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如何评价巴蒂斯特?

提问时间:2021-11-02 16:30:00

浏览79147

请问如何评价巴蒂斯特?守望先锋大神讲解一下评价巴蒂斯特方法,巴蒂的评价,求指教!

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作者画舟画舟
认证用户

绝大多数人应该是先记住孤儿梗的。。。

1、E和shift两个技能冷却太长了,而且E技能太重要不敢随便交导致自身生存能力不高,动力靴轨迹太好判断更适合用来落位,作为保命技能来说效果不好,因此还是需要多一个辅助并做好坦辅联动
2、奶量真的很足,右键榴弹手感很好,配合E和shift你不是队友真的很难死
3、左键手感非常不舒适,基本只能补补伤害,不能太指望用它输出
4、E是飞行道具,怎么扔到想要的位置需要练习;而E扔自己脚下鱼塘实测并不是太好用,因为就算锁了血技能结束后本身只剩下40HP,而自奶只能靠shift,生存真的堪忧……但扔队友脚下背后右键真的不要太爽

内容补充:

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,

于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

《守望先锋》2019年10月16日登陆Switch平台,Switch版游戏命名为《守望先锋》传奇版,包括数字版和实体版。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

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巴蒂斯特,全名为让-巴蒂斯特·奥古斯汀,是暴雪娱乐端游《守望先锋》中的推出的英雄角色,也是第7位支援类英雄角色。巴蒂斯特带来了新的游戏机制,增加了战场上的变化性,直接翻倍的增伤能力成为游戏中的独一档。巴蒂维生立场(e技能)的特殊性使我们在应对“太IMBA”的技能时有了新的解决策略,即使这个小东西集火会被很快消灭(所以千万千万不要瞎放技能啊拜托!!)如果他在敌方的话,简直都可以试做一个小的“重力喷涌”(毕竟维持生命的效果是多么的诱人!完全可能把几个敌人都吸引在一起)这时如果能在对敌人输出的时候同时破坏掉维生立场,只能说,效果拔群shift技能(那东西叫什么来着)是唯一可以用来治疗自己的技能。算是限制了他的生存能力,毕竟没有爆发治疗,cd也挺长的。我总觉得它在周围队友血量都偏低的时候,配合榴弹治疗会有很不错的效果。终极技能增幅矩阵,在段位较低的局里面着实不容易用到(即使他的能量积攒相当迅速并且提升百分之百伤害/治疗的属性那么imba!!)且不提与队友沟通交流的问题,光是矩阵会出现的位置已经让很多人头疼了。天,瞄准好一会能把矩阵放在正确位置的人实在是稀有……何况战斗中需要极快的部署速度呢?那些对自己技术实在没有信心的玩家,我强烈建议对着地面把矩阵放在自己面前,然后通过这东西来治疗队友——再说一次,效果拔群!

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在游戏当中,巴蒂斯特充当的类似于安娜的主奶位置,阵容搭配上他可以搭配天使或者武僧禅雅塔组成双辅阵容。

当巴蒂斯特和天使搭配时,天使能够在增幅矩阵的作用之下利用蓝线再次增加队友伤害,在团战中这可以说是非常强势的一个配合。而禅雅达则本身就具备很好的基础伤害,并且还能够对敌人施加黑球效果,在他们两个搭配时,两人奶量足够保护队友以及消灭敌人,并且在伤害方面两个人也是分分钟化身C位,在游戏团战中分分钟带走对手。

除了辅助英雄外,大锤以及智械机器人奥丽莎同样也非常好用,奥丽莎和大锤自带的护盾能够保护维生力场的力场发生器不被打掉,并且在增幅矩阵开启时也能够利用屏障保护对手安心输出,可以说是非常好用的搭配。

同样游戏中也存在着非常克制他的英雄,那就是黑影,新版本黑影的加强可以说被看成是官方为了克制巴蒂斯塔过强而采取的措施,巴蒂斯塔的所有技能都会被黑影克制,即便是在成功释放之后黑影也能够让他的维生力场以及增幅矩阵瘫痪,如果说巴蒂斯特最怕碰到谁,那么黑影首当其冲。


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巴蒂属于哪一类辅助?很显然,巴蒂左键的底层逻辑和卢西奥是一样的:比较难命中,但命中后其伤害是可观的,(值得注意的是这个英雄需要压枪)。他的保命依赖的是免死令和弹簧鞋,这难道不是矛盾的么??一旦锁血后再跳出来就是人肉靶子,这两个技能应当在不同情景下有不同的作用。
没错,说到这里,你就会发现这个弹簧鞋大部分时间不是在开团中给你逃生用的,而是给你类似黑百合钩子的技能,让你能到任何高地,在那里你可以发挥巴蒂的精准枪法,帮枪位补上致命的三发子弹,也可以一览无余的给与队友AOE治疗,这你就能明白所设计的shift技能。巴蒂的shift希望你和高台c位在被切(如源氏猩猩)时能有一个应急的小范围群体治疗,对于比较抠脚的源氏,150血缓慢恢复的过程中你们基本可以对付的游刃有余,而如果是组团来的,请,立即下楼回到你的队友身边,而不是尝试用弹簧鞋逃生。shift的局限性决定了这个辅助不能放风筝或者游走,当然如果你够秀的话除外(莫伊拉的cg时刻在告诉你关键时候要顶上,如果可以请偷人)。


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三连发,有点跳,需要压枪,输出不够,

但是奶绝对够,

E技能锁血,至少目前我体验的,能硬抗核爆。

打303,巴蒂斯特已经取代锤妹上场了。

打自由乱斗,哪边新英雄多哪边赢,死不了的那种,我们站撸蹲在奥丽莎盾后面的堡垒。

天敌是锤妹和黑影,

6个新英雄被6个锤妹堵门打,

平均需要两三个巴蒂斯特才能打死一个锤妹。

我们被堵在门里面,听着外面6个锤妹喊I love teammate,

那种感受,那种绝望╮(╯▽╰)╭

反正,指望巴蒂斯特终结303的就歇了吧,

303会依旧强大,

带巴蒂斯特的303只是少了强控,但是奶量和输出,以及关键时刻保命的强度都更高了,

就相当于303同时拥有了安娜的高奶量和锤妹的高团队保护能力。

巴蒂斯特可能是让303有了一个新的选择。

而且可能会204,把dva去掉,

反正给贡住,开个E和圣就完事了。

222也可以,巴蒂斯特和尚做双辅,

双辅生存能力更强,C和奶的输出能力也更强。

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在第1阶段的最后两周,我们采访了一些《守望先锋联赛》的支援选手,询问他们对于巴蒂斯特的初步印象。由于阶段的赛程安排,他们大多数还没有机会好好地体验一下巴蒂斯特,而且如同《守望先锋》中的许多其他元素一样,在这位英雄还没有正式登上联赛舞台之前,许多观点也难证对错。

Tae-Sung “Anamo” Jung,纽约九霄天擎队

“巴蒂斯特可能会让303变得更强。我觉得他可以替代布丽吉塔或者D.Va。巴蒂斯特很难治疗温斯顿和D.Va,所以为了达到最佳的治疗效果,肯定所有人都会聚在一起,就好像带莱因哈特的地推阵容,所以我觉得303阵容可能会更加强大。”

Daniel “Boink” Pence,休斯顿神枪手队

“我觉得他很强,但要看是和什么英雄配合。支援英雄在(303)阵容中的位置比较特别,你还有两个支援英雄要和你配合,所以你要看具体英雄和终极技能的配合。他应该能在许多303阵容中代替布丽吉塔,所以也许我们会见到更多这样的变阵,不过前提条件也是要让303变得更强才行。不然的话他可能并没有一席之地。也许他适合奥丽莎阵容——我觉得这应该会很强。如果出现了以奥丽莎为核心的主流阵容,那我估计他肯定会有用武之地。

“支援自由人应该会使用这位英雄来打出更多的伤害。对于大多数战队来说,支援自由人都要有很好的准头,虽然这一点有待商榷。还有,如果“天使”和巴蒂斯特都摆在那里,你还是会希望那些玩“天使”的继续玩“天使”。我们在未来应该会看到他具体的用法,因为输出选手也可以用他,你可以用卢西奥、禅雅塔和巴蒂斯特。就跟当时布丽吉塔的情况一样,未来很难预料。多个位置的选手都能用布丽吉塔,我觉得他也是如此。”

Jonas “Shaz” Suovaara,洛杉矶角斗士队

“至少在(攻防作战地图)或者第一个点有高地的地图上,我想主支援选手应该会在奥丽莎阵容中用到他。我觉得会是禅雅塔、巴蒂斯特加上奥丽莎。(说到303),我觉得更重要的是其他方面的变化,而不仅是巴蒂斯特。”

Joo-Sung “Roky” Park,多伦多捍卫者队

“他有很强的续航能力,我觉得他可以通过治疗来快速为大招充能。说到303的话,我觉得巴蒂斯特的治疗量很足,而且大招充能也快,还能帮助队伍续航,所以如果你能快速打出大招的话应该很强。我不确定环境会出现怎样的变化,但我觉得支援自由人甚至输出选手应该都会使用他。”

“Kyo”孔春亭,成都猎人队

“我觉得巴蒂斯特会带来更强的303阵容。他的治疗技能非常适合303阵容,尤其是‘维生立场’。如果战队继续研究303阵容,他可能会影响到现在职业比赛的环境。我们要找到什么样的阵容可能适合巴蒂斯特。”

Alberto “Neptuno” González Molinillo,费城融合队

“我还没用过,但是我看到过,我当时的想法就是这个英雄真是太酷了。希望他不会带来另一个没有输出英雄的环境。我希望比赛阵容中至少还有一个输出英雄。我也希望新英雄和新的平衡(补丁)可以让我的愿望得以实现。”

Riley “Fahzix” Taylor,华盛顿正义队

“我对他发表了许多的看法,不只是他,我对(版本中的)其他改动也说了很多。我当时感觉会出现许多的双狙阵容——许多人都喜欢用双狙和机动重装或奥丽莎加路霸,他们基本上就是三个不同方面的佼佼者了。我觉得巴蒂斯特应该可以代替阵容中的禅雅塔,因为他拥有禅雅塔不具备的机动性,所以应该会很有趣。”

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巴蒂斯特,全名为让-巴蒂斯特·奥古斯汀,是暴雪娱乐端游《守望先锋》中的推出的英雄角色,也是第7位支援类英雄角色。巴蒂斯特带来了新的游戏机制,增加了战场上的变化性,直接翻倍的增伤能力成为游戏中的独一档。巴蒂维生立场(e技能)的特殊性使我们在应对“太IMBA”的技能时有了新的解决策略,即使这个小东西集火会被很快消灭(所以千万千万不要瞎放技能啊拜托!!)如果他在敌方的话,简直都可以试做一个小的“重力喷涌”(毕竟维持生命的效果是多么的诱人!完全可能把几个敌人都吸引在一起)这时如果能在对敌人输出的时候同时破坏掉维生立场,只能说,效果拔群shift技能(那东西叫什么来着)是唯一可以用来治疗自己的技能。算是限制了他的生存能力,毕竟没有爆发治疗,cd也挺长的。我总觉得它在周围队友血量都偏低的时候,配合榴弹治疗会有很不错的效果。终极技能增幅矩阵,在段位较低的局里面着实不容易用到(即使他的能量积攒相当迅速并且提升百分之百伤害/治疗的属性那么imba!!)且不提与队友沟通交流的问题,光是矩阵会出现的位置已经让很多人头疼了。天,瞄准好一会能把矩阵放在正确位置的人实在是稀有……何况战斗中需要极快的部署速度呢?那些对自己技术实在没有信心的玩家,我强烈建议对着地面把矩阵放在自己面前,然后通过这东西来治疗队友——再说一次,效果拔群!

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巴蒂斯特不仅有好几个威力巨大的技能还有类似于拥有两种不同效果的生化榴弹枪技能,生化榴弹枪技能既有伤害敌人的能力还有在守望先锋中治疗队友的能力,当生化榴弹枪技能在伤害敌人的时候可以直接发射出三个子弹在守望先锋中形成三连击。
  而且生化榴弹枪技能每一次发射出去的子弹还是比较大颗的,要是玩家操作妥当的话是可以直接使用生化榴弹枪技能直接打爆敌人的头部,不过巴蒂斯特在使用生化榴弹枪射击的时候在守望先锋中有可能会因为后座力而出现生化榴弹枪技能命中率失稳的现象。
  而且当巴蒂斯特在更换生化榴弹枪的子弹时还有可能会恢复自己的伤害力以及达到一个治疗类型的弹药,生化榴弹枪虽然可以治疗巴蒂斯特的队友但是它并不能治疗巴蒂斯特自身,而且生化榴弹枪在面对满生命值的队友时在守望先锋中是没有治疗能力的,当巴蒂斯特在守望先锋中解锁了愈合冲击技能之后就会马上形成一大圈治疗保护圈,在治疗圈内队友是可以受到巴蒂斯特释放的治疗光线的。
  而巴蒂斯特使用维生立场技能也可以在守望先锋中形成一大片保护圈,要是此时队友的生命值在守望先锋中较低的话那该队友进入这片保护圈的话生命值就不会再往下降,而且生命值更少一些的队友在该保护圈内还可以恢复四分之一的生命值。

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巴蒂斯特给我的感觉和当年的莫伊拉很像
莫姨刚出的时候我觉得右键输出挺高的,快速五金可以随便喷人(#发出了莫伊拉的声音.jpg),有强力自保及压脆皮血线技能,大招combo重力喷涌也是上最佳的有力手段。
但是当我放弃输出继而转向治疗的时候才发现莫姨奶量如此可怕,地推阵容大招一分钟一个随便交。即使减去自我治疗量也能和其他主奶抗衡,但手短的缺点也很明显(法鸡:奶呢奶我啊?)。


总之莫姨是一个很适合新手使用的奶位,有治疗、不考验准度、很少猝死、牌子还好看。(PS:希望新手莫伊拉别再沉迷输出hhhh)
同样地,巴蒂斯特给我的第一印象也是先打打输出(可能每个奶位起初都有输出的心),毕竟单发25伤害要比76高不是?于是我就接着在快速里一边沉迷输出一边吐槽右键这个屎一样的弹道。直到我右键弹道掌握一些之后,事情发生了微妙的变化......
他喵的右键秒抬60还是3m的范围治疗,莫姨治疗也是范围但她是持续4s[*]。然后我就发现大招充能速度快了不止一倍,同样在地推双t情况下平均45s一个大招,大招更不要钱了想怎么用怎么用。治疗量比莫姨还可怕,快速莫姨双t情况下基本十分钟0.8w治疗[**],但是巴蒂斯特这个英雄近乎无限制地治疗(莫姨奶人还要被黄条限制,这货换个弹就行)导致奶量高达1.3w/十分钟[***]。

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如何评价巴蒂斯特?

巴蒂斯特技能介绍

主武器:生化榴弹枪

如何评价巴蒂斯特?

左键(普攻-即时命中)

一共45发子弹,3发连射(点一次鼠标射3发,有挺长的后摇,可以一直按左键一直射),准星会向上偏,每发伤害约25;手感需要适应;

右键(治疗-榴弹)

一共10发子弹,不能造成伤害,打中队友或障碍物立即爆炸,对爆炸范围内的队友进行治疗(爆炸范围大概是训练靶场那两个挨打的机器人),瞬间抬血约65,感觉后摇比安娜短;

非常不适合奶源氏、法鸡等经常飞来飞去速度很快的英雄;不能自我治疗。

E技能:维生立场

如何评价巴蒂斯特?

CD20秒,作用范围是圆柱状,有一个浮空装置,和国王行动中的那个复活队友时出现的原盘很像,有250白血,有不太长的持续时间,作用范围内的队友最低血量会被锁死在总血量的20%,没有治疗效果;

很多人说这个技能太过强大,但是说白了,这只不过是给团队临时增加一个250点血,集火的话瞬间就没了,说完克重力喷涌就太过了;

值得注意的是力场内的人受到伤害仍然会掉血,只不过血量最低不会低于20%;

可以抗住核爆和炸弹轮胎,但是事后只剩一堆脆皮;

Shift技能:愈合冲击

如何评价巴蒂斯特?

CD15秒,对自己周围一定范围内的队友,提供150左右的回血,不是瞬抬,有持续时间,治疗速度还是挺快的;

唯一一个能够自我治疗的技能;

被动:动力战靴

如何评价巴蒂斯特?

按住Ctrl,准星下方会出现一个类似于铁拳右键的蓄力条,蓄力越满,按空格跳的会越高,松开Ctrl后蓄力条会很快消失,就没有“跳高”的作用了;

终极技能:增幅矩阵

如何评价巴蒂斯特?

增强矩阵,透过矩阵的伤害和治疗都将翻倍,宽5米高4米,可以随升降台移动但可以随可移动地形移动。近战不会被增伤,透过矩阵给激素也不会有增益效果。不会被黑影右键侵入,被电磁脉冲击中后立即消失。

一个蓝色透明的增伤屏障,不算太大;正反两面都有增伤效果;增伤大概是两倍,治疗效果也是两倍;(据说只对子弹类攻击有效,对激光那种武器没有效果) 

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守望先锋

绝大部分人应该是先记牢遗孤梗的。。。

1、E和shift2个专业技能制冷太长了,怎么和队友语言?并且E专业技能太关键害怕随意交造成本身生存力不高,驱动力靴运动轨迹太好分辨更合适用于落位,做为自保专业技能而言实际效果不太好,因而或是必须多一个輔助并搞好坦辅连动
2、食量确实很大,鼠标右键手雷触感非常好,相互配合E和shift你不是同伴太不容易死
3、单击触感十分不舒服,基本上只有补下损害,不可以太寄希望于用它导出
4、E是飞行道具,如何扔到需要的部位必须训练;而E扔自身脚底水塘评测并不太好用,由于即使锁了血专业技能完毕后自身只剩余40HP,而自奶只能依靠shift,存活确实令人担忧……但扔同伴脚底身后鼠标右键确实不必太爽

內容填补:

《守望先锋》(Overwatch,通称OW) 是由暴雪娱乐公司开发设计的一款第一人称射击手机游戏,

于2016年5月24日全世界发售,中国内地地域由网易游戏代理商。

《守望先锋》2019年10月16日登录Switch服务平台,Switch版手机游戏取名为《守望先锋》热血传奇版,包含数字版和实体线版。

手机游戏以未来地球为环境,叙述人们、守望先锋组员和自动化机械设备的恩仇恩怨。每一位英雄人物都是有分别代表性的兵器和专业技能。

守望先锋

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有
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