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荒野之息是一个怎样的世界?

提问时间:2022-01-09 00:45:00

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请问荒野之息是一个怎样的世界?塞尔达传说大神讲解一下荒野之息是一个怎样的世界,荒野之息世界观,感谢大神!

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本回答由提问者推荐

作者朝夕朝夕
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一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。
一、海拉鲁的过去


万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。
万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。
但是,世界已经不同了。
伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。
发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。
海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。
发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。
二、王国内部各阶层的分析

荒野之息是一个怎样的世界?


王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。
王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。
王国内部主要分为以下几派:
1.海利亚王室代表的集权派
2.四英杰代表的联邦派
3.英帕代表的希卡族扶龙派
4.依盖队代表的希卡族复仇派
(一)王室的诉求


王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。
作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。
所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。
击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。
先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。
所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。
所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。
(二)弃族的命运
1.格鲁德

荒野之息是一个怎样的世界?


格鲁德,是海利亚的弃族。
沙漠之中困守孤城,四周被沙暴包围,还有大沙虫这种洪荒异种,大片区域能见度低于5米,还断GPS。从海利亚本土到格鲁德沙漠只有一条路,路口是海利亚王国的军事堡垒。
王室对格鲁德的打压和提防显而易见。
格鲁德人只有女性,传承完全依靠海利亚男性,可生出的孩子都是格鲁德特征。
换言之,格鲁德特征是一种沙漠民俗,格鲁德人基因上和海利亚人没有区别。
只不过沙漠里太阳太晒,你晒你也黑。
是什么让王室对格鲁德如此提防?
格鲁德沙漠中的八个女英雄,高原的断剑,各种残留的雕塑都和海利亚王城有巨大的画风冲突。如今王城依旧,沙漠的雕塑却破败不堪。巨大雕塑无人维护,已经成为传说。
猜测如下。
海利亚人原本不只一个王国,沙漠王国原本兴盛强大,却在和平原海利亚人的争霸战争中战败,文化被毁灭,英雄被屠杀,只剩下一座格鲁德城,作为胜利者的附属。
海利亚王国对格鲁德的同化开始了。
格鲁德只有女性,繁衍必须依靠海利亚人,一代一代地繁衍,海利亚人所占基因比例会越来越大。
王室控制着格鲁德通往其它地区的关口,格鲁德有多少人出去繁衍,有多少物资进来,都是受到监控的,格鲁德人任何反抗行径都会被立刻镇压。
格鲁德人有天赋、有力量、有独立的农业和工业、有独特文化、有强大的向心力。
格鲁德的天赋有多可怕?
加农,是格鲁德人啊。
所以格鲁德人绝对不能崛起。
这样的话,游戏中格鲁德人对海利亚人的敌意,也就不难解释了。
2.希卡族
希卡族,是海利亚大陆的犹太人。
希卡族有独立的文化体系,信仰和海利亚人同教不同宗,恰似犹太教和基督教的区别。
希卡族曾经拥有超越时代的技术,即使是没落的今天,还做出了人工智能(地图最北端,小樱桃),在海利亚平民眼里,希卡族奇怪而陌生。
因不同而疏离,因强大而恐惧。王室有打压的政治需要,民间有敌视的群众基础,消灭上一代加农后,希卡族被顺理成章地放逐。
导致了希卡族内部分裂。
卡卡利科村(扶龙派)
相信女神,相信海利亚政府,只要我们帮助海利亚人,他们会善待我们的。
依盖队(复仇派)
投靠加农,独立建国!
暗杀虚伪的海利亚人!
暗杀无耻的希卡族投降派!

280

其他回答

匿名玩家匿名玩家
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塞尔达要觉醒封印之力,为此前往各种荒郊野外求神拜佛。

荒野之息是一个怎样的世界?

为此,国王需要一位可靠的护卫保护塞尔达的安全。在国王眼里,林克是完美的人选。天才剑士,海利亚人,近卫家族出身,退魔之剑的拥有者。用更直观的说法类比一下。16岁的全军比武第一,帝都户口,从小一起撒尿和泥的老基友的儿子,人形自走核武器。做侍卫多浪费,这种人才当然要做女婿,做不成也要培养好感。恐怕国王下令时,便是怀着欣慰的眼神拍着林克的肩膀,说着:“要时刻不离地保护她”,诸如此类的话。

荒野之息是一个怎样的世界?

1943年,美国人在橡树岭秘密熔化了数万吨纯银,以全国四分之一的电力供应,制造了巨大的设备,来完成曼哈顿计划的最核心部分——核原料的制备。整个海拉鲁世界最大的神殿,名为遗忘神殿。那里布置了大量的守护者,是神殿,更是堡垒

荒野之息是一个怎样的世界?

差不多就是这样的故事。

匿名玩家匿名玩家
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1、《塞尔达传说:旷野之息》游戏的特色之处在于调动玩家强大的脑洞。

比如最简单的生活常识,用火能点燃周围荆棘。

在寒冷的地区林克要是穿得太少会直接被冻掉血条。

一旦周围开始打雷,要收好你身边可能会引雷的武器。

萌新的第一道坎

玩家们有时无心的尝试能够发现许多神奇的解法。

在面对一些敌人时同理,前期叫声让人头疼的魔性法师会有不同的属性。

火属性的法师林克可以一发冰箭秒杀,冰属性的同样可以用火箭对付。

在你发现了这款游戏的初级规律后,你就可以试着玩出花样了。

比如非常基础的看见火焰就想到上升气流。

打开滑翔伞再利用射箭的子弹时间可以干很多事。

不想好好赶路就利用踩盾跳四处乱飞,你甚至还能直接用炸弹把自己炸向目的地节约时间。

只要你脑洞够大,就不必拘泥于基础规则。

另一方面,《塞尔达》能够给玩家带来游戏胜利的兴奋感。游戏中有着不少形态各异的小BOSS。

守护者会射出激光对付你,石巨人强力的横扫能把你打飞。

又或者玩家们眼中移动的装备库人马。

这些小BOSS在你尚未掌握技巧前确实有一定难度。

当你开始逐渐熟悉盾反和合理利用闪避时间,用自己的技巧力量顺利打完第一只BOSS时。

你会意识到这款游戏才刚刚开始。

盾反

不同的BOSS会有特殊的应对技巧,不再是之前打哥布林时疯狂输出。

你可能会经历无数次读档直到真正能够打赢对手。

等到真正掌握技巧林克就能在海拉鲁横着走。

匿名玩家匿名玩家
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《塞尔达传说:旷野之息》是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力开发的开放世界动作冒险游戏,于2017年3月3日由任天堂发行。该作是《塞尔达传说》系列第15部主线作品。《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。所以荒野之息是一个荒芜的世界,战争结束后的100年里王国并没有恢复,随处可见的荒野

匿名玩家匿名玩家
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1、《塞尔达传说:旷野之息》游戏的特色之处在于调动玩家强大的脑洞。

比如最简单的生活常识,用火能点燃周围荆棘。

在寒冷的地区林克要是穿得太少会直接被冻掉血条。

一旦周围开始打雷,要收好你身边可能会引雷的武器。

萌新的第一道坎

玩家们有时无心的尝试能够发现许多神奇的解法。

在面对一些敌人时同理,前期叫声让人头疼的魔性法师会有不同的属性。

火属性的法师林克可以一发冰箭秒杀,冰属性的同样可以用火箭对付。

在你发现了这款游戏的初级规律后,你就可以试着玩出花样了。

比如非常基础的看见火焰就想到上升气流。

打开滑翔伞再利用射箭的子弹时间可以干很多事。

不想好好赶路就利用踩盾跳四处乱飞,你甚至还能直接用炸弹把自己炸向目的地节约时间。

只要你脑洞够大,就不必拘泥于基础规则。

另一方面,《塞尔达》能够给玩家带来游戏胜利的兴奋感。

游戏中有着不少形态各异的小BOSS。

守护者会射出激光对付你,石巨人强力的横扫能把你打飞。

又或者玩家们眼中移动的装备库人马。

这些小BOSS在你尚未掌握技巧前确实有一定难度。

当你开始逐渐熟悉盾反和合理利用闪避时间,用自己的技巧力量顺利打完第一只BOSS时。

你会意识到这款游戏才刚刚开始。

盾反

不同的BOSS会有特殊的应对技巧,不再是之前打哥布林时疯狂输出。

你可能会经历无数次读档直到真正能够打赢对手。

等到真正掌握技巧林克就能在海拉鲁横着走。

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荒野之息是一个怎样的世界?

荒野之息创造了一个活着的世界。
从一个玩家角度而言,如果你到目前为止还没有玩过《塞尔达传说:荒野之息》,其实我内心不建议你看这一部分内容。因为对这么一款游戏而言,只有当你对这个世界一无所知,这个世界的一切对你都是新鲜的,你才能体会到这个游戏的最大乐趣。

天气系统:

下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹

美得让我一个朋友说“如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出”的昼夜变化设定

让我另一个朋友说“颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知”的沙漠中的电磁风暴设定。

荒野之息是一个怎样的世界?

物理/化学规则:
重力与运动:下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会

温度,冰与火:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪

电磁与雷:下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让它被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。

荒野之息是一个怎样的世界?

生物与AI:
怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态

树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把书砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)

大到数十米长度的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与他们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你……

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一、海拉鲁的过去万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。但是,世界已经不同了。伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。

二、王国内部各阶层的分析王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。王国内部主要分为以下几派:1.海利亚王室代表的集权派2.四英杰代表的联邦派3.英帕代表的希卡族扶龙派4.依盖队代表的希卡族复仇派

(一)王室的诉求王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。

荒野之息是一个怎样的世界?匿名玩家匿名玩家
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荒野之息创造了一个活着的世界。

荒野之息是一个怎样的世界?

从一个玩家角度而言,如果你到目前为止还没有玩过《塞尔达传说:荒野之息》,其实我内心不建议你看这一部分内容。因为对这么一款游戏而言,只有当你对这个世界一无所知,这个世界的一切对你都是新鲜的,你才能体会到这个游戏的最大乐趣。

天气系统:

下雨天,能见度会变低(但是落雷的瞬间场景会变亮让你看清远处),雨后会有彩虹美得让我一个朋友说“如果这个游戏是网游就好了可以带妹子来看日出”的昼夜变化设定让我另一个朋友说“颠覆了我对于在游戏里迷路这件事情的认知”的沙漠中的电磁风暴设定。

物理/化学规则:

荒野之息是一个怎样的世界?

重力与运动:下雨天路面会变湿滑增加攀爬难度,盾牌可以用来当滑板滑下斜坡,滑翔过程会受风力影响,球形的炸弹会滚动而方形的则不会温度,冰与火:一切易燃物质(树,草,木质武器,木箱……)都可以被点燃,下雨天火把会被浇灭,冰在高温下会融化,当然了火也可以用来烹饪电磁与雷:下雨天会打雷,你携带金属装备的话可能会被雷劈中,你也可以利用这点把带电的武器扔给敌人让它被雷劈,磁石可以吸起任何金属物质。

生物与AI:

荒野之息是一个怎样的世界?

怪物不再有职业的区分,而是它捡起什么武器就会直接拿来用了,当它的武器掉下来了就会变成徒手状态树上会结果实,你可以采用任何你可以想到的方式去摘取果实,不管是跳着摘,爬上去摘,还是暴力地把书砍倒,甚至直接放火烧树(当然这样你捡到的也会变成烤苹果)大到数十米长度的巨龙,小到远看只有几个像素大小的萤火虫和蟋蟀,你都可以与他们发生互动。如果你用武器去捅一个马蜂窝,可要当心里面飞出一群马蜂来报复你。

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一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。一、海拉鲁的过去万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。但是,世界已经不同了。伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。二、王国内部各阶层的分析王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。王国内部主要分为以下几派:1.海利亚王室代表的集权派2.四英杰代表的联邦派3.英帕代表的希卡族扶龙派4.依盖队代表的希卡族复仇派(一)王室的诉求王室的诉求是打败加农吗?是,但不完全是。作为名义上的大陆共主,王室想成为真正的大陆共主,就要将听调不听宣的三大种族彻底纳入统治范围,建立中央集权的(海利亚人)霸权体系。所以加农要打,但三大种族和海利亚人内部的不稳定因素(希卡/格鲁德)也要尽可能削弱,最好双方两败俱伤,王室渔翁得利。击败加农需要封印之力,而封印之力掌握在公主手中,所以什么时候封印是由王室决定的。先让四英杰拼命,消耗地方实力,再由己方的骑士和公主补刀。所以在王室一开始的计划里,四英杰很可能就是要死的。所以加农必须复活,复活后还不能死的太快。

匿名玩家匿名玩家
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这是一个为争取自由和独立,反抗帝国,建立联邦的故事。
一、海拉鲁的过去
万年之前,魔王加农试图统治世界。为了不被奴役,世界上所有种族联合起来。最终封印了加农。
万年之后,封印松动,加农即将归来。各族开始整顿军队,预备再次封印加农。
但是,世界已经不同了。
伴随着一万年的发展进化,大陆形成了两大阵营——发达种族和发展中种族。
发达种族:海利亚人为主体,包含左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁王国(希卡人和格鲁德人都是海利亚人的分支,后面会解释)。
海拉鲁王国处于部落联盟向专制主义中央集权国家进化的关键期,名义上统一了整个大陆。
发展中种族:波克布林,蜥蜴人等原始社会蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。
二、王国内部各阶层的分析
王国之中,除王室直属领地之外,还有利特(鸟人)、格鲁德(沙漠民族)、左拉(人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数民族,这四支少数民族的领袖被称为英杰,他们虽然接受王室统治,却拥有独立军队,保持高度自治。
王国内部矛盾重重,也就为加农提供了机会,加农复活几乎得到了所有势力的默许。
王国内部主要分为以下几派:
1.海利亚王室代表的集权派
2.四英杰代表的联邦派
3.英帕代表的希卡族扶龙派
4.依盖队代表的希卡族复仇派

荒野之息是一个怎样的世界?荒野之息是一个怎样的世界?荒野之息是一个怎样的世界?


总的来说这个游戏还是非常值得购买的,里面的故事线和故事性都非常多,非常的耐玩

匿名玩家匿名玩家
塞尔达传说


一个为争得随意和单独,抵抗王国,创建联邦政府的小故事。
一、海拉鲁的以往


干年以前,恶魔加农尝试征服世界。为了更好地不被奴隶,全世界全部人种协同起來。最后咒印了加农。
干年以后,咒印松脱,加农将要回归。各族人民逐渐整治部队,准备再度咒印加农。
可是,全球早已不一样了。
随着着一万年的发展趋势演变,内地产生了两派——比较发达人种和进步中人种。
比较发达人种:海利亚人为因素行为主体,包括左拉、利特、鼓隆三族的海拉鲁帝国(希卡人与格鲁德人全是海利亚人的支系,后边会表述)。
海拉鲁帝国处在部落联盟向专制主义中央集权我国演变的关键期,为名上统一了全部内地。
发展趋势中人种:波克布林,蜥蜴人等远古时代蛮族;独眼巨人、人马、石巨人等奇形种。
二、帝国內部社会阶层的剖析

荒野之息是一个怎样的世界?


帝国当中,除皇室隶属城池以外,也有利特(鸟人)、格鲁德(荒漠中华民族)、左拉(美人鱼)、鼓隆(石头人)四支少数名族,这四支少数民族的领导者被称作英豪,她们尽管接纳皇室执政,却有着单独部队,维持高度自治。
帝国內部关系紧张,也就为加农给予了机遇,加农复生几乎获得了任何阵营的默认。
帝国內部关键分成下列几派:
1.海利亚皇室意味着的中央集权派
2.四英杰意味着的联邦政府派
3.英帕意味着的希卡族扶龙派
4.依盖队代表的希卡族报仇派
(一)皇室的需求


皇室的需求是击败加农吗?是,但不彻底是。
做为理由上的内地共主,皇室想变成真实的内地共主,就需要将听调不听宣的三大人种完全列入执政范畴,创建专制主义的(海利亚人)统治管理体系。
因此加农要打,但三大人种和海利亚人內部的不稳定要素(希卡/格鲁德)也需要尽量消弱,最好是彼此同归于尽,皇室渔翁得利。
战胜加农必须咒印力量,而咒印力量把握在小公主手上,因此何时咒印是由皇室决策的。
先让四英杰拼了命,耗费地区整体实力,再由我方的骑士和公主推塔。
因此在皇室一开始的方案里,四英杰很可能便是要死了的。
因此加农务必复生,复活后还不可以死的太快。
(二)弃族的运势
1.格鲁德

荒野之息是一个怎样的世界?


格鲁德,是海利亚的弃族。
荒漠当中困守孤城,四周被沙尘暴包围着,也有大沙虫这类洪荒之不一样的,大面积地区可见度小于5米,还断GPS。从海利亚当地到格鲁德荒漠只有一条路,街口是海利亚帝国的国防碉堡。
皇室对格鲁德的打击和防备不言而喻。
格鲁德人仅有女士,承传彻底借助海利亚男士,可长出的小孩全是格鲁德特点。
换句话说,格鲁德特点是一种荒漠民俗文化,格鲁德人遗传基因上和海利亚人沒有差别。
只不过是荒漠里日光太晒,你晒你也黑。
是啥让皇室对格鲁德这般防备?
格鲁德荒漠中的八个英雄人物,高原地区的残剑,各种各样残余的雕刻都和海利亚皇城有很大的风格矛盾。现如今皇城依然,荒漠的雕塑作品却破败不堪。极大雕塑作品没有人维护保养,早已变成传说故事。
猜想如下所示。
海利亚人本来不只一个帝国,荒漠帝国本来强盛强劲,却在和平原区海利亚人的争雄战事中兵败,文化艺术被摧毁,英雄人物被残杀,只剩余一座格鲁德城,做为胜者的附设。
海利亚帝国对格鲁德的同化作用开始了。
格鲁德仅有女士,繁殖务必借助海利亚人,一代一代地繁殖,海利亚人所占遗传基因占比会越来越大。
皇室操纵着格鲁德通向其他地域的大关,格鲁德有几个出来繁殖,有多少物资供应进去,全是遭受监管的,格鲁德人一切抵抗行径都是会被马上前去镇压。
格鲁德人会有天资、有能量、有单独的农牧业和工业生产、有与众不同文化艺术、有强有力的凝聚力。
格鲁德的天资有多恐怖?
加农,是格鲁德人啊。
因此格鲁德人肯定不可以兴起。
那样的话,游戏里面格鲁德人对海利亚人的成见,也就不会太难表述了。
2.希卡族
希卡族,是海利亚内地的正可谓是。
希卡族有单独的企业文化管理体系,信念和海利亚人同教不一样宗,恰如犹太教和耶稣教的差别。
希卡族曾经的我们超过时期的技术性,即使是衰落的今日,还进行了人工智能技术(地形图最北侧,小樱桃),在海利亚普通眼中,希卡族怪异而生疏。
因不一样而疏远,因强劲而害怕。皇室有打击的政冶必须,民俗有敌对的群众基础,解决上一代加农后,希卡族被名正言顺地流放。
造成了希卡族內部瓦解。
卡卡利科村(扶龙派):
坚信极品女神,坚信海利亚政府部门,只需大家协助海利亚人,她们会尊重咱们的。
依盖队(报仇派):
投奔加农,单独新中国成立!
刺杀虚情假意的海利亚人!
刺杀厚颜无耻的希卡族投降派!

塞尔达传说

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

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