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如何规划公交车线路?

提问时间:2022-01-16 23:57:00

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请问如何规划公交车线路?城市:天际线大神讲解一下规划公交车线路方法,公交线路怎么规划,会得讲解一下!蟹蟹!

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作者遗留的痕迹遗留的痕迹
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最初的大众运输,成本和噪音低,适合低密度区域的运输方案,对于地形的适应性高,有马路的地方都能使用。

但是和普通车辆共用道路而且容量不高,中后期就需要改用其他大众运输疏运。

路线:很多市长常会不知道该怎么规划路线就用了绕整个城市的环状线、每条巷子都绕......,结果可能完全没达到疏运效果,甚至导致更严重的塞车。

不管哪种大运输的路线都越简单越好,一开始多跟踪市民观察大部分的目的地(实际跟着市民,不要只用鸟瞰的!),最基本的就是直线双向设站,末端就用这样由原路返回,只是因为容量很小,市区就不建议使用公车。环状线:非常不建议使用,不过还是有特殊情形,在几个街区的小范围环状线;不过一定要双向,就等于要使用2 条路线,对一开始预算还不多时可能会有营运困难,市民比较靠近哪一侧,就会从那一侧搭乘环状线,就算目的地要绕快整圈到上一站。

日间:住宅区- 工业区、日夜:住宅区- 商业区班次:一般来说车辆数只要站点的1/4 就够用了,在车站等候的人数超过车厢容量2 倍的人数时就该增加班次,最多只能把车辆数用到站点的3倍,还是无法疏运就要分流。

分流:增加班次已经无法疏运时,跟踪市民观察大部分的目的地,可能会发现有其他目的地接近需要的分流路线,这时就再规划1条路线让市民搭乘或是改用其他容量更高的大众运输取代。

站点:太近的站容易导致公车一直走走停停阻碍后方的车流,太远容易导致单一站点累积大量附近的乘客;市民大约会行走150u ,自行车大约250u ;市区或景点可以把站设近点,郊区和乡村就更远,距离大概50~300u ;单一路线建议不超过20站。

专用道:在公车班次密集、路线多或是车站专门用来让公车环转的路段使用,内建专用道需要使用TM:PE车种限制才不会有其他车辆行驶;比一般同宽度的道路少1线车道,不建议在车流量非常高的路段使用。

转运:其他大众运输车站接驳,不建议多条路线停靠同个车站。

如何规划公交车线路?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
城市:天际线

最开始的大家运送,不同等级的办公区有什么好处?成本费和噪音低,合适密度低地区的运输方式,针对地貌的适应能力高,有大马路的地区都能应用。

可是和一般车子同用路面并且容积不高,后半期就必须改成别的大家运送疏运。

线路:许多省长经常不清楚该怎么整体规划线路就用了绕全部大城市的环形线、每条街巷都绕......,結果很有可能彻底没做到疏运实际效果,乃至造成更明显的拥堵。

无论哪一种大运送的线路都越简易越好,一开始多追踪群众观查绝大多数的到达站(具体跟随群众,不必仅用俯瞰的!),最主要的是平行线双重设站,尾端就用那样由原路返回,仅仅由于容积不大,城区也不提议应用公共交通。环形线:十分不建议应用,但是也是有独特情况,在好多个商业街的小范畴环形线;但是一定要双重,就相当于要应用2 条线路,对一开始费用预算还不一会儿很有可能会出现运营艰难,群众较为挨近哪一侧,便会从那一侧乘坐环形线,即使到达站要绕快整圈到上一站。

日间:住宅小区- 工业园区、日夜:住宅小区- 商业街区车次:一般来说车子数只需网站的1/4 就足够了,在地铁站等待的总数超出车箱容积2 倍的总数时就该提升车次,较多只有把车子数使用网站的3倍,或是没法疏运就需要分离。

分流:提升车次早已没法疏运时,追踪群众观查绝大多数的到达站,很有可能会看到有别的到达站贴近需求的分离线路,这时就再整体规划1条线路让群众乘坐或者改成别的容积更高一些的大家运送替代。

网站:太近的站非常容易造成公共交通一直走得慢阻拦后才的车流量,很远非常容易造成单一网站积累很多周边的旅客;群众大概会走动150u ,单车大概250u ;城区或旅游景点可以把站设近点,近郊区和农村就更长远,间距大约50~300u ;单一线路提议不超过20站。

专用道:在公共交通车次聚集、线路多或者地铁站专业用于让公共交通环转的道路应用,内建专用道必须应用TM:PE车种限定才不可能有别的车子行车;比一般同总宽的路面少1线行车道,不建议在人流量十分高的道路应用。

装运:别的大家运送地铁站驳接,不建议好几条线路停靠同一个地铁站。

如何规划公交车线路?

城市:天际线

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《都市:天际线》是Colossal Order Ltd.开发,Paradox Interactive发行的一款城市经营模拟游戏,于2015年3月10日
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