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怎么撞树?

提问时间:2022-01-09 00:54:00

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请问怎么撞树?塞尔达传说大神讲解一下怎么撞树?,求回答,求指教!

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本回答由提问者推荐

作者经久不息的遗憾经久不息的遗憾
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用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克。那怎么爬树呢?首先是准备工作,如果希望爬的更高更远、更快,攀爬套装、3圈耐力最好都拿了,鸟神兽的能力当然也是强力辅助。

对于攀爬本身,看到高高耸立的山头首先不要怵,事先看好有哪些部分是有一定角度的。

小于70度基本一般就可以用如下方法恢复体力:

找到看起来角度最开合的部分,此时如果人爬过去还是贴在上面表示角度仍然很大,这时找个角度看起来最小(是指小于90度内最小角度的斜坡)的地方,按一下奔跑键,然后按方向上。

一般落脚点到下一段需要强制攀爬的山面还有一小段距离,林克跑几把后会快速恢复一段耐力,这时候如果人向下滑下去可以保持方向向上然后按一下跳跃键,保证不下滑并马上贴墙。循环几次后耐力就在这种斜坡上可以恢复满然后继续找下一个斜坡循环。

下雨天攀爬大家吐槽的很多了,如果需要爬山赶路要么找地方生火看天气转换,但有些地方是固定有情节常规下雨的。

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用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克。那怎么爬树呢?首先是准备工作,如果希望爬的更高更远、更快,攀爬套装、3圈耐力最好都拿了,鸟神兽的能力当然也是强力辅助。

怎么撞树?

对于攀爬本身,看到高高耸立的山头首先不要怵,事先看好有哪些部分是有一定角度的。

怎么撞树?

小于70度基本一般就可以用如下方法恢复体力:

找到看起来角度最开合的部分,此时如果人爬过去还是贴在上面表示角度仍然很大,这时找个角度看起来最小(是指小于90度内最小角度的斜坡)的地方,按一下奔跑键,然后按方向上。

怎么撞树?

一般落脚点到下一段需要强制攀爬的山面还有一小段距离,林克跑几把后会快速恢复一段耐力,这时候如果人向下滑下去可以保持方向向上然后按一下跳跃键,保证不下滑并马上贴墙。循环几次后耐力就在这种斜坡上可以恢复满然后继续找下一个斜坡循环。

下雨天攀爬大家吐槽的很多了,如果需要爬山赶路要么找地方生火看天气转换,但有些地方是固定有情节常规下雨的。

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1、用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克。那怎么爬树呢?首先是准备工作,如果希望爬的更高更远、更快,攀爬套装、3圈耐力最好都拿了,鸟神兽的能力当然也是强力辅助。

对于攀爬本身,看到高高耸立的山头首先不要怵,事先看好有哪些部分是有一定角度的。

小于70度基本一般就可以用如下方法恢复体力:

找到看起来角度最开合的部分,此时如果人爬过去还是贴在上面表示角度仍然很大,这时找个角度看起来最小(是指小于90度内最小角度的斜坡)的地方,按一下奔跑键,然后按方向上。

一般落脚点到下一段需要强制攀爬的山面还有一小段距离,林克跑几把后会快速恢复一段耐力,这时候如果人向下滑下去可以保持方向向上然后按一下跳跃键,保证不下滑并马上贴墙。循环几次后耐力就在这种斜坡上可以恢复满然后继续找下一个斜坡循环。

下雨天攀爬大家吐槽的很多了,如果需要爬山赶路要么找地方生火看天气转换,但有些地方是固定有情节常规下雨的。

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用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克。用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。

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怎么撞树?

撞树挺费劲,我当初练了老半天才撞出一次,把那个钱从树上撞下来,就再也没撞过树了!! 用模拟器,拿鼠标撞树,确实费劲!! 每次都是绿帽子小孩,这样让人印象深刻,其实每次都主角都不是同一个人, 众神三角力、缩小帽、幻影沙漏、时之笛,剧情都毫无关联,除了N64的面具,面具的剧情是接着时之笛往下来的!可惜没中文版!)

用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克

怎么撞树?

用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。

在屏幕边缘滑动便可滚动,用滚动才可撞树

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1、用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克。那怎么爬树呢?首先是准备工作,如果希望爬的更高更远、更快,攀爬套装、3圈耐力最好都拿了,鸟神兽的能力当然也是强力辅助。

对于攀爬本身,看到高高耸立的山头首先不要怵,事先看好有哪些部分是有一定角度的。

小于70度基本一般就可以用如下方法恢复体力:

找到看起来角度最开合的部分,此时如果人爬过去还是贴在上面表示角度仍然很大,这时找个角度看起来最小(是指小于90度内最小角度的斜坡)的地方,按一下奔跑键,然后按方向上。

一般落脚点到下一段需要强制攀爬的山面还有一小段距离,林克跑几把后会快速恢复一段耐力,这时候如果人向下滑下去可以保持方向向上然后按一下跳跃键,保证不下滑并马上贴墙。循环几次后耐力就在这种斜坡上可以恢复满然后继续找下一个斜坡循环。

下雨天攀爬大家吐槽的很多了,如果需要爬山赶路要么找地方生火看天气转换,但有些地方是固定有情节常规下雨的。

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如果你需要把树上的东西打下来的话,操作有点麻烦:首先对准那棵树,然后触笔(或鼠标)在你前方屏幕的最边上画一个圈,林克就会翻滚过去撞树。如果你怎么试都试不出来,你就找个空旷点的地方,不停地让林克跑,边跑边画圈,等他翻滚了你就有手感了。但是如果你说的是一开始,木板上的提示说【海滩上的椰子树】什么的,不需要摇晃也不需要撞,去数一下有多少棵树,然后回来写在板子上就行了。用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。用笔点着link正前方的远处,link在跑动的过程用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。

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用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速、 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克。

撞树挺费劲,我当初练了老半天才撞出一次,把那个钱从树上撞下来,就再也没撞过树了!! 用模拟器,拿鼠标撞树,确实费劲!! 每次都是绿帽子小孩,这样让人印象深刻,其实每次都主角都不是同一个人, 众神三角力、缩小帽、幻影沙漏、时之笛,剧情都毫无关联, (除了N64的面具,面具的剧情是接着时之笛往下来的!可惜没中文版!)

总之撞树非常的不简单的,做这个任务的话,还是建议玩家多在网上看一些想关的攻略,有条件的话还是练习一下,这样可以省好多力气,这个任务最大的难点就是细节,一不注意就失败。

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用笔点着林克正前方的远处,在跑动的过程中用快速 垂直于跑动方向短距离的来回滑动就能打滚,碰到树就会撞了。塞爾達傳說系列的主角都是固定的,都是男的林克

怎么撞树?

撞树挺费劲,我当初练了老半天才撞出一次,把那个钱从树上撞下来,就再也没撞过树了!!

用模拟器,拿鼠标撞树,确实费劲!! 每次都是绿帽子小孩,这样让人印象深刻,其实每次都主角都不是同一个人, 众神三角力、缩小帽、幻影沙漏、时之笛,剧情都毫无关联

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撞树挺费劲,我当初练了老半天才撞出一次,把那个钱从树上撞下来,就再也没撞过树了!! 用模拟器,拿鼠标撞树,确实费劲!! 每次都是绿帽子小孩,这样让人印象深刻,其实每次都主角都不是同一个人, 众神三角力、缩小帽、幻影沙漏、时之笛,剧情都毫无关联, (除了N64的面具,面具的剧情是接着时之笛往下来的!可惜没中文版!)。

怎么撞树?

故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。

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塞尔达传说

拿笔点燃林克正前的远方,荒野之息三大泉水在哪?在奔波的全过程选用迅速 垂直平分奔波方位短路线的往返滚动就能翻滚,遇到树便会撞了。塞爾達傳說系列产品的主人公全是稳定的,全是男的林克。那如何上树呢?最先是准备工作,假如期待爬的更高更远、更快,攀登套服、3圈体力最好是都拿了,鸟灵兽的工作能力自然也是超强力輔助。

针对攀登自身,见到高高的矗立的山上最先不必怵,事前看中有什么一部分是有一定视角的。

低于70度基本上一般就可以用如下所示方式恢复元气:

寻找看上去视角最开闭的一部分,这时要是人爬以往或是贴在上面表明视角依然非常大,这时找一个视角看上去最少(就是指低于90度内最少视角的陡坡)的地区,按一下飞奔键,随后按方位上。

一般着力点到下一段必须强制性攀登的山面也有一小一段距离,林克跑两把后会迅速修复一段体力,此刻假如人往下降下来可以维持方位往上随后按一下跳键,确保不下降并立刻靠墙。循环系统几回后体力就在这类陡坡上可以修复满随后再次找下一个陡坡循环系统。

雨天攀登大伙儿调侃的许多了,假如必须登山往前走要不找地区取火查天气变换,但一些地区是确定有剧情基本雨天的。

塞尔达传说

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《塞尔达传说》是由任天堂公司于1986年2月21日在旗下游戏机平台Famicom Disk System上发行的一款电子游戏,该
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