第五人格勘探员怎么玩?

提问时间:2022-04-14 23:42:35

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请问第五人格勘探员怎么玩?第五人格手游大神讲解一下第五人格勘探员攻略,第五人格勘探员怎么玩儿,感谢大神!

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作者几复繁华几复繁华
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第五人格勘探员怎么玩?

勘探员玩法攻略如下:

一、技能解析

1.【外在特质-陨石磁铁】实战注意:要把控好链接的距离,避免因超出距离导致链接失效;异性相吸时一定要紧贴墙壁,不然会使自身眩晕。

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2.【外在特质-野外生存】

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3.【外在特质-磁场干扰】

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4.【外在特质-磁力吸引】

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二、天赋推荐

1.天赋推荐一:【回光返照】 【破窗理论】 【绝处逢生】 【掩耳盗铃】 【不屈不挠】 【寒意】

①由于勘探员【外在特质-磁场干扰】的缘故,使得勘探员破译时触发校准的概率增加,这里点满【掩耳盗铃】天赋,可以有效地利用校准失败实时定位监管者的位置,从而保证自身的安全。

②【不屈不挠】提高倒地后的自愈速度;【寒意】与【破窗理论】可以提高勘探员的牵制与自保能力。如果个人操作的基本功比较扎实,可以将【寒意】替换成【囚徒困境】,能更好的掌握队友被牵起时的信息,依靠磁铁为队友争取更多的时间。

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2.天赋推荐二:【回光返照】 【破窗理论】 【绝处逢生】 【巨力】 【不屈不挠】 【寒意】

①这套天赋点出了【巨力】,与【马蝇效应】搭配可以提高在板区与监管者博弈的能力,放板砸中监管者时能有效的拉开距离。、

②由于勘探员需要控制自身与监管者之间的距离,这套天赋更偏向于板区博弈,适合针对单刀流监管者。

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3.天赋推荐三:【回光返照】 【破窗理论】 【绝处逢生】 【医者】 【不屈不挠】。这套天赋主要用来配合队友,点出【医者】提高治疗效率,快速治愈队友以便为队伍争取更多时间,让队伍的整体运营更加顺利的进行。

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4.天赋推荐四:【回光返照】 【破窗理论】 【绝处逢生】 【巨力】 【不屈不挠】 【寒意】 【掩耳盗铃】。这套天赋算是万能天赋,适用于多种场景,同时也能针对很多的监管者。【寒意】和【掩耳盗铃】保证了勘探员和监管者之间拥有足够的距离,同时【巨力】的存在能够让他在板区博弈中拥有更好的机会进行转点。【寒意】的天赋点也可以点在【求生意志】、【巨力】或是【不屈不挠】。

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三、对局思路

1.勘探员的优势在于他能够利用磁铁与监管者拉开足够的距离,但是磁铁之间吸引排斥需要一定时间,如果监管者具有位移或无视地形的技能,勘探员与其博弈会处于劣势,因此在牵制时要把控安全的距离。

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2.勘探员开局仅有一块磁铁,自保能力较弱,如果出生点位置不好撞脸监管者,不应立即使用磁铁,要利用板区与监管者博弈,寻找时机转点。当监管者距离过近或是使用技能封锁我们的走位时,应施放磁铁眩晕监管者拉开距离,保证自身安全;

第五人格勘探员怎么玩?

3.勘探员的【外在特质-磁力吸引】使他靠近密码机/柜子时能够得到短暂的加速效果,所以转点时经过密码机/柜子,配合【膝跳反射】或【破窗理论】,可以与监管者拉开很大距离;

第五人格勘探员怎么玩?

4.在对局中期如果没有被监管者追击,勘探员的牵制能力会随着磁铁数量的增加而提高。队友被监管者追击的话,我们可以主动利用磁铁帮助队友进行转点,或者在队友从附近经过时利用磁铁辅助队友牵制。不过建议自身至少要留下一块磁铁,这样在遇到队友倒地被牵气球、监管者换追我们之类的情况时,不会因没有磁铁陷入十分被动的局面;

5.对局进入到后期时通常会需要打团,协助队友直到密码机压好,勘探员干扰的作用大于救人,能依靠磁铁来保证队友不被监管者击倒是最优的情况。一旦队友被监管者击倒,监管者很有可能骗磁铁,一步步消耗我们手中的磁铁,这个时候的效益就大大降低了。

6.可以的话最后一定要保留一块磁铁来打开门战,每一块磁铁都有可能帮助我们顺利的逃出大门,或者帮助我们跳地窖翻盘。如果监管者追我们,这一块磁铁能为队友争取开门时间。

7.如果勘探员的磁铁在被监管者击中后才生效,会取消监管者的擦刀,因此有些监管者的技能非常克制勘探员,比如小丑的二阶、鹿头的钩子、红夫人的镜像,一定要把握好放磁铁的时机。

四、磁铁的运用

1. 正负极的合理运用:有些监管者的蓄力攻击范围是大于勘探员的弹射距离的,应对这类监管者时要慎用弹射,吸引会更加合适。弹射的收益没有吸引稳定且拉开的距离并不是很多,但是在一些没有障碍物,或者监管者打算隔着障碍物进行攻击的时候(比如闪现、隔墙雾刃)可以给与迅速的反应,这时弹射的收益是要高于吸引的。

2.距离的合理运用:在与监管者的博弈过程中,经常会出现勘探员在障碍物后反复走位的情形,这是为了触发链接。由于磁铁吸引的距离有限,先接近监管者触发链接,快要吸引的时候迅速走到障碍物后面,把监管者吸引过来,能达到最大吸引距离。此外斜坡高低差地形之间也是能够进行吸引的,在关键时候可以发挥出很大的作用。

3. “陷阱”的合理运用:在应对暗杀流监管者时,可以在密码机旁边提前扔一个磁铁制造“陷阱”,防止在猝不及防的情况下受到监管者攻击。

4. 原地放置和远抛的合理运用:当距离监管者足够远的时候,可以远抛给监管者扔一个磁铁,看准时机眩晕监管者,利用双弹再次拉开距离。这样的好处是不怕监管者走位躲掉,监管者身上的磁铁就宛如定时炸弹,在关键时刻生效可以让我们拥有充足的反应时间,不过要小心自身被眩晕。原地放置更适合用于距离监管者较近的时候,比如板窗博弈时,但是这样做危险系数高,有可能出现磁铁没生效就受到监管者攻击的情况,取消监管者擦刀。一般在不得不拉开距离的时候原地放置磁铁,最好使用弹射而不是吸引,因为吸引的时间非常短。

五、玩法技巧

1.利用磁铁吸引监管者到木板中间,使用该技巧时应站在墙边缘位置,眩晕监管者后再砸板击中监管者,致使监管者被连续眩晕两次。

2.地图中任意模型的棱角都可以用来吸引并眩晕监管者,像是南瓜、木桶等地方,甚至可以利用疯眼的控制台、摄影师的摄像机来达到吸引的作用。

3. 在闪金石窟的爬梯或是有洞口的地方,可以利用磁铁将监管者弹射下去;在月亮河公园站台上可以利用磁铁与监管者相斥,将自己弹向站台另一侧;在湖景村大船,当监管者准备上船时使用磁铁,可以吸引监管者掉下木桥。地图中存在高低差的地形,都可以利用起来有效的牵制监管者

第五人格勘探员怎么玩?

勘探员的技巧非常多,需要不断练习,提高扔磁铁的精准度,学会寻找障碍物吸引/弹射监管者,配合双弹迅速拉开距离。实战中可以多辅助队友对监管者进行牵制与干扰,最主要的还是根据情况灵活切换磁铁的正负极。

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匿名玩家匿名玩家
第五人格手游

勘探员游戏玩法攻略大全如下所示:

一、专业技能分析

1.【外在特性-陨铁磁石】实战演练留意:要把控好连接的间距,防止因超过间距造成连接无效;同性相斥时一定要紧靠墙面,要不然会使本身晕眩。

2.【外在特性-野外求生】

3.【外在特性-电磁场影响】

4.【外在特性-磁性吸引住】

二、天资强烈推荐

1.天资强烈推荐一:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【欺骗自己】 【不折不挠】 【凉意】

①因为勘探员【外在特性-电磁场影响】的原因,促使勘探员破解时开启校正的机率提升,这儿点满【欺骗自己】天资,可以合理地运用校正不成功追踪定位监管者的部位,进而保障自己的安全性。

②【不折不挠】提升倒下后的自己变好速率;【凉意】与【破窗理论】可以提升勘探员的制约与自我保护工作能力。假如本人实际操作的基本技能较为扎扎实实,可以将【凉意】换成【囚徒困境】,能更快的把握同伴被牵住时的信息内容,借助磁石为同伴争得越来越多的時间。

2.天资强烈推荐二:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【巨力】 【不折不挠】 【凉意】

①这套天资点出了【巨力】,与【马蝇效应】配搭可以提升在板区与监管者博奕的工作能力,放板砸中监管者时可以合理的保持距离。、

②因为勘探员必须操纵本身与监管者间的间距,这套天资更偏重于板区博奕,合适对于阵式流监管者。

3.天资强烈推荐三:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【行医者】 【不折不挠】。这套天资关键用于相互配合同伴,点出【行医者】提升诊治高效率,迅速痊愈同伴便于为团队争得大量時间,让团队的总体经营更为顺畅的开展。

4.天资强烈推荐四:【回光反照】 【破窗理论】 【绝地逢生】 【巨力】 【不折不挠】 【凉意】 【欺骗自己】。这套天资算得上全能天资,适用多种多样情景,与此同时也可以对于许多的监管者。【凉意】和【欺骗自己】确保了勘探员和监管者中间有着充分的间距,与此同时【巨力】的出现可以使他在板区博奕中有着更快的时机开展转点。【凉意】的天资点还可以点在【求生意志】、【巨力】或者【不折不挠】。

三、对战构思

1.勘探员的优点就在于他可以运用磁石与监管者拉下充足的间距,可是磁石中间吸引住抵触必须一定時间,假如监管者具备偏移或忽视地貌的专业技能,勘探员与其说博奕会处在缺点,因而在制约时要把控安全性的间距。

2.勘探员开场仅有一块磁石,自我保护工作能力较差,假如出世点部位不太好长得像监管者,不应该马上应用磁石,要运用板区与监管者博奕,找寻机会转点。当监管者间距太近或者应用专业技能封禁大家的跑位时,应释放磁石晕眩监管者保持距离,确保自己安全性;

3.勘探员的【外在特性-磁性吸引住】使他挨近密码机/木柜时可以获得简短的提速实际效果,因此转点时通过密码机/木柜,相互配合【膝跳反射】或【破窗理论】,可以与监管者拉下非常大间距;

4.在对战中后期要是没有被监管者追捕,勘探员的制约工作能力会伴随着磁石总数的提高而提升。同伴被监管者追捕得话,我们可以积极运用磁石协助同伴开展转点,或是在同伴从周边通过时运用磁石輔助同伴制约。但是提议本身最少要留有一块磁石,那样在碰到同伴倒下被牵汽球、监管者换追大家之类的状况时,不容易因沒有磁石深陷十分处于被动的局势;

5.对战进到到中后期时通常会必须团战,帮助同伴直到密码机压好,勘探员影响的功效超过抢救,能借助磁石来确保同伴不被监管者打倒是最好的状况。一旦同伴被监管者打倒,监管者极有可能骗磁石,一步步耗费大家手里的磁石,这个时候的经济效益就大幅度降低了。

6.可以的话最终一定要保存一块磁石来开门战,每一块磁石都是有很有可能协助大家成功的逃离大门口,或是协助大家跳地窑逆风翻盘。假如监管者追大家,这一块磁石能为同伴争得开门时间。

7.假如勘探员的磁石在被监管者打中后才起效,会撤销监管者的擦刀,因而有一些监管者的专业技能十分抑制勘探员,例如小丑男的二阶、鹿头的勾子、红夫人的镜像文件,一定要把控好放磁石的机会。

四、磁石的应用

1. 正负的有效应用:有一些监管者的蓄气进攻范畴是超过勘探员的弹跳间距的,解决这类监管者时要谨慎使用弹跳,吸引住会更为适合。弹跳的盈利沒有吸引住平稳且拉下的间距并没有许多,可是在一些沒有阻碍物,或是监管者准备隔着阻碍物开展进攻的情况下(例如浮现、隔断墙雾刃)可以给予快速的反映,这时弹跳的盈利是要高过吸引住的。

2.间距的有效应用:在与监管者的决策全过程中,常常会发生勘探员在阻碍物后不断跑位的情况,这也是为了更好地开启连接。因为磁石吸引住的间距比较有限,先贴近监管者开启连接,即将吸引住的情况下快速来到阻碍物后边,把监管者吸引住回来,能做到较大吸引住间距。除此之外陡坡多少差地貌中间也是可以开展吸引住的,在重要情况下可以激发出非常大的功效。

3. “圈套”的有效应用:在解决刺杀流监管者时,可以在密码机边上提早扔一个磁石生产制造“圈套”,避免在措不及防的情形下遭受监管者进攻。

4. 原地不动置放和远抛的有效应用:当间距监管者充足远的情况下,可以远抛给监管者扔一个磁石,分智机会晕眩监管者,运用双弹再度保持距离。那样的益处是不害怕监管者跑位躲掉,监管者的身上的磁石就犹如炸弹,在紧要关头起效可以使我们有着充裕的反应速度,但是要当心本身被晕眩。原地不动置放更合适用以间距监管者较近的情况下,例如板窗博奕时,可是这种做危险系数高,有可能发生磁石没起效就遭受监管者进攻的状况,撤销监管者擦刀。一般在迫不得已保持距离的情况下原地不动置放磁石,最好是应用弹跳而不是吸引住,由于吸引住的時间特别短。

五、玩法攻略

1.运用磁石吸引住监管者到木工板正中间,应用该方法时要立在墙边沿部位,晕眩监管者后再砸板打中监管者,导致监管者被持续晕眩2次。

2.地形图中随意实体模型的边角都能够用于吸引住并晕眩监管者,好像冬瓜、木盆等地区,乃至可以运用疯眼的控制面板、摄像师的相机来做到吸引住的功效。

3. 在闪金石窟群的直爬梯或者有洞边的地区,可以运用磁石将监管者弹跳下来;在月亮河生态公园站口上可以运用磁石与监管者相斥,将自身弹向站口另一侧;在湖景村大轮船,当监管者提前准备登船时应用磁石,可以吸引住监管者掉下木桥。地形图中存有多少差的地貌,都能够运用起來合理的制约监管者

勘探员的方法十分多,必须不断地训练,提升扔磁石的精确度,学好找寻阻碍物吸引住/弹跳监管者,相互配合双弹快速保持距离。实战演练中可以多輔助同伴对监管者开展制约与影响,最首要的也是依据具体情况灵便转换磁石的正负。

第五人格手游

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测
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