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1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黄宝石 普通衣服 = 同类型带孔衣服
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫宝石 普通武器 = 同类带孔武器
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美蓝宝石 普通头盔 = 同类型带孔头盔
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美红宝石 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
上述四个公式用于打孔非超强、非劣质、无孔的白色设备。打孔的数量在设备的最大孔数中是随机的。同时,如果设备的最大孔数因设备等级而减少,则打孔最大孔数的概率将增加。