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暗黑破坏神2

暗黑破坏神2

  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-05-01
  • 游戏介绍
  • 游戏信息
  • 人气游戏
  • 类型游戏

ARPG史上的明珠

游戏介绍

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐开发的动作角色扮演游戏,于2000年上市。

在游戏中,玩家创造了自己的角色,在黑暗的土地上奔跑、杀死敌人、寻宝和成长,最终击败了统治大陆的黑暗势力,拯救了游戏中的各种种族。游戏提供连接功能,除了通常Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,与世界其他地方的战友作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业和符文系统,并开启了第五幕。

游戏剧情

前言

天堂和地狱之间的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始了,持续了几千年。天使和恶魔中有很多英雄,但创造者暴雪团队的平衡度太高了。这两群人没有人能帮助任何人,所以他们受伤了Diablo(迪亚波罗)、Baal和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和仇恨。大天使IZUAL(衣卒尔)是天堂中最伟大的英雄。

故事内容

大天使IZUAL在某次突袭Hellfore战斗中(地狱入口)被打败,天使长Tyrael(泰瑞尔)的话是他圣洁的灵魂被锁在地狱的深渊里,他的意志被封在一个可怕的怪物身上。不管怎么美化,其实都是大天使IZUAL最后投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。

人类出现后,天堂和地狱之间的战斗很少直接开始,而是操纵人类进行模拟演习。这场战争也为The sin war”,“sin圣经中的原罪真是无赖。如果这场战斗不能结束,你必须把罪过算在人类的头上。天堂失去了他们的英雄天使IZUAL,地狱也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦的魔王,Andariel折磨与沮丧的女王,Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老板走去(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败他们三个,然后流放到世界上。然而,地狱的叛乱者和关注反乱的天使并不知道这场叛乱最初是三魔神精心设计的结果,除了三魔神,可能只有堕落的天使IZUAL能猜出原因。原因是灵魂之石。

然而,这一次,三魔神打错了算盘。精神力量强大的天使和上级恶魔在人类世界活动中迅速衰落。原因是他们的精神力量在天堂和地狱中几乎有无尽的供应来源,而在人类领土上则受到限制。天堂里的天使看到了机会,立即派天使长带着三颗灵魂石跑到世界上卖人情,要求人类法师组织(Horadrim)为了人类的未来,一群人实现了崇高的理想,K失去三魔神。到目前为止,一切都在三魔神的计划中,唯一的损失是人类法师得到了灵魂的石头。人类法师的战斗技能很奇怪,战斗没有规则,都是致命的,三魔神Mephisto首先,它无法忍受,也许是因为它在世界上没有强烈的危机感,首先被抓住并封印在灵魂的石头上。剩下的两个兄弟Baal 和Diablo日子也不好过,Diablo不久被 Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处建了一座教堂,世代监视Diablo,时光飞逝,日月如梭,几代人之后Horadrim势力逐渐衰落,这个王国由圣骑士系的国王主导,Diablo 去掉灵魂之石的封印,就是 Diablo 一代游戏的剧情起源。

Baal逃回地狱补充力量,几十年后又愚蠢地回到了弄而愚蠢地回到了世界Horadrim追杀时,用来封印Baal灵魂之石被Baal碎成一堆碎片,人类魔法师只能和最大的一起战斗。破坏神Baal对这个假冒伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再爆一次,这次又失算了。Horadrim有史以来最杰出的法师,当时精神最强的魔导师Tal Rasha,将灵魂之石嵌入自己的身体,让自己的灵魂融入灵魂之石,残次品立即升级为国优部优世界名牌,Baal又成了自投罗网的白痴Tal Rasha遗愿,他的身体被铁链锁住,埋在东方的大沙漠里,在上面做了七座真假陵墓,后人称之为迷之Tal Rasha陵墓。

三魔神暂时被封印,但人类的力量并不能真正消除这三个肮脏的巨大魔法物体,所以封印只能让世界得到暂时的呼吸,黑暗的威胁并没有真正从人类世界中消除。第一个醒来的是三魔神的弟弟Diablo,大概是 Horadrim看着他太小,没有残忍K他吧……虽然 Diablo 的力量还没有恢复到以前的状态,但它瓦解了整个King Leoric王国,并占据了两个王子的驱动力,准备让整个王国人民成为黑暗的奴隶,有三个英雄,士兵——王子艾丹,弓箭手——盲姐妹会成员血鸟,魔术师——精通召唤费斯杰利人,杀死教堂打败他,士兵艾丹将被封锁Diablo灵魂之石封入额头,让自己的灵魂与Diablo永远战斗,永远埋在教堂下。

新的开始

不幸的是,这位王子承担着神圣的使命,牺牲了自己,不能永远限制它Diablo岁月流逝后,他的努力失败了,Diablo再一次从灵魂之石中爬出来,这一次,他厉地让他两个兄弟Mephisto与Baal与此同时,东方大陆的人们又面临着恐怖的诅咒和威胁。

角色设定

职业设定

原版游戏有五个职业:圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师和亚马逊。资料片《毁灭之王》增加了德鲁伊和刺客两个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和设备的限制。具体如下:

亚马逊

擅长使用标枪长矛和弩,是一个非常多才多艺的女士兵。血容量适中,魔法生长,但大部分技能主要是远程的。主要技能分为标枪和长矛、弓和十字弓和被动/魔法。

野蛮人

野蛮人拥有最高的血量和最低的魔法生长,适用于所有近战武器。你不仅可以双手持有一件单手武器,还可以单手拿起剑。技能分为三类:战斗、呐喊和战斗专家。远程技能只有双手投掷。

死灵法师

俗称男巫,精通召唤不朽生物和诅咒。同样,他也可以用骨法伤害和防御。技能主要分为诅咒、召唤、白骨和毒素。

圣骑士

圣骑士的血量和魔法生长与亚马逊相同,因为他们擅长使用盾牌,所以他们适用于大多数单手武器。技能主要分为三类:战斗、攻击和防御。光环也被称为光环,可以同时作用于自己和朋友的单位

法师

专注于元素的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段是元素损伤,具有多种杀伤技能。

刺客

刺客的血容量、魔力生长和属性点与圣骑士和亚马逊相同。他们的技能分为三种类型:陷阱、武术和影子训练。刺客有多种攻击手段,可以双持独家武器爪。

德鲁伊

技能分为三类:转换、召唤和元素。适用武器主要是近战双手。虽然血容量增长不高,但改造后的大量生命奖励可以弥补这一点。除了召唤动物仆人,你还可以召唤产生光环效果的自然精神。

基础属性

第二代游戏角色的属性比较复杂,增加了一些新的属性。Diablo 三个基本属性Strength(强值),Dexterity(敏捷)和 Vitality (活力值)仍保留,Mana(魔法值) Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强值可以增加弓、弩以外的设备及相关技能的伤害。而且关系到角色可以穿的物品。

敏捷性:提高敏捷性可以提高角色的防御、命中率和盾牌阻挡概率。同时,提高匕首、爪子、亚马逊专用长矛、弓、弩和投掷武器的设备及相关技能损伤。

体质:可以增加活力值的点数Stramina(耐力值)和Lift储量(生命值)。

能量:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II这是一个新的属性。它直接关系到角色运行的时间长度。每个角色的耐力值都不同,耐力值的数量与活力密切相关。同时,与现实一样,角色装备盔甲的重量与耐力值的消耗速度成正比。盔甲越重,耐力值消耗得越快。

抗性:游戏中主要有四种属性元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。如果每个角色都想减少对这些元素的伤害,可以使用技能或设备。

魔法阻力和物理阻力没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何困难下,该值的基本值为0。许多怪物都有物理和魔法伤害免疫或某些元素免疫,这可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害它还可以抵抗死灵法师的毒素、白骨技能(骨矛/白骨灵魂)和野蛮人的疯狂战士技能。圣骑士的祝福锤忽略了恶魔和亡灵怪物的魔法抵抗力。但其他类型的魔法抵抗怪物可以抵消祝福锤的一些魔法伤害。

一些特殊的头目级怪物会有幽灵一击的特点,会在攻击中随机添加一些元素。

技能设定

起始技能

所有 7 角色在开始时都有两种基本技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。

“Attack:攻击需要装备攻击性武器。

“Throw:要求装备有可投掷物品。

刺客,德鲁伊和男巫一开始会有 Unsummon 召唤以前被消灭的怪物。

女巫开始时的法杖则会 1 级的 Fire Bolt。

刚开始的时候,男巫的武器会 级 Raise Skeleton。

技能树

技能树有点类似于星际争霸中的技术树,必须按顺序获得更高水平的技能。前提非常简单,必须有足够的水平,并获得相应的技能点。每个技能对角色的水平都有一定的要求,技能越先进,角色的水平就越高。此外,一些技能还需要在角色掌握后才能使用。只有角色级别才能达到Lv 30岁时,所有技能都将被打开。每个角色都有三棵技能树,总共有30种技能。当角色每升到一个级别时,有时完成情节和一些特殊的寺庙中的任务。与一代人类似,一些武器装备也可以提高技能水平。总共110分。

技能种类

每个角色都有 30 独特的技能,属于三个不同的类别,按使用方法可分为两类 - Passive and Active(被动和主动)。主动部门要求玩家明确使用或释放它们。被动技能不需要使用,只要学习就会工作。例如,野蛮人 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。

除 外,所有动态技能Attack,Throw,Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)需要花费 Mana。大多数被动技能不需要花费 Mana。

所有技能最多只能学习 20 级,不能放置 20 点以上的技能,但可以通过使用项目的技能来获得更高的技能级别。

施放延迟

使用某些技能时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓施放延迟,是指角色施放法术后,同一法术不能再施放一小段时间,间隔一般很短。当等待法术施放延迟结束时,可以快速替换到另一种法术,减少施放延迟的影响。

怪物设定

基础信息

怪物有名字和生命条,显示剩余生命的百分比。名字的颜色显示了怪物的类型。白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。暗金怪物周围经常有带有随从后缀的白色怪物,他们也享受相应的属性加权。头目和暗金怪物在所有困难中都有 2和 3级加权。

三种特殊怪物的生命有不同的倍数加权。

怪物本身有三种类型:恶魔、不死生物和生物。恶魔和不死生物都有标记,生物没有标记。

一些怪物对魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,即100%的抵抗力。只有少数普通难度有免疫力。随着噩梦难度的增加,地狱难度中的大多数怪物都会免疫。

怪物的生命在高难度水平上得到了很快的回应。最好在地狱难度开始时继续攻击怪物,直到它死亡\"防止怪物自疗\"阻止他们回应自己的生活。

特殊属性

当暗金或头目级怪物随机产生时,暗金怪物的概率为80%。

会有暗金怪物3-6仆人,他们的AI可以改变。

所有可能包含的属性都有同样的机会。

忽略目标防御属性不能作用于暗金怪物,但可以作用于仆人,但是-%目标防御属性仍发挥100%的作用。(同时只对超级暗金怪物产生50%的效果) 。

每种类型的暗金怪物提升如下:

气场(光环)

有这种属性的怪物会有以下类型的光环:力量、圣火、瞄准、神圣冰冻、神圣冲击、专注和狂热。

诅咒

在暗金怪物攻击过程中,75% 施加伤害的概率会加深诅咒。

冰冷强化

冰冻环死亡时,造成伤害和减速;他的仆人在噩梦和地狱里很难得到 33-50% 冷伤。仆人会得到和暗金怪物一样的效果

特别快速

暗金怪物和仆从获得速度提高 100

火焰强化

暗金怪物死亡后爆炸造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比与怪物的等级有关

闪电强化

暗金怪物被击中,会释放多个闪电球,造成闪电伤害

魔法抵抗

对元素抵抗增加40%

法力燃烧

在普通攻击中燃烧玩家法力的机会。

多重射击

同类型的远程攻击是由三倍数造成的

特别一击

元素抵抗 40%,选择火焰、闪电、冰冷、毒素和魔法伤害。

石头皮肤

对物理伤害的抗性增加50%。

特别强壮

自身和仆从提高一定比例的伤害和命中率。

传送

(生命 33%) 或 (周围怪物死亡)同时传递< 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送。 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命

超级暗金怪物

即俗称的Boss。它们会出现在每个游戏的同一个地方。类似于暗金怪物,超级暗金怪物也有特殊的魔法技能-但与暗金怪物不同的是,它们并不都有仆人。在噩梦中,超级暗金怪物有一种额外的魔法技能,地狱有两种。有时,超级暗金怪物对所有的法术和技能都是免疫的。而且,所有的冻结效果都不受影响。

许多超级暗金怪物出现在任务相关区域附近。游戏中大多数超级暗金怪物都使用现有的怪物原型,而以下特殊形状的怪物通常是重要的情节任务Boss,包括每个场景的结尾Boss。

物品道具

基础设定

金币

金币是世界上的主要交易项目。无论是购买商品还是修理商品,都需要使用金币。玩家的角色每级可携带1万枚金币。金币不会占据游戏中玩家角色的项目栏。

金币被团队中的任何玩家捡起后,都会分配给团队中的每个玩家。只要是同名地图或区域的团队成员,金币分享就会一直存在。

如果玩家被杀,玩家将失去一定比例的金币,包括玩家存储箱中丢失的金币。丢失金币的百分比与玩家的等级有关,但不超过总金币数量的20%。

箱子

每个场景的出发点都有一个私人存储箱,可以永久存储在游戏中找到的物品和金币。玩家只能检查他们的盒子。盒子里的物品可以在游戏和退出游戏后保存,只有在专家模式下才能丢失。这意味着专家角色的死亡。

根据不同的角色级别,盒子的金币容量也不同。盒子可以出现在不同的场景和游戏难度中,无论游戏或场景有多困难,里面的物品都不会改变。如果没有特殊需要,不要把物品放在地上太久。一般物品和金币在 10 分钟后消失,魔法物品在 20 分钟后消失,而 亮金物品、 套装物品和暗金物品在约30分钟后消失。

物品重叠

有些东西可以重叠,包括钥匙;投掷物品和箭(箭、十字弓、飞刀、标枪、爆炸剂、有毒气体剂等)。当鼠标移动时,可以堆叠在上面对物品数量的描述(即使数量减为1)。当玩家使用它时,这个数字会减少到耗尽。

玩家可以使用相同的物品来丰富玩家的物品堆,只要他们捡起另一堆东西,然后把它们放在原来的堆上。两堆的数量将加在一起。如果最后一堆的数量超过最大限度,额外的东西将形成一堆新的。一旦放在一起,玩家就不能把它们分开。只有相同的物品才能放在一起。如果玩家使用远程武器,屏幕右侧会出现交叉箭头图标。

武器装备

《暗黑破坏神2》除了引入上一代作品的主要设计理念外,还在《毁灭之王》的资料片中增加了无形物品的属性。装甲或武器,包括魔法属性,有时是\"无形的\"形式出现。弓和十字弓不会看不见。这些物品将是半透明的。看不见的物品会有更高的耐久性,但不能修复。

武器速度和类型(等级)

特定的武器将在特定的角色手中发挥更好的作用。属性中列出的速度(\"慢速\"、\"急速\"等)与这个特定的角色有关。对不同角色的武器速度描述会有所不同。这个描述只是相对的,标记的\"快速\"匕首的攻击速度会比一个快\"快速\"钉头锤慢,但两者都比\"普通\"攻击速度的木棍要快。

设备划分更加丰富和详细,在质量方面,从低到高:劣质、普通、超强、魔法、西装物品和亮金物品(相同概率)、暗金;游戏还引入了物品等级的概念,即完全相同的武器类型分为普通、扩展、本质三类。普通设备可以出现在任何困难中;扩展和本质设备出现在更困难的场景中,提供更高的指数改进效果。所有等级的设备都可以在商人或赌博中购买。

套装

西装的名字是绿色的。一旦确定,每套西装都可以显示设备中其他几件设备的名称。当鼠标指向任何绿色设备时,设备中其他几件的名称也会突出颜色。

没有无形状态设备套装的物品将获得一些额外的奖励。可能没有完整的套装。例如,2或3件。套装介绍页面将有详细的属性列表。

装备分类

游戏中的武器和盔甲分类细化了很多,还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏。可以提供腰带2~4层的药水空间。与一代人相比,武器种类繁多,许多专业技能必须有相应的武器才能展示。传统的剑、斧、锤分为单手和双手。匕首是独立分类的。弓和弩也分开了,引入了弹药的概念;同时,还增加了长柄武器、长矛、投掷武器和相应的角色专用武器。

角色武器分为两部分,一部分不限制职业使用,但通常具有权杖(圣骑士)、法师(法师)和手杖(亡灵法师)的技能加权;《毁灭之王》增加了强制限制职业使用的设备,包括野蛮人、德鲁伊头盔、亡灵法师、圣骑士盾牌等。

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游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴雪娱乐有限公司
  • 当前版本 : newest
  • 游戏大小 : 13.65G
  • 系统平台 : PC电脑
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 75071人喜欢
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