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守望先锋半藏玩法技巧有什么?

提问时间:2021-11-02 12:57:00

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请问守望先锋半藏玩法技巧有什么?守望先锋大神讲解一下守望先锋半藏玩法技巧有什么,守望先锋怎么玩好半藏,有谁知道吗?

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本回答由提问者推荐

作者想活下去想活下去
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守望先锋半藏玩法技巧有什么?

  首先先说一下半藏的优缺点和定位:

  优点:

  1. 高潜在伤害,任何距离都有秒杀对手的可能性

  2. 探测箭为全队提供视野

  3. 几何箭的高伤害,稳定提供输出

  4. 大招的战略价值

  5.爆头的快感

  弱点:

  1. 由于飞行道具的弹道影响,并不能提供稳定的远距离狙击

  2. 腿短皮薄,被抓只能硬着头皮干。虽然这帮助我提升了单挑水平

  3. 如果射不准的话,基本没什么屁用

  定位:

  虽然官方把半藏定性成“防御型狙击手”,但我认为半藏攻守兼备,而且并不能充当传统狙击手的作用。

  如前所述,他的弹道导致他远距离狙击基本完全依靠预判,同时还会给对方一些反应时间,所以打非堡垒炮台萌新之类的固定目标的时候并不靠谱。和寡妇完全不同。半藏在远距离起到的更多是一种火力压制的作用,像法鸡那样

  半藏最擅长的距离是中近距离,大概就和76人擅长的距离差不多。在这个距离下对弹道的预判变得非常容易,熟练之后可以达到很高的命中率。而半藏只有射得准才能给敌人带来压力

  总的来说,我给半藏的定位是远距离压制火力,中近距离狙击/缠斗,附带开视野。粗略的说大概是乞丐版法鸡 穷人版76 破产版寡妇

  接下来分析一下半藏的技能:

  1. 普通箭

  半藏的精髓,射得准不准是萌新和大神的最主要区别。伤害根据蓄力时间不同会变化(我实测是35~125,网上数据说29~125,不知为何)。蓄满的箭大概是用最上面的准星,没蓄的大概是最下面的准星,根据距离会有变化。箭法这东西只能自己练,射多了就有感觉了,没有太好的捷径。

  说几点技巧:半藏射人时一定不能像寡妇那样找个高地当桩子。一边射一边移动一边跳很重要,同时尽量待在平地上或者中等高度的高台上打中距离敌人。要感知对手的移动,同时跟随着他移动的方向移动会更容易瞄准,预判他下一秒的身位射而不是射本体。没蓄力的箭只在对手快死或者需要快速移动(追杀残血,逃跑到大部队)的时候用,因为伤害实在不痛不痒。防守方开局大概16~18秒的时候可以在敌方门口垂直着往天上射蓄满力的箭。等开门之后箭会掉下来,有几率砸死人。。。同理可以应用到几何箭探测箭上。

  2. 探测箭

  半藏相比其他选手最主要的战略优势,探测箭这个短CD开图神器用的好可以给己方提供很大的帮助。探测箭本身和普通箭有一样的伤害,射中目标之后会探测一个半径很大的球型区域。此箭一般是两种用法,一是往墙上射,二是往人身上射。

  射墙时需要注意箭的摆放位置,因为这个球体范围很大,有的时候一支箭可以起到封锁敌方两个出口的作用。和敌人单挑时如果两人之间隔了一个掩体不用客气直接开图。

  射人时一般是射对面带队的肉盾,方便己方看清对面后排的布局。射到大锤的盾上一样有效果,即使他取消了盾也一样。死神的无敌和Tracer的时光跳跃可以驱散这支箭,但是驱散之后的箭不会消失而是掉在地上。网上有很多攻略说让你射Tracer或者蠢弟弟,方便队友看清他们的位置。。。我想说如果你真有一箭射到这俩的把握,不如直接秒了他们,否则就是浪费一支20秒CD的探测箭

  3. 几何箭

  半藏的稳定输出保证,近距离单挑的底牌。可以说如果你的几何学好了,近距离看到大部分人都不怵。几何箭的本体也是和普通箭一模一样没有区别,分裂出五支不能爆头的箭,每支伤害根据蓄力时间从25~75浮动(网上很多攻略说伤害固定75。。。我的实测证明他们是扯淡)。

  这招主要也是两个用法。一是火力压制用,二是秒人用。

  压制时一般是找人扎堆的地方找好角度射。比如说大锤身后一般跟了一群的人,你找个角度从侧面弹射一下就可以让他们感受到缘分的力量。尤其是和尚这种,被两只箭弹到就会阵亡,经常会莫名奇妙的看到击杀。或者比如说有人躲在房子/角落里,你一支穿云箭过去也可以教他们做人

  秒人一般就是点敌人前面半个身位的地板,只要打中了基本上除了肉盾之外的人都会被秒。说的容易做起来难,打有无敌/移动类技能的人都需要谨慎把握,一旦失误就只能依靠平射箭法了。

  4. 竜が我が敵を喰らう!

  很多中二萌新玩半藏就为了这招,结果总是免不了被队友臭骂瞎开大招。这招的本体是一支125伤害的箭,在飞出去一段距离之后如果没碰到东西会变成龙/狼,如果碰到东西则会立刻出现龙/狼。一般此招需要搭配探测箭食用。摸清对手位置之后近距离射墙让龙立刻在他们面前出现使对方没有时间反应。

  当然这是理想情况。。。很多时候这招只是起一个压制/分割战场作用,在这个每张地图都有抢点元素的游戏里可以说是很有价值。需要注意的是因为这招会穿越全图,所以有时当来不及赶往据点的时候朝那个方向射一箭也是没办法的办法。

  然后是和其他一些难缠选手的单挑心得:

  我个人认为,半藏最难打的英雄是法鸡,小美,以及肉盾们。

  法鸡:移动轨迹飘忽不定,同时因为是在空中,半藏的弹道会根据高度不同而变化。。。法鸡杀半藏也只需要2~3下,同时爆炸/E的冲击波也会干扰半藏的瞄准。几何箭也派不上用场,只能赌爆头,非常难打。

  小美:半藏的瞄准是一个手脚并用的过程,而小美的减速能同时影响你的移动和瞄准手感。。。遇上有经验的小美,他们会在看到你几何箭的时候开冰箱/冰墙,然后冰冻你。跟别人打时半藏还有一些缠斗的资本,跟小美打只能赌一下秒杀,不然没等你第二下出来已经被冻住了。

  肉盾们:无他,血厚,秒不死,可以短时间内打死半藏。其中最好打的是D.VA,机甲在开火时移动速度很慢,可以跑开然后几何箭 普通箭打掉,不过如果在机甲上用了几何箭,想要杀模型小速度快的本体就很困难,而如果留着几何箭杀本体又容易直接被机甲打死。。。猩猩/春哥如果被你的箭爆头 全吃几何箭也会被秒,但是有经验的对手会开盾吃你的技能,然后就没有然后了。大锤近距离单挑完全没希望。和猪打时如果猪没勾中你,可以往他的方向跳,把自己当成蠢弟弟跟他近身耗玩心理战,争取浪费他4发子弹,这样还有点希望。

  其他一些有威胁的人:

  蠢弟弟:有二段跳,有突刺,有反弹,是个很难打到的英雄,但是因为他很难瞬间秒杀你(不算大招),还是可以打一下,不要被反弹到几何箭就有的打。

  Tracer:类似蠢弟弟,她移动很快,但是被几何箭弹到两次就死了。而且当你习惯和Tracer缠斗之后她每次闪现的时间和落点都比较好判断,还可以打一打

  死神:不要被无敌骗到,没无敌的话几何箭杀他比较简单

  麦爹:他先手你死,你先手他死。不过削弱之后他有时闪光弹之后六连秒不了你,可以赌一下

  远距离和寡妇对射:靠探测箭了解他的位置,预判射头。但是距离越远越难,寡妇优势越大。

  剩下的人都没有无敌技能,即使有移动技能也不是弟弟闪光那种等级,也没有秒杀你的能力,所以都很好杀。注意杀和尚的时候因为他浮在空中,几何箭位置不好的话会从他裤裆下弹过去。。。

  总结一下:

  半藏是个全身是宝的英雄,他所有的技能都很有用处。萌新半藏们因为一射不准,二瞎用技能,完全发挥不出任何作用,导致半藏被黑成现在这个惨样。

  我认为除了上面提到的探测箭,大招,以及远距离击杀固定目标的战略用途外,半藏还有一个别人没有的优势:他是唯一一个不靠大招在中近距离可以超短时间内造成对方满血英雄连续被秒杀减员的英雄。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
守望先锋
守望先锋半藏玩法技巧有什么?

  最先先说一下半藏的优点和缺点和精准定位:

  优势:

  1. 高潜在性损害,胜负判定规则是什么?一切间距都是有击杀敌人的概率

  2. 检测箭为队友给予视线

  3. 几何图形箭的高损害,平稳给予导出

  4. 普攻的发展战略使用价值

  5.暴头的快乐

  缺点:

  1. 因为飞行道具的射速危害,并不可以给予平稳的长距离阻击

  2. 小短腿薄皮,被抓只有硬着头皮干。尽管这协助我提高了单杀水准

  3. 假如射禁止得话,基本上没有什么卵用

  精准定位:

  尽管官方网把半藏判定成“防守型阻击手”,但我觉得半藏攻守兼备,并且并不可以当做传统式阻击手的功效。

  如前所述,他的射速造成他长距离阻击基本上彻底借助预测,与此同时还会继续给另一方一些反应速度,因此打非碉堡炮塔新手这类的固定不动总体目标的情况下并不可靠。和寡妇彻底不一样。半藏在长距离具有的大量是一种火力压制的功效,像法鸡那般

  半藏最拿手的间距是中近距,大约就和76人善于的间距类似。在这个间距下对射速的预测越来越很容易,娴熟以后可以做到很高的准确率。而半藏仅有射得准才可以给对手产生工作压力

  总体来说,我给半藏的市场定位是长距离抑制火力点,中近距阻击/搏斗,附加开视线。粗略地的说大约是乞讨者版法鸡 穷光蛋版76 倒闭版小寡妇

  下面剖析一下半藏的专业技能:

  1. 一般箭

  半藏的核心思想,射得准禁止是新手和高手的最关键差别。损害依据蓄气時间不一样会转变(我评测是35~125,在网上数据信息说29~125,不知道为什么)。蓄满的箭大约是用最上边的准心,没蓄的大约是最下边的准心,依据间距会出现转变。箭术这东西只有自身练,射多了就会有觉得了,沒有太好的近道。

  说几个方面方法:半藏射人时一定不可以像小寡妇那般找一个堡垒当大桩。一边射一边挪动一边跳很重要,与此同时尽可能待在平地或是适中相对高度的高台子上打中长距离对手。要认知敌人的挪动,与此同时跟伴随着他挪动的角度挪动会更非常容易看准,预测他下一秒的身位射而不是射本身。没蓄气的箭只在敌人快死或是要迅速挪动(袭击丝血,逃走到大军队)的情况下用,由于损害确实不疼不痒。防御方比赛大约16~18秒的过程中可以在敌军大门口竖直着往天空射蓄满力的箭。等打开门以后箭会掉下去,有概率扎死人。。。同样可以运用到几何图形箭检测箭上。

  2. 探测箭

  半藏对比别的参赛选手最首要的发展战略优点,检测箭这一短CD开图武器用的好可以给我方给予非常大的协助。检测箭自身和一般箭有一样的损害,击中总体目标后会检测一个的半径非常大的球形地区。此箭一般是二种使用方法,一是往墙壁射,二是往人的身上射。

  射墙时须要留意箭的放置部位,由于这一圆球范畴非常大,有的情况下一支箭可以具有封禁敌军2个出入口的功效。和对手单杀时假如两个人中间隔了一个掩护不客气立即开图。

  射人时一般是射正对面领队的肉坦,便捷我方认清正对面后排座的合理布局。射到铁锤的盾上一样有实际效果,即使他取消了盾也一样。死神之的超级和Tracer的岁月弹跳可以驱除这支箭,可是驱除以后的箭不容易消退反而是掉在地面上。在网上有很多攻略大全说使你射Tracer或是蠢小弟,便捷同伴认清她们的部位。。。我想对你说假如你真有一箭射入这个的掌握,比不上立即秒了她们,不然便是消耗一支20秒CD的检测箭

  3. 几何图形箭

  半藏的平稳导出确保,近距单杀的牌面。可以说假如你的代数学好啦,近距见到大多数人也不怵。几何图形箭的本身也是和一般箭一模一样沒有差别,瓦解出五支不可以暴头的箭,每一个损害依据蓄气時间从25~75波动(在网上许多攻略大全说损害固定不动75。。。我的评测证实她们是胡扯)。

  这招关键也是2个使用方法。一是火力压制用,二是秒人用。

  抑制时一般是请人聚堆的地区找好视角射。例如铁锤背后一般跟了一群的人,你找一个视角从侧边弹跳一下就可以让她们感受到缘份的能量。尤其是僧人这类,被二只箭弹到便会战亡,常常会莫名奇妙的见到击倒。或是例如有些人躲在房屋/角落,你一支穿云箭以往还可以教她们为人处事

  秒人一般便是点对手前边大半个身位的木地板,只需击中了通常除开肉坦以外的人都是会被秒。说的非常容易做起來难,开有超级/挪动类专业技能的人都必须慎重掌握,一旦过失就只有借助平阿胶法了。

  4. 竜が我が敵を喰らう!

  许多中二新手玩半藏就为了更好地这招,結果一直在所难免被同伴痛骂瞎开普攻。这招的本身是一支125损害的箭,在甩出去一段距离以后假如没遇到物品会变为龙/狼,假如遇到物品则会马上发生龙/狼。一般此招必须配搭检测箭服用。摸透敌人部位以后近距射墙让龙马上在她们眼前发生使另一方没有时间反映。

  自然这也是理想化状况。。。许多情况下这招仅仅起一个抑制/切分竞技场功效,在这个每份地形图都是有争顶原素的游戏里可以说很有使用价值。必须留意的由于这招会穿越重生高清图,因此有时候当赶不及赶赴聚集点的情况下朝那一个方位射一箭也是没法的方法。

  随后是和其它一些难处理参赛选手的单杀体会心得:

  我本人觉得,半藏较难打的英雄人物是法鸡,茜茜,及其肉坦们。

  法鸡:挪动运动轨迹起伏不定,与此同时由于是半空中,半藏的射速会依据相对高度不一样而转变。。。法鸡杀半藏也只要2~3下,与此同时发生爆炸/E的震波也会影响半藏的看准。几何图形箭也派不了用处,只有赌暴头,十分难打。

  茜茜:半藏的看准是一个手脚并用的全过程,而小美好的降速能与此同时危害你的运动和看准触感。。。遇到有工作经验的茜茜,她们会在见到你几何图形箭的过程中开电冰箱/冰墙,随后冷冻你。跟他人打时半藏也有一些搏斗的资产,跟茜茜打只有赌一下击杀,要不然没等你第二下出去早已被冻结了。

  肉坦们:虽知,血高,秒没死,可以短期内内击败半藏。在其中最好是打的是D.VA,战甲在开战时挪动速率比较慢,可以跑开随后几何图形箭 一般箭做掉,但是假如在战甲上用了几何图形箭,要想杀实体模型小速度更快的本身就很艰难,而假如存着几何图形箭杀本身又非常容易立即被战甲击败。。。大猩猩/刀哥假如被你的箭暴头 全吃几何图形箭也会被秒,可是有工作经验的敌人会给盾吃你的专业技能,随后就没随后了。铁锤近距单杀彻底没期待。和猪打时假如猪没勾中你,可以往他的方位跳,把自己当做蠢小弟跟他贴身耗玩心理战术,争得消耗他4发炮弹,那样还有点儿期待。

  别的一些有危害的人:

  蠢小弟:有二段跳,有突刺,有反跳,是个难以打进的英雄人物,可是由于他难以一瞬间击杀你(算不上普攻),或是可以打一下,不必被反跳到几何图形箭就会有的打。

  Tracer:相近蠢小弟,她挪动迅速,可是被几何图形箭弹到2次就去世了。并且如果你习惯性和Tracer搏斗以后她每一次浮现的时长和落点都比较好分辨,还能够打一打

  死神之:不必被超级骗到,没无敌得话几何图形箭杀他非常简单

  麦爹:他先手你死,你先手他死。但是消弱以后他有时候照明弹以后六连秒不上你,可以赌一下

  长距离和寡妇红外对射:靠检测箭掌握他的部位,预测射头。可是间距越来越远会难,小寡妇优点越大。

  剩余的人也没有超级专业技能,即使有挪动专业技能也不是小弟闪亮那类级别,都没有击杀你的工作能力,因此都很好杀。留意杀僧人的过程中是因为他浮半空中,几何图形箭部位欠佳得话会从他裆部下弹过去。。。

  总结一下:

  半藏是个全身上下是宝的英雄人物,他全部的职业技能都很有用途。新手半藏们由于一射禁止,二瞎用专业技能,彻底充分发挥出不来一切功效,造成半藏网站被黑成如今这一惨样。

  我觉得除开上边提及的检测箭,普攻,及其长距离击倒固定不动总体目标的发展战略主要用途外,半藏还有一个他人沒有的优点:他是唯一一个不依靠普攻在中国近距可以稍短時间内引起另一方血满英雄人物持续被击杀退工的英雄人物。

守望先锋

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有
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