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胜负判定规则是什么?

提问时间:2021-11-02 12:54:00

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请问胜负判定规则是什么?守望先锋大神讲解一下胜负判定规则一览,胜负的定义,感谢大神!

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作者想活下去想活下去
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有三种不同胜利机制的地图, 1是双方进攻抢点图,当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。

对方把我们的玩家杀死或者赶出点位,也可以再次占领这个点位。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。2,是有攻防两方的抢点图,机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。3,是推车,分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。每个检查点都有OVERTIME机制,OVERTIME机制原理同上。

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守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,胜负判定规则如下:双方进攻抢点图当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。有攻防两方的抢点图机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。推车分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。

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守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,胜负判定规则如下:双方进攻抢点图当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。有攻防两方的抢点图机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。推车分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。

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胜负判定规则如下:

1,双方进攻抢点图
当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。

2,有攻防两方的抢点图
机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。

3,推车
分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。

《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有27位英雄(截止到2018年3月3日 [2]  ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

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守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,胜负判定规则如下:

  1. 双方进攻抢点图
    当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。
  2. 有攻防两方的抢点图
    机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。
  3. 推车

    分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。
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守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,胜负判定规则如下:

1.双方进攻抢点图
当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。

2.有攻防两方的抢点图
机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。

3.推车
分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。

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1、双方进攻抢点图

当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。

2、有攻防两方的抢点图

机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。

3、推车

分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。

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守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,胜负判定规则如下:

双方进攻抢点图

当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。

有攻防两方的抢点图

机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。

推车

分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。

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胜负判定规则是什么?

守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,胜负判定规则如下:

  1. 双方进攻抢点图
    当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。
  2. 有攻防两方的抢点图
    机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜。
胜负判定规则是什么?

3. 推车
分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利

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双方玩家进攻抢点图,当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。对方把我们的玩家杀死或者赶出点位,也可以再次占领这个点位。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。推车,分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。每个检查点都有OVERTIME机。

胜负判定规则是什么?匿名玩家匿名玩家
守望先锋

有三种不一样获胜体制的地形图,守望先锋圣诞节打折吗? 1是彼此攻击争顶图,当某一方的游戏玩家处在定位点中且点位范畴中沒有另一方游戏玩家,就逐渐攻占定位点,我方游戏玩家越多,攻占越快,占领条走停止攻占就成功了。

另一方把人们的游戏玩家杀掉或是赶出定位点,还可以再度攻占这一定位点。攻占定位点的一方的获胜百分数会积累,积攒到100就获得胜利。假如积累到99,另一方在定位点上有些人,则进展维持在99进到OVERTIME加时赛,务必要确保定位点沒有另一方的总数秒后,才可以完毕OVERtime,让99跳至100得到这局获胜,一共三局,三局两胜。2,是有防御双方的争顶图,体制跟上面一样,只不过是有时间限定,进攻方必须在時间完毕前下占领A点和B点,A点攻下后可以得到附加時间,但是B点也占领后才可以获胜。防御方只需在時间走停止以前进攻方沒有占领当今的定位点就获得胜利。OVERTIME体制跟上面一样。3,是手推车,分为攻击防御方,手推车起止有的会有一个相近争顶的定位点角逐,进攻方抢下才逐渐手推车,有的图时立即逐渐手推车。进攻方处在车的范畴内,而且范畴内沒有另一方游戏玩家,车就逐渐前行,游戏玩家越多前行速率越快。假如车周边沒有进攻方工作人员,有防御方工作人员,车子反方向前行,但反方向前行的速率没法由于防御方工作人员放多而加速,只有最慢速度反方向前行。车到了检测点便会得到附加時间,在时间完毕前推倒终点站进攻方获胜,沒有到终点站防御方胜利。每一个检测点都是有OVERTIME体制,OVERTIME机制基本原理跟上面一样。

守望先锋

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有
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