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铁甲兵的基本打法是什么?

提问时间:2022-01-04 02:33:00

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请问铁甲兵的基本打法是什么?合金装备5:幻痛大神讲解一下铁甲兵的基本打法一览,铁甲武士怎么打,求大神解答~

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作者九转白骨阴九转白骨阴
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铁甲兵是合金装备5:幻痛里很肉的一个敌人,具体的情况如下:1:全装甲士兵的装甲并不是无敌的,装甲部位大幅减伤,但是步枪级别的武器打上近百发听着是乒乒乓乓最后仍然会死,这跟玩家穿战斗装的效果其实蛮像。2:步枪需要近8发才能打飞装甲兵头盔,霰弹枪级别则完全没有希望,一般的狙击枪两发即可打飞。3:装甲兵的装甲可以被炸飞,而他是不会死的,这个时候可以轻松制服。4:狙击枪,霰弹枪都可以把装甲兵本身击倒,而.50大狙打身体只需两发。5:另外尸体的头盔不能被击飞。所以一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

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☆:在玩家未接受任务,且身处地面区域的情况下,按触摸板右侧打开iDROID,从【MISSION】选项中选择【MISSION LIST】选项,就可以选择想要执行的任务了。之后还会让你选择此次携带的装备及伙伴(马、狙击手、步行者机动兵器)。之后,你必须通过陆地交通手段(步行、骑马、开车、步行者机动兵器)前往目的地。到达目的地后任务开始。注意,在此期间,如果你乘上直升机,系统会强制终止任务。☆:你也可以通过在基地呼叫直升机的方式来直接选择任务。在直升机内(空中司令室)选择任务后,首先要选择【LANDING ZONE】(降落地点),然后才可以选择装备及伙伴。到达降落地点后,任务开始。

☆:SIDE OPS所谓SIDE OPS是指在正式任务以外,需要你去达成的各种课题。选择和执行SIDE OPS的流程,与我们执行正式任务是相同的。MOTHER BASE(母基地)MOTHER BASE是斯内克成立的佣兵团“钻石犬”之大本营。除了能够回应玩家的要求在作战区域展开强力火力及物资支援外,此地也是各种剧情事件发生的主要地点。从空中司令室(直升机内)的【MISSIONS】选单,可以选择回到MOTHER BASE。:如何扩大“钻石犬”佣兵团要扩大组织,人才必不可少。玩家在作战区域营救的人质、昏厥的敌方士兵,均可以通过热气球回收。回收对象成功到达MOTHER BASE后,由我方成员劝降,自动加入我方,并被分配到合适的岗位。伴随游戏进程,玩家的声望提升,会有人才以“志愿军”的方式加入。

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先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

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☆:在玩家未接受任务,且身处地面区域的情况下,按触摸板右侧打开iDROID,从【MISSION】选项中选择【MISSION LIST】选项,就可以选择想要执行的任务了。之后还会让你选择此次携带的装备及伙伴(马、狙击手、步行者机动兵器)。之后,你必须通过陆地交通手段(步行、骑马、开车、步行者机动兵器)前往目的地。到达目的地后任务开始。注意,在此期间,如果你乘上直升机,系统会强制终止任务。☆:你也可以通过在基地呼叫直升机的方式来直接选择任务。在直升机内(空中司令室)选择任务后,首先要选择【LANDING ZONE】(降落地点),然后才可以选择装备及伙伴。到达降落地点后,任务开始。

☆:SIDE OPS所谓SIDE OPS是指在正式任务以外,需要你去达成的各种课题。选择和执行SIDE OPS的流程,与我们执行正式任务是相同的。MOTHER BASE(母基地)MOTHER BASE是斯内克成立的佣兵团“钻石犬”之大本营。除了能够回应玩家的要求在作战区域展开强力火力及物资支援外,此地也是各种剧情事件发生的主要地点。从空中司令室(直升机内)的【MISSIONS】选单,可以选择回到MOTHER BASE。:如何扩大“钻石犬”佣兵团要扩大组织,人才必不可少。玩家在作战区域营救的人质、昏厥的敌方士兵,均可以通过热气球回收。回收对象成功到达MOTHER BASE后,由我方成员劝降,自动加入我方,并被分配到合适的岗位。伴随游戏进程,玩家的声望提升,会有人才以“志愿军”的方式加入。

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先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

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先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

铁甲兵的基本打法是什么?

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

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等第二个早上,车队从大型建筑出来,在一个必经之路上,有个分叉,哪里停了一辆车,和一定敌人 解决后,地上装C4

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炸押送车的坦克,然后火箭炮强打剩下坦克。最后人上车 直追货车,等距离一到触发剧情。

  

自己的车往后开,然后丢4个C4上去。

  

等敌人过来C4一炸,敌人解决。

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以下介绍几种针对铁甲兵常见的武器:

贯穿9mm手枪(稀有金属)7.62mm机枪,威力推荐4星各类狙击枪5星左轮(生物资源)榴弹/手雷CQC/AIR霰弹大炮/honey bee燃烧弹霰弹枪闪光榴弹/烟雾弹睡眠瓦斯苏联6星步枪

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铁甲兵的基本打法是什么?

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

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先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

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以下介绍几种针对铁甲兵常见的武器:

贯穿9mm手枪(稀有金属);7.62mm机枪;威力推荐4星;各类狙击枪;5星左轮(生物资源);榴弹/手雷;CQC/AIR霰弹;大炮/honey bee;燃烧弹;霰弹枪;闪光榴弹/烟雾弹;睡眠瓦斯;苏联6星步枪。

先是介绍铁甲兵的弱点,铁甲兵无非就是个铁人,不过和FOB的战斗服不同,护甲耐久度固定,除中间护板的其他部位在受到一定伤害后会脱落崩离(中间护板除反器材外不可击穿),同时产生硬直。一般都是对着铁甲兵的整条腿输出,尽量躲在掩体后射击(遵循先躲后射击的原则),因为是特定的目标,所以需要一定的子弹密集度,才能高效的打碎敌人的护甲,中距离尽量三连发点射,近距离射击子弹可以一次射的多一些。推荐ALM-48机枪,精准度比苏联的LPG-61高很多,机瞄特别稳。霰弹枪破甲不强,但是双管枪很多,近距离一枪破甲。

铁甲兵的基本打法是什么?

当遇到敌人不露出腿部,躲在掩体里,可以扔手雷炸飞敌人,手雷的配合非常重要,可以一次解决多个敌人,但是效果只能击破敌人的所有装甲,可在敌人倒地时追击,同时注意榴弹的补充,枪载榴弹打完很容易忘记换弹,造成关键时刻掉链子。

学会配合自己的步伐,CQC并非顶着火力向前冲,而是在敌人硬直状态下,借机近身击倒敌人,近身CQC极为危险(敌人会反击),多是紧急闪避撞飞敌人,左轮和9mm特殊手枪,以及霰弹枪都可以制造硬直,在快接近敌人时,敌人如果恢复了,可以再给一枪。靠近后,CQC击倒,回收或者爆头,再或者踢醒劫持为人质。

燃烧瓶和闪光弹,对于所以敌人是众生平等的(骷髅部队不含),只要准在范围内,直接烧死,或者昏厥,但是昏厥有时间,需要把握。

铁甲兵的基本打法是什么?

对于贯穿头盔,主要看弹药,9mm贯穿手枪(消耗材料是稀有金属),5星左轮(生物材料),马格南狙击枪,点50反器材狙击枪

远距离敌人死地的武器是狙击枪,无论是点308的,还是7.62的连狙(5.56口径的连狙一律不行,无硬直)。敌人在蹲姿,一枪即可击倒,可在击倒爬起状态下靠近,远距离,射击敌人腿部根据威力不同,几枪后均可破甲。使用7.62步枪弹的狙击枪,只能在近距离打出硬直,或者击飞普通士兵,而点308在任何位置都可以击飞普通的敌人,两种弹药威力显而易见

总而言之,就枪械而言,一般都是近距离用机枪或者狙击枪卸甲,或者静距离手枪爆头,以及配合霰弹枪的硬直时间摔倒对方。时刻留意下一个掩体,以备不测。

祝各位游戏愉快!

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合金装备5:幻痛

铁甲兵是合金装备5:幻痛里很肉的一个对手,dwalker如何操作?实际的症状如下所示:1:全盔甲战士的盔甲并并不是超级的,盔甲位置大幅度伤害减免,可是自动步枪等级的武器装备打上近百发听着是乒乒乓乓最终依然会死,这跟游戏玩家穿作战装的实际效果实际上蛮像。2:自动步枪必须近8发才可以打昏装甲兵帽子,霰弹枪等级则彻底沒有期待,一般的狙击步枪一发就可以打昏。3:装甲兵的盔甲可以被炸飞,而他是不容易死的,这个时候可以轻轻松松工作制服。4:狙击步枪,霰弹枪都能够把装甲兵自身打倒,而.50大狙打人体只需一发。5:此外遗体的帽子不可以被挑飞。因此一般全是冲着铁甲兵的成条腿导出,尽可能躲在掩护后枪击(遵循先躲后射击的标准),由于是特殊的总体目标,因此必须一定的炮弹密集度,才可以高效率的粉碎对手的护盾,中长距离尽可能三连射瞄准,近距枪击炮弹可以一次射的多一些。强烈推荐ALM-48重机枪,精确度比前苏联的LPG-61高许多,机瞄尤其稳。霰弹枪穿甲不强,可是多管枪许多,近距一枪穿甲。

合金装备5:幻痛

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏,于2015年9月1日发行。游戏设定在
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