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血量机制是怎样的?

提问时间:2021-10-28 15:06:00

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请问血量机制是怎样的?刀塔自走棋大神讲解一下血量机制是怎样的,血量的意义维持什么,感谢!

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作者需要依靠需要依靠
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在刀塔游戏中,若是游戏战败,则会按照游戏机制对玩家进行扣血,扣血具体会按照怪物星级,怪物等级,以及召唤物等结算。那么刀塔自走棋怎么算扣血呢,接下来为大家带来具体的结算机制。

一、棋子等级

刀塔棋子有两大数据,一个是棋子的星级,棋子的星级也就是棋子经过合成的次数加上一也就是棋子的星级,经过一次合成的棋子也就是二星,经过两次合成的棋子也就是三星,一般来说,棋子合成下一星级棋子需要三个同种类同星级棋子,德鲁伊棋子除外,德鲁伊棋子具体所需是在场上有其他德鲁伊存在时,可以两个棋子合成下一星级棋子。也就是说,一个三星棋子一般需要九个一星棋子合成。

另一个棋子基础属性则是棋子的等级,棋子的等级越高,则抽取概率越低,随着玩家游戏等级逐渐提高,则会使得抽取高等级棋子的概率越来越高,低等级棋子的概率越来越低。

刀塔游戏棋子总共分为五个等级,最高等级的是橙色卡牌。卡牌池的卡牌数量都是一定的,基数十分庞大。一般棋子的等级越高,则其战斗力也就越强。在玩家选择棋子时尽量都会选择等级较高的棋子。

在游戏前期阶段可以利用搜怪来合成高星级的低等级棋子,在游戏后期阶段则可以合成高星级的高等级棋子。这样可以有效地提升自己的战斗力。

二、棋子等级决定结算扣血血量。

1、一星级的棋子在一等级时扣一血,在二等级时扣二血,在三等级时扣二血。

2、二星级的棋子在一等级时扣一血,在二等级时扣二血,在三等级时扣三血。

3、三星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣三血。

4、四星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣三血。

5、五星级的棋子在一等级时扣二血,在二等级时扣三血,在三等级时扣四血。

一般来说,场上的等级棋子越高,棋子数目越多,星级愈高,则扣血也就越多。相反,等级棋子越低,棋子数目越少,星级越低,则扣血也就越少。棋子扣血数目可以叠加,相同棋子扣血则是乘以场上棋子数目结算。

在玩家对战中,尽量选择将棋子摆阵,使得棋子可以激活一人,这样就算是输了,也不会扣较多的血,另外在对战中,也要尽量使自己脆皮棋子站在安全的位置,这样既有利于场上输出,也会使得游戏结算时扣玩家更多的血。

若是玩家在对战中已经极大劣势,无法杀死对方一个棋子时,这时就要考虑空城,空城的好处是这样不会使得敌方棋子生成召唤物,召唤物也会根据其种类造成伤害,并且可以连续连败吃经济。

三、召唤物与扣血量。

在游戏力,不仅棋子有等级机制,棋子所召唤出来的衍生物同样也具有和母体一样的棋子等级,并且会在游戏结束时对玩家进行扣血。

1、先知。一星先知在一等级时扣一血,衍生物扣一血,一次召唤一个。

二星先知在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。

三星先知在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。

2、剧毒术士。一星剧毒术士在一等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。

二星剧毒术士在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤一个。

三星剧毒术士在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤一个。

3、狼人。一星狼人在一等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。

二星狼人在二等级时扣二血,衍生物扣一血,一次召唤两个。

三星狼人在三等级时扣三血,衍生物扣一血,一次召唤两个。

4、利爪德鲁伊。

一星利爪德鲁伊在一等级时扣二血,衍生物扣二血,一次召唤一个。

二星利爪德鲁伊在二等级时扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。

三星利爪德鲁伊在三等级时扣三血,衍生物扣二血,一次召唤一个。

在游戏进行到中期后,若是玩家场上优势十分巨大,并且希望借此加快速度淘汰他人的话,可以选择衍生物的生物,通过召唤衍生物,来加快淘汰对手的速度,借以加快游戏节奏,使得自己尽量在自己的强势期结束游戏比赛。

四、野怪扣血量。

天辉小兵扣一血。天辉大兵扣一血。天辉远程兵扣一血。巨石傀儡小的扣二血,巨石傀儡大的扣二血。森林狼扣二血,恐狼先锋扣二血。夺命双雄小的熊二扣二血,大的熊大扣二血,愤怒的大鸟一个扣三血,愤怒的小鸟一个扣三血。雷隐兽一个扣三血。黑龙王一个扣三血,巨魔小弟扣二血,巨魔大哥扣三血。年兽扣四血。肉山一个扣四血。

在游戏越进行到后期,所刷的野怪也就越强,所以玩家建议在前期进行保存血量,不至于在野怪轮被野怪血入结束游戏的尴尬情况。另外这样做的好处还能够利用野怪结束掉自己的对手而自己却不容易被淘汰。打野的神器谜团在后期搜到后一定要保留,谜团是打野的神器。

五、疲劳值。

是的,这个游戏也有疲劳值。在打完第五十波后,玩家会进入疲脑期,进入疲脑期后,玩家会每回合在准备阶段进行疲脑的掉血结算。在第五十一波时,会掉一血,依次叠加。一般来说,在第六十三波时,总计会扣一百零五血,游戏结束。

血量机制是怎样的?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
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扣血量的计算公式:

扣血量=(棋子等级 1)/3 有余数向上取整。懒得算的同学直接看这个表格:

血量机制是怎样的?

注意,棋子的等级不是星级。等级是棋子头像下面的那个属性:

血量机制是怎样的?

别跟星级搞混了,基本上棋子多少钱买的,就可以看成是几级。棋子每升一星,棋子等级提升2级。所以按照公式,先知1级=(2 1)/3=1 扣一血

3级先知= (2 2 2 1)/3=2.333 向上取整扣3血。表格里已经都帮大家算了。看图就好。

那么招出来的怪怎么算呢?也是按照这个公式。

血量机制是怎样的?

看图比较直观。就再次去计算了。野怪也是这个公式,伤害如下:

血量机制是怎样的?

看到没,正常一波野怪顶多打你6血,8血,巨魔部落那一波能打14血。而且40波已经很后面了,很可能运气不好血量不健康就被一波带走了,所以各位同学,这波野怪要特别注意哦(敲黑板)。

血量机制是怎样的?

扣血表现形式

《刀塔自走棋》中的扣血方式有2种,一种是被攻击了,无论是玩家还是野怪。表现形式都是在回合结束后结算的时候。攻击方的棋子发出带着伤害的弹道向你的信使飞来。击中信使之后结算伤害扣除生命值。

另一种是疲劳。在50波野怪boss之后,将不会有野怪出现,取而代之的是每回合开始时对玩家直接扣除生命值,称为疲劳。具体机制为51波扣除1血。52波扣除2血……依次类推。也就是说。即使你在50波的时候是满血100血。在63回合时也将精尽人亡。这是为了避免游戏无限进行下去的一种机制。反正机哥我是从来么有打满过63波的,有这种神奇经历的小伙伴请留言,让机哥瞻仰一下大神的风采~

血量机制是怎样的?

小技巧分享:

细心的玩家可能会经常看到,很多游戏中的玩家,在准备死的时候,会发出-tp的指令,这个指令有什么作用那?刚才机哥说了。玩家伤害的结算方式是有弹道和飞行时间的,击中信使后才开始结算。

血量机制是怎样的?

-tp指令可以让信使回到棋盘的中间点。在势均力敌决战的时候,经常会出现双方同时死亡的场景。这时候如果你把信使预先放在离棋盘中点最远的地方,在伤害弹道出来的即将击中信使时候输入-tp。由于信使的位置瞬间变化,伤害弹道会改变跟随信使位置。会有半秒到一秒钟的延迟。有可能因为这一秒钟,你就吃到鸡啦!

匿名玩家匿名玩家
刀塔自走棋

在刀塔游戏中,恶魔体系该怎么玩?核心棋子怎么搭配?若是游戏兵败,则会依照游戏机制对游戏玩家开展扣血,扣血实际会依照妖怪评星,妖怪级别,及其招唤物等清算。那麼自走祺怎么计算扣血呢,下面为各位产生实际的清算体制。

一、棋盘级别

dota2棋盘有两互联网大数据,一个是棋盘的评星,棋盘的评星也就是棋盘通过生成的频次再加上一也就是棋盘的评星,通过一次生成的棋盘也就是二星,通过2次生成的棋盘也就是三星,一般来说,棋子生成下一星级棋盘必须三个同类型同评星棋盘,野德棋盘以外,野德棋盘实际所需是在场中有别的野德存有时,可以2个棋盘生成下一星级棋盘。换句话说,一个三星棋盘一般必须九个一星棋盘生成。

另一个棋盘基本特性则是棋盘的级别,棋盘的级别越高,则提取几率越低,伴随着游戏玩家游戏等级慢慢提升,则会促使提取高级棋盘的机率变得越来越高,低级别棋盘的几率愈来愈低。

刀塔游戏棋盘一共分成五个级别,最大级别的是橘色牌组。卡牌池的牌组总数全是一定的,数量十分巨大。一般棋盘的级别越高,则其战斗能力也就越强。在游戏玩家挑选棋盘时尽可能都是会挑选级别较高的棋盘。

游戏中早期环节可以运用搜怪来生成高评星的低级别棋盘,游戏中中后期环节则可以生成高评星的高级棋盘。那样可以合理地提升自己的战斗能力。

二、棋盘级别决策清算扣血血条。

1、一星级的棋盘在一级别时扣一血,在二等级时扣二血,在三级别时扣二血。

2、二星级的棋盘在一级别时扣一血,在二等级时扣二血,在三级别时扣三血。

3、三星级的棋盘在一级别时扣二血,在二等级时扣三血,在三级别时扣三血。

4、四星级的棋盘在一级别时扣二血,在二等级时扣三血,在三级别时扣三血。

5、五星级的棋盘在一级别时扣二血,在二等级时扣三血,在三级别时扣四血。

一般来说,场中的级别棋盘越高,棋子数量越多,评星愈高,则扣血也就越多。反过来,级别棋盘越低,棋子数量越少,评星越低,则扣血也就越少。棋盘扣血数量可以累加,同样棋盘扣血则是乘于场中棋盘数量清算。

在游戏玩家对决中,尽可能挑选将棋盘布阵,促使棋盘可以激话一人,那样就算是输掉,也不会扣较多的血,此外在对决中,也需要尽可能使自身酥皮棋盘立在安全性的部位,那样既有益于场中导出,也会促使手机游戏清算时扣游戏玩家大量的血。

若是游戏玩家在对决中早已巨大缺点,没法杀掉另一方一个棋盘时,这时就需要考虑到空城,空城的益处是那样不容易促使敌军棋盘转化成招唤物,召唤物也会依据其类型导致损害,而且可以持续连输吃经济发展。

三、招唤物与扣血条。

在游戏力,不但棋盘有级别体制,棋盘所招唤出的化合物一样也具备和孕妈一样的棋盘级别,而且会在比赛终止时对游戏玩家开展扣血。

1、祭司。一星先知在一级别时扣一血,化合物扣一血,一次招唤一个。

二星祭司在二级别时扣二血,化合物扣一血,一次招唤一个。

三星祭司在三级别时扣三血,化合物扣一血,一次招唤一个。

2、剧毒术士。一星剧毒术士在一级别时扣二血,化合物扣一血,一次招唤一个。

二星剧毒术士在二级别时扣二血,化合物扣一血,一次招唤一个。

三星剧毒术士在三级别时扣三血,化合物扣一血,一次招唤一个。

3、吸血鬼。一星狼人在一级别时扣二血,化合物扣一血,一次招唤2个。

二星吸血鬼在二级别时扣二血,化合物扣一血,一次招唤2个。

三星吸血鬼在三级别时扣三血,化合物扣一血,一次招唤2个。

4、利爪德鲁伊。

一星利爪德鲁伊在一级别时扣二血,化合物扣二血,一次招唤一个。

二星利爪德鲁伊在二级别时扣三血,化合物扣二血,一次招唤一个。

三星利爪德鲁伊在三级别时扣三血,化合物扣二血,一次招唤一个。

游戏中开展到中后期后,若是游戏玩家场中优点十分极大,而且期待借此机会提高速度取代别人得话,可以挑选化合物的生物体,根据招唤化合物,来加速取代敌人的速率,进而加速手机游戏节奏感,促使自身尽可能在自身的强悍期完毕电竞比赛。

四、野怪扣血条。

天辉兵线扣一血。天辉马季扣一血。天辉远程控制兵扣一血。大石头傀偶小的扣二血,大石头傀偶大的扣二血。森林狼扣二血,恐狼先峰扣二血。夺命双雄小的熊二扣二血,大的熊大扣二血,恼怒的大鸟一个扣三血,疯狂的小鸟一个扣三血。雷隐兽一个扣三血。黑龙王一个扣三血,牛头人小兄弟扣二血,牛头人哥哥扣三血。神兽扣四血。肉山一个扣四血。

游戏中越开展到中后期,所刷的野怪也就越强,因此游戏玩家提议在早期开展储存血条,不会在野怪轮被野怪血入完毕手机游戏的难堪状况。此外那样做的益处还可以运用野怪完毕掉自身的敌人而自已却不易淘汰。刷野的武器疑团在中后期找到后一定要保存,疑团是刷野的武器。

五、体力值。

是的,这个游戏也是有体力值。在打过第五十波后,游戏玩家会进到疲脑期,进入疲脑过后,游戏玩家会每连击在提前准备环节开展疲脑的减血清算。在第五十一波时,会掉一血,先后累加。一般来说,在第六十三波时,累计要收一百零五血,比赛终止。

血量机制是怎样的?

刀塔自走棋

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《刀塔自走棋》是由巨鸟多多工作室制作的一张DOTA2自定义地图,后衍生为独立游戏,由龙渊网络发行,是自走棋玩法
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