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连胜或连败加金币的机制是怎样的?

提问时间:2021-10-28 15:27:00

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请问连胜或连败加金币的机制是怎样的?刀塔自走棋大神讲解一下连胜或连败加金币的机制是怎样的,连胜连败最多加几金币,知道的说一下,谢谢!

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作者落入尘世中落入尘世中
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连胜:

  每回合开始根据连胜奖励一定金币,一旦打断从头计算。胜利按波数奖励如下:0 0 1 1 2 2 3,第七波后连胜皆为3金。

  可以连胜最好,因为连胜既不亏血量又赚到大量金币(由于战斗奖励及血条优势,连胜永远优于连败)。

  上面说没有50金前尽量少刷子,但在优势情况下为保证连胜偶尔刷子也是可以且必要的。

  连败:

  每回合开始根据连败补偿一定金币,一旦打断从头计算。注意:打赢野怪并不会终止连败(也不会有补偿)。连败按波数补偿如下:0 0 1 1 2 2 3,其后皆为3金。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?
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匿名玩家匿名玩家
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连胜或连败加金币的机制是怎样的?

连胜奖品:在连胜两场以后,第三场会带来1的另外金币奖励,每多一连胜金币奖励加一,限制为3金币。

野怪关不计入连胜/败,然而假如有连胜/败,在胜/败后发连胜/败奖品。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?匿名玩家匿名玩家
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《刀塔自走棋》是一个策略集换卡牌式的Dota地图。游戏通过对战时获得的金币购买棋子,组合各种阵容与对手竞争,获得胜利。那么也就是说,一方面需要尽可能扩大金币的收入。另一方面则需要组合尽可能强大的阵容。组合阵容的部分先按下不表,今天在这把扩大收入的游戏思路逻辑在这边给大家做个分享。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?

首先我们先阐述一下游戏的收入方式:

基础收入。每回合结束后。所有玩家都有5个金币的收入。

胜利奖励,回合对战中,胜利的一方可以获得1个金币;

连胜奖励,连续两盘胜利及以上的玩家,就开启连胜奖励,睡着局数增加,奖励也会增高。最高每回合多加3金币;

连败奖励,和连胜奖励类似,只不过是胜利变成失败,最高也只加3金币;

利息收入,玩家每拥有10个金币,回合结束时候就奖励1金币。无论玩家有多少金币的本钱。每回合可拥有的利息数量最大为5金币。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?

OK,看完了以上的收入方式之后。结合游戏的基本玩法。我们可以总结出以下逻辑:

1.游戏只有100血,扣完走人,游戏失败

2.每回合要么输,要么赢。平手不拿钱跟输没区别,对于收入没影响。血量不考虑。

3.玩家间最大的收入来源差距,就是利息奖励,其次是连胜/连败奖励,最后是胜利奖励。

4.从上一条件得出。连胜是拿到最多金币的玩家,因为连胜多了一项胜利奖励。

可见连胜是最好的,可以拿到最多的钱。还不会扣血。把把都连胜,一直到游戏结束,就自然吃鸡啦。但是这可能吗?很难。因为8个人都想赢。那么我们转变下思路。输难吗?不难,你不上怪,肯定输。也就是说,赢不可控、输可控。连败也有奖励。那么有人就问了,那一直输下去不就好了?第一点说了,游戏只有100血,扣完走人。血量和经济间的平衡那就得说道说道了,这种我就称之为假赛。通过控制上场棋子的实力。来控制自己得到连败奖励。同时又不损失太多血量。OK那么我们就来分享下连胜,连败,假赛3种运营方式的优劣。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?

连胜打法:其实连胜打法没啥可说的,就是最正常的打法。尽快的凑到强力阵容,什么三地精,三战士等等来开启自己的连胜之路。但是胜利者只有一个。脸稍微黑点或者遇到其他人天胡哥,那就惨了。简单的说就是,能连胜最好,但是连胜不可控。

连败打法:连败空城流就是最极端的打法、空城就是保证自己100%的输。目的就是尽快凑到尽可能高的本钱通过吃利息建立后期优势来翻盘反杀。3回合打完野怪就开始把所有东西卖了等利息。4回合就可以开始吃利息了。到第8回合就有39块钱。这个回合可以适当用钱。因为不花钱的话9回合连败 2 5块本钱利息3块是49块钱,还是凑不到50。玩自走棋的人一定要记住一个铁则【利息收入是最大的额外来源,所以尽可能保证手头有50元的存款。如果不能保持,请保持10的整数。47 39 这种是最亏的数字】。空城流就意味着后期的容错率会很低。所以10回合开始就要尽快选择成型快的棋子来建立阵容。德鲁伊是首选。巨魔牧师是必抓的卡,巨魔战。巨魔骑都是可以考虑的阵容。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?

假赛打法:假赛打法是要能十分精准的判断你对棋子战斗力的把握。每回合与谁对战是随机的,你要保证即使遇到排名第7的玩家也能以微弱劣势输给他。血丢的多了就亏了,万一连败断了就更亏了。要时刻盯着同样跟败者组的几个对手,而且很可能人家也是在观察你。而且要考虑如何打断别人的连败。假赛是非常有意思的玩法:D。不仅考验你的眼力,还得考验你的手速(比如第7名突然下一个怪咋整?)。假赛唯一会被制裁的情况就是场上有人打空城,如果有这种情况,就要考虑其他玩法。我的做法通常是:空城是把,老子搞一大堆召唤怪恶心死丫的。大部分空城的人到11费都会开始上怪(石头人宝箱不可能不要,血量也不太健康了)。直接把空城的哥们节奏打乱,尽快赶出场地。记住,假赛是可控的。可以把血量维持在一个比较健康的水平上,同时又能获得游戏中第二高的收入。而且由于你的储蓄率高(很少找棋子)。很可能金币比连胜的人还多(他们的连胜是花钱找了)。这有可能就是你后期翻盘的关键!

匿名玩家匿名玩家
刀塔自走棋

连赢:

  每连击逐渐依据连赢奖赏一定点卷,每回合匹配到的对手的机制是怎样的?一旦切断从头开始测算。获胜按峰位奖赏如下所示:0 0 1 1 2 2 3,第七波后连赢皆为3金。

  可以连胜最好是,由于连赢既不赔血条又赚到很多点卷(因为作战奖赏及生命值优点,连赢始终好于连输)。

  上边说沒有50金前尽量避免软毛刷,但在优点状况下为确保连赢有时候软毛刷也是可以且必需的。

  连输:

  每连击逐渐依据连输赔偿一定点卷,一旦切断从头开始测算。留意:打胜野怪并不会停止连输(也不会有赔偿)。连输按峰位赔偿如下所示:0 0 1 1 2 2 3,之后皆为3金。

连胜或连败加金币的机制是怎样的?

刀塔自走棋

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《刀塔自走棋》是由巨鸟多多工作室制作的一张DOTA2自定义地图,后衍生为独立游戏,由龙渊网络发行,是自走棋玩法
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