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哪种规划工具好用?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

浏览86087

请问哪种规划工具好用?城市:天际线大神讲解一下哪种规划工具好用,规划工具有哪些,感谢!

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作者孤独指数孤独指数
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哪种规划工具好用?

总体来说天际线较好的兼顾了城建和交通,因为交通规划的趣味性,本人一直用经营模式玩的,想尽量模拟现实城市中的交通模式,但是发现想真实模拟是不太容易的。

1、公交车。相对来说槽点不太多。主要有一个问题,MASS TRANSIT更新后公交的停站时间很长,严重限制了公交车的运力,本来更新之前还是挺好的。

2、地铁。不知道出于什么原因官 方没有推出高架地铁模式,MOM感觉并不是十分的完美,用了一段时间以后放弃了。

地铁的造价太低了。现实生活中的地铁是极难盈利的,因为他们高昂的造价和维护成本。这就导致天际线完全可以纯粹的靠地铁通勤,以至于很难拉出什么好的公交线路,而且也不够真实。

我认为地铁应该由地下、地面、高架加以区分,其中地面最便宜,高架次之,地下最贵。这样可以让玩家在景观、空间和造价上进行权衡,另外可以让浅层的地下线路无法穿越高层建筑物等等。这种权衡其实也是城市规划中非常有意思的 一部分,而不是无脑的、地下化的、大量穿楼的拉地铁线。

3、火车。与地铁相反,火车的造价有点高了,即便是用于市郊通勤,大站快车,想做到盈利也不容易。但火车在灵活性上很好,它可以天上地下随时切换,尽管官 方的火车站都是地面站。

另一个巨大的槽点,游戏应该加大限制轨道的坡度和转弯半径,现实生活中的铁路坡度一般限制在3%左右,而天际线中的轨道甚至可以拉到45%的坡度,这个太夸张了。即便不可能像现实生活中那样平缓的坡度,起码 也要控制在10%上下吧,超过这个坡度就不能拉轨道。另外游戏中的火车转弯半径太小也有点过于失真了。

4、电车。电车相对来说槽点较少,个人比较满意的一种交通工具。但由于进出站时行人需要频繁的穿越马路,容易造成拥堵,在主干路有时需要使用路侧电车道的公路资产。另外游戏中默认的专用电车道速度太低了,我一般把专用电车道改为80限速,混行的电车道遵从默认规则,这样相对真实一些。

5、缆车。这个缆车的设计还可以,排除造景因素的话,可以在特定的地形发挥作用,但其实用处不多,而且运力也比较一般。

6、单轨。槽点还是偏多的,首先是官 方的单轨站噪音太假了,需要订阅资产。一个小小的单轨站不可能和大型火车站产生的噪音相同,我们都知道单轨实际是噪音低的一种交通工具。另外线路在路中和路侧切换时美感度很差,路中的轨道也无法调整高度,导致两条路中单轨的线路无法立交只能平交。另外路中单轨站的布置方式也令我比较失望。我以为会和模拟城市2013磁悬浮的那种方式,可以直接把车站架在道路上,而天际线只能通过单轨站 道路的方式实现路中,而路中站限制了车道的宽度。

7、飞艇。用过一次,运力实在是太低了,比缆车还要小很多,CO出这个东西除了造景之外有什么实际意义吗(我记得某个官 方视频里飞艇站就积压了大量的乘客)

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
城市:天际线

哪种规划工具好用?

总的来说城市天际线不错的结合了市建和交通出行,都市天际线停车场怎么建?由于建设规划的挑战性,自己一直用运营模式玩的,想尽可能仿真模拟实际地区中的交通出行方式,可是发觉想真正仿真模拟不是太非常容易的。

1、公共汽车。相对而言槽点不过多。关键有一个问题,MASS TRANSIT升级后公交车的停靠站時间较长,比较严重限定了公共汽车的运输能力,原本升级以前或是挺不错的。

2、地铁站。不清楚出自于是什么原因官 方沒有发布高架路地铁站方式,MOM觉得并非十分的极致,用了一段时间之后放弃了。

地铁站的工程造价太低了。现实生活中的地铁站是不易赢利的,由于她们昂贵的工程造价和维护保养成本费。这就造成城市天际线彻底可以单纯的靠地铁站上下班,以致于难以拉出哪些好的公交车线路,并且也不足真正。

我觉得地铁站应当由地底、路面、高架路进行区别,在其中路面最划算,高架路其次,地底较贵。那样可以令小伙伴们在园林景观、室内空间和工程造价上开展衡量,此外可以让浅表层的地底路线没法穿越重生高层住宅房屋建筑这些。这类衡量实际上也是城市规划建设中十分好玩儿的 一部分,而不是没脑子的、地底化的、很多穿楼的拉地铁线路。

3、列车。与地铁站反过来,列车的工程造价有点儿高了,就算是用以郊区上下班,大站顺风车,努力做到赢利也不易。但列车在操作灵活性上非常好,它可以天地间随时随地转换,虽然官 方的汽车站全是飞控。

另一个极大的槽点,手机游戏应当增加限定路轨的倾斜度和道路转弯半径,现实生活中的铁路线倾斜度一般限定在3%上下,而城市天际线中的路轨乃至可以拖到45%的倾斜度,这一太夸大了。就算不太可能像现实生活中那般轻缓的倾斜度,至少 也需要调节在10%左右吧,超出这一倾斜度就不可以拉路轨。此外游戏里面的列车道路转弯半径过小也有点儿过度失帧了。

4、电动车。电车相对而言槽点较少,本人令人满意的一种代步工具。但因为出入站时路人必须经常的穿越重生大马路,非常容易导致拥挤,在主干道有时候必须应用路侧电动车道的道路财产。此外游戏里面默认设置的专用型电动车道速率太低了,我一般把专用型电动车道改成80限制网速,混行的电动车道遵循默认设置标准,那样相对性真正一些。

5、空中缆车。这一空中缆车的设计方案还能够,清除室外的造景要素得话,可以在指定的地貌充分发挥,但实际上用途很少,并且运输能力也较为一般。

6、双轨。槽点或是偏多的,最先是官 方的双轨站噪声很假了,必须定阅财产。一个小小双轨站不太可能和大中型汽车站造成的噪声同样,众所周知双轨具体是噪音低的一种代步工具。此外路线在路中合路侧转换时艺术美度很差,路中的轨迹也没法调节相对高度,造成一条路中双轨的路线没法立交桥只有平交。此外路中双轨站的安排方法也令我较为心寒。我以为会和模拟城市2013磁悬的那类方法,可以立即把地铁站架在路面上,而城市天际线只有根据双轨站 路面的方法完成路中,而路中站限定了行车道的总宽。

7、飞行器。使用过一次,运输能力确实是太低了,比空中缆车还需要小许多,CO出这个东西除开室外的造景以外有哪些现实意义吗(我还记得某一官 方短视频里飞行器站就库存积压了大批量的旅客)

城市:天际线

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《都市:天际线》是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,于2015年3月10日
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