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罗伯特一世开局如何上手?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览68953

请问罗伯特一世开局如何上手?文明6大神讲解一下罗伯特一世开局如何上手?,求回答,有谁知道吗?

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作者骄阳骄阳
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罗伯特一世是《文明6》中苏格兰的领袖,宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力,下边就是罗伯特一世上手指南。

罗伯特一世开局如何上手?

(苏格兰)罗伯特一世
UL:解锁“防御战术”市政(封建主义前置)即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力。
苏格兰:UA:幸福度为快乐(宜居度大于等于1)的城市额外 5%科研 5%产能,幸福度为快乐的城市中每个学院区额外 1大科学家点数,每个工业区额外 1大工程师点数。欣喜若狂时(宜居度大于等于3)该加成翻倍。
UI:高尔夫球场:“归正会”市政解锁(解锁神权政体的市政),无法建在沙漠,每座城市限一座。 1本城宜居度, 2金币,如果与市中心相邻则 1文化值,如果与娱乐区相邻,则 1文化值。使周围6格 1魅力。
UU:高地军团:替代游骑兵(工业时代侦察兵),近战远程力都高5,在丘陵和森林作战时再 5力。
运营方向的拐杖程度:3
实际苏格兰作为在中期有额外宜居度,后期宜居度爆炸时有额外的大科点和10%科研优势的文明,还是有相当不错的优势的,只可惜相对于这几个能力发挥效力的时期而言,效果还是稍微单薄了一些。
运营方向的防脸黑程度:0
这些能力在游戏初期基本是体现不出来的。
战争方向的拐杖程度:0
几乎没有额外的战争资源。
战争方向的防脸黑程度:0
几乎没有额外的战争资源。
补充内容:解放战争是解放被占领的盟友文明、或至少曾经有1使者的城邦(应该不需要宗主国)的战争接口(解放自己的城市叫“收复战争”),这种战争借口触发条件比较难以满足,但没有任何不满,所以如果凑到了两家满足条件的ai之后,可以用宣而不战的方式,轻松获取每回合 100%的产能,这还是非常强力的效果,但这种玩法的难度偏高,甚至有些可遇而不可求,故而没有加入上述内容中。

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匿名玩家匿名玩家
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罗伯特一世是《文明6》中苏格兰的领袖,宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力。

罗伯特一世开局如何上手?

罗伯特一世上手指南

罗伯特一世开局如何上手?

(苏格兰)罗伯特一世

UL:解锁“防御战术”市政(封建主义前置)即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内,所有我方城市 100%生产力,所有我方单位 2移动力。

苏格兰:UA:幸福度为快乐(宜居度大于等于1)的城市额外 5%科研 5%产能,幸福度为快乐的城市中每个学院区额外 1大科学家点数,每个工业区额外 1大工程师点数。欣喜若狂时(宜居度大于等于3)该加成翻倍。

UI:高尔夫球场:“归正会”市政解锁(解锁神权政体的市政),无法建在沙漠,每座城市限一座。 1本城宜居度, 2金币,如果与市中心相邻则 1文化值,如果与娱乐区相邻,则 1文化值。使周围6格 1魅力。

UU:高地军团:替代游骑兵(工业时代侦察兵),近战远程力都高5,在丘陵和森林作战时再 5力。

运营方向的拐杖程度:3

实际苏格兰作为在中期有额外宜居度,后期宜居度爆炸时有额外的大科点和10%科研优势的文明,还是有相当不错的优势的,只可惜相对于这几个能力发挥效力的时期而言,效果还是稍微单薄了一些。

运营方向的防脸黑程度:0

这些能力在游戏初期基本是体现不出来的。

战争方向的拐杖程度:0

几乎没有额外的战争资源。

战争方向的防脸黑程度:0

几乎没有额外的战争资源。

补充内容:解放战争是解放被占领的盟友文明、或至少曾经有1使者的城邦(应该不需要宗主国)的战争接口(解放自己的城市叫“收复战争”),这种战争借口触发条件比较难以满足,但没有任何不满,所以如果凑到了两家满足条件的ai之后,可以用宣而不战的方式,轻松获取每回合 100%的产能,这还是非常强力的效果,但这种玩法的难度偏高,甚至有些可遇而不可求,故而没有加入上述内容中。


匿名玩家匿名玩家
文明6

罗伯特一世是《文明6》中英国的领导者,如何获得成就-一切都太棒了!!!?公布中国解放战争后的10连击内,全部己方大城市 100%生产效率,全部己方企业 2移动力,下面便是罗伯特一世界上手指头南。

罗伯特一世开局如何上手?

(英国)罗伯特一世
UL:开启“防御力战略”市政工程(封建主义外置)就可以公布中国解放战争。公布中国解放战争后的10连击内,全部己方大城市 100%生产效率,全部己方企业 2移动力。
英国:UA:幸福快乐为开心(环境优美度高于或等于1)的大城市附加 5%科学研究 5%生产能力,幸福快乐为开心的大城市中每一个学校区附加 1大科学家等级,每一个工业园区附加 1大技术工程师等级。兴高采烈时(环境优美度高于或等于3)该加持翻番。
UI:高尔夫练习场:“归正会”市政工程开启(解锁君权神授政治体制的市政工程),没法建在荒漠,每座大城市限一座。 1本城环境优美度, 2点卷,假如与市区邻近则 1文化艺术值,假如与娱乐设施邻近,则 1文化艺术值。使周边6格 1风采。
UU:堡垒战队:取代游骑兵(工业时代侦察员),近身战远程控制力都高5,在丘陵地形和山林战斗时再 5力。
经营方位的拐棍水平:3
具体英国做为在中后期有附加环境优美度,中后期环境优美度发生爆炸时有超额的大科点和10%科学研究优点的文明行为,或是有非常好的优点的,只遗憾相对性于这好多个工作能力充分发挥法律效力的阶段来讲,实际效果或是略微薄弱了一些。
经营方位的防脸白水平:0
这种工作能力游戏中前期基本上是反映不出来的。
战事方位的拐棍水平:0
几乎沒有附加的战事資源。
战事方位的防脸白水平:0
几乎沒有附加的战事資源。
填补內容:中国解放战争是解放出被攻占的友军文明行为、或最少以前有1特使的城邦(应当不用宗主国)的战事插口(解放出自身的地区叫“占领战事”),这类战事托词开启标准较为无法达到,但没有不满意,因此假如凑到了俩家符合条件的ai以后,可以用宣而不战的方法,轻轻松松获得每连击 100%的生产能力,这或是十分强效的实际效果,但这类游戏玩法的难度系数较高,乃至有一些可望而不可及,因此沒有添加以上信息中。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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