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死神改动算加强还是削弱?

提问时间:2021-11-02 16:48:00

浏览70555

请问死神改动算加强还是削弱?守望先锋大神讲解一下死神改动算加强还是削弱,求回答,知道的说一下,谢谢!

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作者老撕鸡老撕鸡
认证用户

1. 先不谈论到底是增强还是削弱,我自己认为本次死神的改动大方向是正确的,因为死神这个英雄的定位原因,近战爆发英雄导致他的出场率真的不高,只有在特定的情况下,才会有机会出场。这样进行改动之后,虽然爆发降低了,但是能够打到的范围也就更远了,也就有更多的发挥空间,就有点类似于猎空射程的感觉,也就能够增加自己的反应时长。
所以目前可以不用考虑到底是增强还是削弱,主要还是看大环境到底是怎么样的,打出来的效果到底能不能出乎意料,那是自然就明白死神到底是增强还是削弱了。

2. 用伤害换容错率和生存能力,应该是小增强,现在的死神只能贴脸才能打满伤害,改动后加强了中距离的对战能力,终于能和艾什半藏过过招了

3. 先说这次改动到底影响了什么。最直观的就是靶场测试,但是有几个点要注意,这几个要点不是专精死神很多人不知道或者会忽略。

4. 近距离(0-5m)死神一般打脖子(散弹还一直盯着头打除非你机械手臂),中距离(5-10m)死神打胸部伤害会更高,远距离(10m以上)打身体伤害高,但我们后面不讨论10m以上情况,因为不管正式服还是实验,都是刮痧刮10枪还是11枪有区别吗。部分模型特殊的英雄不同(如安娜中距离开始就要打身体),而靶场机器人头特别大(可以拿个路霸做表情对比一下),所以不能拿来参考。

5. 近距离除非是t、死神这种头大单位,正常情况散弹跟抢很难全部命中头部,再加上散射问题,所以会有①里面提到的打脖子胸身体等情况。(当然,打爆发,或者绕后时候追求一击毙命的时候打头也是必要的)而扩散减小,意味着瞄准难度增加,原本可以靠扩散打伤害,实验模式需要枪枪高命中才行。所以扩散减小会增加操作难度,瞄准要求更高,近距离容错率更低。

6. 死神选出来就是打爆发打压制的。这次改动确实让死神10m左右强了,但是死神要发挥作用,依然要近距离打100 伤害的爆发。如果你需要长时间10m对枪或者有10m对枪的环境,为什么不选麦克雷。需要整体拉扯为什么不选小美,需要10m消耗绕后有猎空。如果不削伤害还好,削了的话死神在10m也完全没有其他c有优势。

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匿名玩家匿名玩家
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首先要说的就是303中辅助位的重要组成部分——布丽吉塔。这个英雄和《英雄联盟》中的刀锋意志艾瑞莉娅有着相似的命运,那就是一直在被削弱。现在游戏中的锤妹,伤害和之前相比已经不可同日而语。然而,更加偏向于辅助的她也没有能够逃过被削弱的命运。在诸多辅助当中,护甲减伤的削弱对于其他辅助没有太大影响,但是对于锤妹却影响很大。崔叔觉得,这相当于变相削弱了她的保护能力。

而在另一项削弱当中,布丽吉塔的大招集结号令也遭到了削弱。之前的护甲是永久存在,而削弱之后持续时间只有30秒。对于大多数英雄来说这个时间已经足够,但是对于诸如半藏、黑百合之类的远距离输出英雄,这却并不是什么好消息。布丽吉塔不得不为他们再去叠护甲,而其他队友可能会因为这细微的资源缺失被击杀。

这也就是说,大多数303体系中的坦克面对死神都会成为能量宝宝。如此快的吸血速度,再选出303无疑会让死神非常舒服。相对于这样强大的加强,dva的矩阵改动简直不值一提。崔叔认为,伴随着死神的加强,另一位经过多次加强的英雄麦克雷或许也会重新回到T1级别的英雄行列。

死神改动算加强还是削弱?匿名玩家匿名玩家
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我所说的都是排位环境,打快速不在我考虑范围之内。
1,死神增强。这次死神增强之后我好几次T位奶位站住点被死神返场,死神变得不好处理,如果没有强有力的控制或者爆发难以杀死。但是依旧容易被针对,在开阔的地图拿不出来手,很容易被发髻/ashe/麦克雷/半藏按着打,但是如果队友能够压制对面长枪位,死神能对对面前排造成很大压力,不推荐死神绕后,太容易白给。死神的优先级依旧不如其他C,玩的好的枪位还是比玩的好的死神强很多,并且死神大招太辣鸡,硬钢bob有什么用,六连照样被秒杀。
2,T位黄甲的削弱,承受单次伤害的伤害减免效果由5减为3,这对正常枪位对T的伤害影响微乎其微(不考虑76),也就是那些伤害由多段组成的英雄对T位伤害有显著提升,我们来找找有哪些C位英雄,76/铁拳/死神/猎空/ashe的E,而在实际游戏体验之下,我可以说护甲改动对T位影响不大,T位并没有因此变成纸糊的,没有护甲的猪的出场率也没有变高,黄甲削弱对于环境以及英雄选择没有什么影响,4C2奶依旧被222吊起来打。我觉得那些说T位废了的人应该好好打几把排位感受一下。
3,dva由此史诗级削弱,现在能非常好的区分dva玩家的水平,不会玩的dva就是充电宝,会玩的dva也受到了很大的限制,反正我现在只在努巴尼秒选dva,别的图玩dva太需要队友保护。
T位真的没有废,我打排位队友秒选死神我真的很害怕他会坑,因为死神打得好需要很多资源,队友是机动坦(星星dva)死神一定跟不了伤害,而有些地图(努巴尼,扎克镇)死神真的没其他枪有用,求求那些打排位秒选莫伊秒选死神的玩家用脑子打游戏。
我小号玩T比较多。

死神改动算加强还是削弱?死神改动算加强还是削弱?匿名玩家匿名玩家
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先不谈论到底是增强还是削弱,我自己认为本次死神的改动大方向是正确的,因为死神这个英雄的定位原因,近战爆发英雄导致他的出场率真的不高,只有在特定的情况下,才会有机会出场。这样进行改动之后,虽然爆发降低了,但是能够打到的范围也就更远了,也就有更多的发挥空间,就有点类似于猎空射程的感觉,也就能够增加自己的反应时长。

所以目前可以不用考虑到底是增强还是削弱,主要还是看大环境到底是怎么样的,打出来的效果到底能不能出乎意料,那是自然就明白死神到底是增强还是削弱了。

内容补充:

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,

于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

匿名玩家匿名玩家
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神射手(大招)

目标锁定速度从0.8秒加快到0.2秒

最初的1秒钟所能造成的伤害从20增加到80,1秒钟之后的伤害积累速度保持原样。

由于麦克雷的伤害和英雄整体的平衡协调,所以伤害能力肯定是不能加的,再加就等于一枪爆头秒一个猎空了。所以我之前就在想改的方向,要不加强麦克雷生存,提高血量之类,要不BUFF麦克雷大招。而暴雪选择加强大招,这个其实更合理。

麦克雷的大招实际上只能用来封走位,实战中几乎不能使用,除非你想直接回城。所有突击英雄里面,除了麦克雷以外,每个人的大招都非常有用,只有麦克雷宁可一直攒着大招也不愿使用。虽然法老之鹰开大也很容易死,但是效果仍然比麦克雷的更好。

暴雪对于麦克雷的最好buff就是buff大招,增加这个大招的实用度,又不会影响到麦克雷目前的平衡。不要小看这0.6秒,麦克雷开大经常因为一点点时间没有秒杀敌人,这样的结果是天差地别的。

死神改动算加强还是削弱?

灵魂收割(被动)

移除灵魂球的设定,现在改为死神对敌方英雄造成的伤害的20%转化为自身的生命。

再说说谐星死神,为什么我觉得死神必须加强?理由前面已经提到:当前版本放狗太强势!

强势的原因在于 双跳副坦 实在太跳了 如果加强死神 既可以增加死神被人诟病的出场率 又可以适当限制一下两个低输出高机动的副坦

死神和麦克雷的特点一样,不能改数值,一改就很容易过强。增加死神近身的输出,很容易变得一枪一个,并不可取。增加生命值上限的话,从250变到300也会过强。现在暴雪直接改变了死神的回血机制,之前必须击杀敌人走过去吃球才能回血,现在只要有输出就会回血。

而且在有大招的情况下,除非大招被打断,不然敌人很难靠伤害打死死神。另外D.Va,猩猩这种坦克再也不敢和死神单挑了,没有爆发伤害的情况下纯粹是送能量。

死神改动算加强还是削弱?

最后再来谈谈路霸:

头部判定范围减小20%

左键伤害减少33%

射速提高30%

最大弹夹数量从4增加到5

暴雪这次对于路霸的改动理由只有一个:降低路霸钩到别人满血秒杀的概率,迫使路霸必须和队友配合打团。左键伤害降低33%后,提高了射速和弹夹容量,让路霸更快开出第二枪补刀。

从数值上来看,左键伤害降低33%,但是射速提高30%,弹夹容量 1,如果一直保持攻击的话,每秒输出伤害还是一样的,但是必须保证攻击全部命中,提升了路霸的操作难度。

这样玩家在碰到路霸的时候,不至于被满血拉过去直接秒杀,增加了反杀的空间。

另外作为路霸削弱以后的补偿,降低了路霸的爆头范围判定,对于猎空、76和麦克雷击杀路霸的时间也增加了。

死神改动算加强还是削弱?

总的来说这次改动比较合理 ,特别是对麦克雷、死神的buff很满意!

至于路霸以后需要勾过来两枪打死别人,其实我觉得这种平衡还是可以的。以后会更考验路霸玩家的枪法,枪法好的路霸玩家在这次改动总的来说一正一负,其实不算太大的削弱。路霸的定位也从个人英雄变为功能性前排。

而且钩子这种技能,被钩到就毫无还手之力,游戏体验真的很不好,也许这就是暴雪一再改动这个技能的原因吧。

匿名玩家匿名玩家
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我看到很多人都在讨论本次死神的平衡改动,有部分人在说死神目前改动就为了提高死神的上限,去增加他的射程 降低伤害,能够让他有更好的发挥。但是另一部分人又觉得死神本身就是一个强力近战英雄,增加一点点的射程并不影响整个死神的打法,但是降低了伤害之后,没办法更快的去贴脸打掉对面,就会让自己更多一分危险,所以这样的改动就只会死神的出场率变低的更低。其实我感觉两种说法都有自己的道理,但是究竟是谁对谁错,就只有等品格和那个改动上线稳定了之后,才能看到出来究竟是增强还是削弱。作为一个咸鱼分段的我,我自认为算是一次削弱吧,毕竟死神的定位就是一个近战爆发,如果连爆发都没了的话,那多一点点的射程确实影响也不会太大,但是说完之后,我脑子里面又有了另外一种声音,那就是射程增加,让自己不再贴脸,越远自己的存活率也就越高。所以我还是没有办法拿捏的特别的准确,也没办法说服自己到底是增强还是削弱。

匿名玩家匿名玩家
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神射手(大招)

目标锁定速度从0.8秒加快到0.2秒

最初的1秒钟所能造成的伤害从20增加到80,1秒钟之后的伤害积累速度保持原样。

由于麦克雷的伤害和英雄整体的平衡协调,所以伤害能力肯定是不能加的,再加就等于一枪爆头秒一个猎空了。所以我之前就在想改的方向,要不加强麦克雷生存,提高血量之类,要不BUFF麦克雷大招。而暴雪选择加强大招,这个其实更合理。

麦克雷的大招实际上只能用来封走位,实战中几乎不能使用,除非你想直接回城。所有突击英雄里面,除了麦克雷以外,每个人的大招都非常有用,只有麦克雷宁可一直攒着大招也不愿使用。虽然法老之鹰开大也很容易死,但是效果仍然比麦克雷的更好。

暴雪对于麦克雷的最好buff就是buff大招,增加这个大招的实用度,又不会影响到麦克雷目前的平衡。不要小看这0.6秒,麦克雷开大经常因为一点点时间没有秒杀敌人,这样的结果是天差地别的。

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我看到很多人都在讨论本次死神的平衡改动,有部分人在说死神目前改动就为了提高死神的上限,去增加他的射程 降低伤害,能够让他有更好的发挥。但是另一部分人又觉得死神本身就是一个强力近战英雄,增加一点点的射程并不影响整个死神的打法,但是降低了伤害之后,没办法更快的去贴脸打掉对面,就会让自己更多一分危险,所以这样的改动就只会死神的出场率变低的更低。其实我感觉两种说法都有自己的道理,但是究竟是谁对谁错,就只有等品格和那个改动上线稳定了之后,才能看到出来究竟是增强还是削弱。作为一个咸鱼分段的我,我自认为算是一次削弱吧,毕竟死神的定位就是一个近战爆发,如果连爆发都没了的话,那多一点点的射程确实影响也不会太大,但是说完之后,我脑子里面又有了另外一种声音,那就是射程增加,让自己不再贴脸,越远自己的存活率也就越高。所以我还是没有办法拿捏的特别的准确,也没办法说服自己到底是增强还是削弱。

匿名玩家匿名玩家
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很次看到很多人都在说;’’啊!你完全说错啦!现在死神应该是增强了吧!死神现在对中后排的威胁性更大了好吧!说真的,我还是有一瞬间的懵逼的,因为真的在我的固定认知里面,死神是一个擅长于贴身和对面肉搏的,对于对面的T位都有很大的威胁能力。
关于死神的增强与否,只从字面上的意思来说,的确我不否认奥,不否认是增强了的,但是也只能说从某种意义上来说是优化的。
举出实例吧!
本次死神的改动,扩散是从8改为6,第二、伤害从7改为了6,什么意思呢,也就是说死神削减了伤害换来了更远距离射程,这也就是坛子老哥为什么说死神现在增强了的原因吧,毕竟能更远的摸到别人,但是死神的每发子弹数有足足20,原来一发子弹完全打在别人身上是140的伤害,换算爆头的话是280,现在是120,换算爆头是240,在这里少了40点伤害,当然了这也只是理想状态下,一般我们只能在别人中了睡针,或者是贴脸肉盾的时候能打出爆头的全额伤害。以前的死神在5米的距离能打出一百的伤害,现在比较悬可能只有90多点,主要是在10米的时候子弹削减不会那么严重,以前能打出70点伤害,现在能打80点伤害的样子。
死神在10米的距离两枪是秒掉200血的敌人的,而新版死神的最佳射程其实也就是10,那么这真的能体现出能增加对中后排的骚扰能力?各位老哥请不要用这个来侮辱我,你死神超过了10米这个距离真的打不死一个人,而且你不能说我八发子弹、四发子弹把别人打死吧,这不叫死神,这个叫做敌人的意识走位差,不知道怎么规避伤害,会被连续喷中四枪?所以死神只能在三枪之内解决对面。
所以在我看来死神就是削弱

匿名玩家匿名玩家
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1,只有职业死神玩家才知道这是一次削弱,死神这次改动就是对新手死神的优待,但对于老死神来说,打肉更简单,但是残血就是残血了,缺少了以前的灵动性,

2, 就是削弱,应该把吸血改成造成伤害的100%,弹道扩散还要在减少50%

3, 别看没以前回的多,但是那可是即时回血啊,可是能救命的啊,以前要是队伍集火不好根本就没血球可吃啊,虽说死神手还是短,依旧需要绕后,或者配合大锤推过去,但绝对比以前,shift手动取消是个不错的改动,e想取消音效是不可能的了,这辈子都不可能

总结;这次改动有利有弊,利:即时回血,更有利于单挑。弊:队友杀死敌方后死神无法回复生命值。

对于死神比较合理的改动sf可以手动取消,e技能前摇增大后摇减小,体积判定减小

匿名玩家匿名玩家
守望先锋

1. 先不讨论到底是提高或是消弱,守望先锋暴雪嘉年华限定皮肤有哪些?获取途径是什么?自己觉得此次死神之的修改方向是合理的,由于死神之这一英雄人物的精准定位缘故,近身战暴发英雄人物造成他的登场率确实不高,仅有在指定的情形下,才会还有机会登场。那样开展修改以后,尽管暴发减少了,可是可以打进的范畴也就更远了,也便有大量的充分发挥室内空间,就有点儿类似猎空有效射程的觉得,也就可以提升自身的反映时间。
因此现阶段可以无需考虑到到底是提高或是消弱,关键也是看大环境到底是如何的,打出來的实际效果究竟能否意想不到,那就是当然就搞清楚死神之到底是提高或是消弱了。

2. 用损害换容错性和生存力,应该是小提高,如今的死神之只有敷面才可以加满损害,修改后加强了中长距离的对决工作能力,总算能和艾什半藏过较量了

3. 先说此次修改究竟危害了哪些。最直接的便是射击场检测,可是有几个点要留意,这好多个关键点并不是技能死神之很多人不清楚或是会忽视。

4. 近距(0-5m)死神之一般打颈部(散弹还一直盯住头打除非是你机械臂),中长距离(5-10m)死神之打乳房损害会更高一些,长距离(10m以上)打人体损害高,但大家后边不探讨10m以上状况,由于无论正式服或是试验,全是背部刮痧刮10枪或是11枪有区分吗。一部分实体模型独特的角色不一样(如莉娅中长距离逐渐就需要打人体),而射击场智能机器人头尤其大(可以拿个路霸做神情比照一下),因此不可以用来参照。

5. 近距除非是是t、死神之这类头疼企业,一切正常状况散弹跟抢难以所有击中头顶部,再再加上透射问题,因此会出现①里边提及的打颈部胸人体等状况。(自然,打暴发,或是绕后情况下追求完美一枪杀命的情况下开头也是必不可少的)而蔓延减少,代表着看准难度系数提升,本来可以靠蔓延打损害,试验方式必须枪枪高击中才行。因此蔓延减少会提升实际操作难度系数,看准规定更高一些,近距容错性更低。

6. 死神之挑选出来便是打暴发打抑制的。此次修改的确让死神之10m上下强了,可是死神之要充分发挥,仍然要近距打100 损害的暴发。假如你必须长期10m对枪或是有10m对枪的自然环境,为什么不选麦克雷。必须总体牵扯为什么不选茜茜,必须10m耗费绕后有猎空。假如不削损害还行,削了得话死神之在10m也彻底沒有别的c有优点。

守望先锋

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有
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