丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

敌人变化规律有哪些?

提问时间:2022-01-04 02:24:00

浏览77033

请问敌人变化规律有哪些?合金装备5:幻痛大神讲解一下敌人变化规律有哪些,敌人也能变什么,会得讲解一下!蟹蟹!

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者变得麻木变得麻木
认证用户

游玩过《合金装备5:幻痛》和《合金装备5:原爆点》两作的玩家肯定会发现一个问题,那就是敌人变化有什么规律呢?那现在我来为大家介绍一下。

这游戏有一个调整敌人变化的机制,这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。

敌人变化规律有哪些?

  比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。

敌人变化规律有哪些?

  这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。

敌人变化规律有哪些?

这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。

好了,今天的分享就到这里吧

266

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

在合金装备5幻痛里,敌人是根据玩家的情况实时变化的,这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

采用了一种更加灵活的难度自适应机制。这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

敌人:普通步兵,盾兵,狙击手,炮手,铁甲兵普通步兵分为三种,据点士兵,哨站士兵,巡逻兵。后两者永不穿防弹衣,不戴头盔,但是如被发现,则会汇报总部,附近哨站据点进入警戒状态,但是可通过摧毁据点雷达,切断总部和各区域的联系据点士兵,持有突击步枪,机枪,霰弹枪,突击步枪人数一般不多,多出现在特定任务中,霰弹枪多装备用于反击擅长近距离击杀的玩家(20m之内玩家出现硬直,过近直接击倒),此外机枪火力非常迅猛,远距离干涉性强,中近距离更是需要快速找到掩体避险,让敌人多装备机枪的条件在于,对中距离杀伤,而非像霰弹枪一样近距离杀伤四人一组的支援部队,一般,支援部队是刷出来的,重生点固定的,在据点通讯未断开的状态下,根据玩家的位置,在几个固定地点刷出来。同时,根据玩家的习惯,潜行的玩家,被发现,支援一般只有一次,习惯硬刚的话有三次增援。进入搜索状态,脱离战斗后,敌人增援会补充,增援部队配备霰弹枪,在”擒拿少校,回收坦克“的任务中,支援部队装备机枪可以通过派遣任务,摧毁霰弹枪供给,敌人增援一样装备机枪,摧毁机枪供给,装备步枪以上,仅限于一般的据点士兵,不包含狙击手和特殊的铁甲兵。在佩戴夜视仪和防毒面具的同时,头盔不同时存在,弱点露出。

敌人变化规律有哪些?敌人变化规律有哪些?敌人变化规律有哪些?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

游玩过《合金装备5:幻痛》和《合金装备5:原爆点》两作的玩家肯定会发现一个问题,那就是《幻痛》中不能够像《原爆点》一样改变游戏的难度,难道游戏就只有一个难度吗?当然不是,《合金装备5:幻痛》中没有固定的难度选择,而是采用了一种更加灵活的难度自适应机制。

敌人变化规律有哪些?

这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。

  比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。

敌人变化规律有哪些?

  这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。 这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。

敌人变化规律有哪些?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

采用了一种更加灵活的难度自适应机制。这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。这种难度系统一旦生成,便会一直影响你的游戏,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段,比如那顶小鸡帽。你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,或者也可以在选项菜单中直接激活它。不过请记住,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩上限为“A”。

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

在合金装备5幻痛里,敌人是根据玩家的情况实时变化的,这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

敌人:普通步兵,盾兵,狙击手,炮手,铁甲兵。普通步兵分为三种,据点士兵,哨站士兵,巡逻兵。后两者永不穿防弹衣,不戴头盔,但是如被发现,则会汇报总部,附近哨站据点进入警戒状态,但是可通过摧毁据点雷达,切断总部和各区域的联系。

据点士兵,持有突击步枪,机枪,霰弹枪,突击步枪人数一般不多,多出现在特定任务中,霰弹枪多装备用于反击擅长近距离击杀的玩家(20m之内玩家出现硬直,过近直接击倒),此外机枪火力非常迅猛,远距离干涉性强,中近距离更是需要快速找到掩体避险,让敌人多装备机枪的条件在于,对中距离杀伤,而非像霰弹枪一样近距离杀伤

盾兵,苏联的盾兵可通过观察孔爆头,非洲的不行,需要击中腿部逐个瓦解,盾牌可以阻挡正面的火箭弹,榴弹,手雷,闪光弹。因此需要将榴弹手雷投掷于敌人附近,在身后或者侧面爆炸,盾牌可以通过点五零反器材步枪一枪击飞,CQC对于盾兵无效,可投掷尸体或者骑马击倒敌人。

狙击手,狙击枪有两种,连狙和单狙,连狙射速极快,由于弹药的特殊性,可以一枪击倒玩家,两个及以上狙击手交叉射击即可制造非常难破的火力网,可通过镭射察觉敌方狙击手的位置。连狙制衡远距离击杀敌人的玩家,和是否利用狙击枪无关,比方玩家在200m内用突击步枪或机枪击倒敌人。达成多次中近距离击杀,敌人装备单狙,完全利用麻醉,敌方没有狙击手。

炮手和“honey bee",炮手主要是针对善于利用坦克和装甲车的玩家,对于玩家一般威胁不大,和狙击手一样,战斗状态下,多是远离据点,手持大炮瞄准,对于未搭载具的玩家不会轻易发射,多是冲锋枪射击

铁甲兵,随着敌人伤亡率的增加,伤亡率最低的状态是麻醉,敌人多不戴头盔,仅穿防弹衣,武器以霰弹枪和机枪为主。第二级,出现盾兵,最高则是出现铁甲兵,仅表现在特定任务和支线任务中,普通自由活动,不会出现铁甲兵,特点:仅使用机枪和霰弹枪,不操纵机枪,仅可控制迫击炮。

敌人变化规律有哪些?匿名玩家匿名玩家
丿玩网
敌人变化规律有哪些?

以下為目前所知,经过不才在下我所分类的士兵兵种

  星星等级為1~5  5是最高的

一般巡逻兵

  武器是依不同地方而异,如阿富汗地图标準配备為SVG-76   安哥拉-萨伊共和国边界為AM Rifle Type 69 或与上者及另一把轻机枪混用,是最常见面及最"笨"的士兵(相较其他人)

  但是在TPP这代的AI有明显提升的情况下,仍旧是个威胁。会对於玩家(Big boss & 其他特派员)在该地区执行其他任务时使用的攻击手段而產生应对方式(為FOX ENGINE的设计),如太多的头部射击可能导致装备钢盔的士兵比率增加。

Fox Engine强化

  头部射击次数过多,增加装备钢盔。近距离威胁&CQC次数过多,增加配备散弹枪。 被步枪类武器射死太多次,(可能增加配备盾牌 Sz。-336 SMG,重装备),沙尘暴天候裡被袭击太多次,增加配备红外线热像仪,因烟雾手榴弹的烟雾而被击倒次数过多,配备防毒面具)

  威胁程度:2颗星

LRRP兵

  在E3 2015(日文CV:大塚明夫)第3篇裡的28:02裡出现的3人组,其中一个被当成仪式之人实验的可怜鬼,会在哨站&哨站,基地&基地之间巡逻,通常為警戒状态下到达的第一波增援,武器装备和一般兵比起来比较没有那麼多样,但是感觉比一般兵敏锐。

  而且不会落单(至少2人一组),有机率被野外生物(如狼)攻击。特徵是背上背著大大的无线电,头戴一般的皮帽,有时会和一般兵一起巡逻,有时是2~3个LRRP兵一起巡逻,通常是步行或驾驶著车辆(吉普车,货车),武装和一般兵差不多,但是目前不会因特别行动而增强携带武装。(阿富汗一律配备SVG-76)

  威胁程度:2颗星

狙击手

  於E3 2014安哥拉-萨伊共和国边界任务篇首次登场,武器因地而异,通常可以透过远距离从大老远外就发现玩家行踪,是很有威胁的兵种,恐怕在困难模式下被射中头部一发,就要重来了。发现玩家要攻击时会有红外线显示。

  阿富汗地图裡,在山区,部分基地的制高点,皆可发现其行踪。威胁度与距离成正比

  威胁程度:1~3.5颗星(依距离而定)

  於任务六:Where do the Bees Sleep? 第一次出场

带防弹盾 冲锋枪的士兵

  在E3 2015年试玩时首度出现,携带防弹,防爆盾牌的士兵,阿富汗篇的配备是Sz。-336 SMG ,会和其他士兵搭配做战术突击,有穿轻型防弹衣(比一般兵耐打一点点),仅於有配发到装备的哨站的增援时,或是从敌人装甲车上出现,威胁程度与距离成反比。

  威胁程度:1。5~4(依距离而定)

  於任务五:Over the Fence 拯救东部通讯站隐藏的俘虏时第一次出场

重武装士兵

  如同PW,这次出线的重装士兵身上的装备&武器也是因地而异,但是共同的特徵是非常的耐打,很难杀死,除了高冲击力,高穿透力的枪械或爆裂物,无力化物品,运用特殊地形之外实在很难有应对的手段。(空中支援,车辆,BUDDY支援不算的话)

  除了以增援的部队出场之外,也会在平时就搭配少量於任务当地附近巡逻&保护。幸亏其动作比起其他人来说较為缓慢,只要不离太近的话都还有机会逃离其视野范围。

  近距离可以用CQC摔倒,五拳打倒(有机会反制),用枪胁迫时无法要求卧下,站立被胁迫时会找机会反挥一刀。

  威胁程度:3。5~5颗星 纵使有一段距离还是不能大意

  於Side ops:强悍士兵排除1中 首次登场

寄生虫部队或骷髏

  Parasite unit , or skulls

  寄生虫部队,同时也被称作 “骷髏(们)” ,部队领导者已知為Skullface。 是MGS系列中数一数二强悍的"特殊部队"型的敌人之一

敌人变化规律有哪些?匿名玩家匿名玩家
丿玩网

遇强则强、遇弱则弱

这套难度自适应机制简单来说就是让游戏的难度来适应玩家,当你觉得使用某种方式完成任务越来越得心应手时,游戏就会专门针对你的游戏方式来进行难度的增强。

比方说,如果你长期在夜晚执行行动,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,而除此之外还有很多...正所谓遇强则强,玩家想要靠一种方式轻松完虐地图上的所有敌人几乎是不可能的。

这套机制会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,地图界面右上角的几个小图标(准心,头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,每个图标都分为四个难度等级,分别用四种颜色来表示——灰色,白色,橘黄色和红色。当你在某个地图中发现准心图标是红色的,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的,那表示每一位敌兵都戴着头盔。

敌人变化规律有哪些?匿名玩家匿名玩家
合金装备5:幻痛

去玩过《合金装备5:幻痛》和《合金装备5:原爆点》两作的游戏玩家毫无疑问会看到一个问题,那便是对手转变有哪些规律性呢?那如今我为我们介绍一下。

这游戏有一个调节对手转变的体制,这套难度系数响应式体制简易来讲便是让网络游戏的难度系数来融入游戏玩家,如果你感觉应用某类方法达到目标愈来愈游刃有余时,手机游戏便会针对你的手机游戏方法来开展难度系数的提高。

敌人变化规律有哪些?

  比如说,假如你长期性在夜里实行行動,对手便会愈来愈多的武器装备夜视镜;假如你喜爱应用CQC,那对手便会大量的武器装备霰弹枪;再例如你喜爱躲在远方阻击对手,那地区也会调派大量的阻击手来应对你,而此外也有许多...正所谓遇强则强,游戏玩家要想靠一种方法轻轻松松吊打地图上的全部对手几乎是不太可能的。

敌人变化规律有哪些?

  这套体制会依据游戏玩家的打法来更改对手的武器和敌军的配备,地形图页面右上方的好多个图标(准星,帽子等)表明了当今竞技场的敌军配备和武器装备信息内容,每一个标志都分成四个难度系数级别,各自用四种色调来表明——深灰色,乳白色,橘黄和鲜红色。如果你在某一地形图中发觉准星标志是鲜红色的,那表明这里有很多阻击手,假如帽子是鲜红色的,那表明每一位敌军都戴着帽子。

敌人变化规律有哪些?

这类难度系数系统软件一旦转化成,便会一直危害你的手机游戏,但是游戏里面也保证了一些避过该体系的方式,例如那顶雏鸡帽。你在游戏里面身亡充足的频次就可以得到,或是还可以在选择项菜单栏中立即激话它。但是请记牢,带上雏鸡帽达到目标可得到的最佳考试成绩限制为“A”。

好啦,今日的共享就到这儿吧

合金装备5:幻痛

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《合金装备V:幻痛》是由小岛工作室(现Konami工作室)研发的一款动作冒险类游戏,于2015年9月1日发行。游戏设定在
  • 相关问答
  • 热门攻略