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希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

提问时间:2021-10-08 22:57:00

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请问希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?战双帕弥什手游大神讲解一下希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么角色强度方法,求回答,有谁知道吗?

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意识共鸣搭配

1、物理:高占比技能>攻击会心>攻击其他>中占比技能>进攻型>低占比技能>生命会心

元素输出,攻击会心和其他,互换即可。

2、装甲和辅助型构造体主要作为后台qte使用,不优先共鸣,暂不讨论。

3、主要输出技能优先级最高,这个结论很容易云出来,所以很多人都很认可。但是很多人把15攻击当做废属性,一味的追求技能,把体力和资源都投入在洗共鸣上,实在是不值。

共鸣上位是红/黄/蓝/普攻,下位是大招/qte/核心被动/职业技,四种基础属性上下都有

希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

假设80级人物1800攻击,参照sss比安卡。

1、共鸣15攻击,15/1800,则全伤害提升0.83%(攻击越低提升越高)。

2、进攻型满级为20%,共鸣后为20.588%,无共鸣输出为120%,则全伤害提升0.49%。

3、任意技能倍率设为100%,满级为200%,共鸣一级倍率提升5.88%,则该技能伤害提升2.9%。

4、会心的收益比较复杂,跳过了。

共鸣技能,应考虑该技能的输出占比是否大于28.6%(和共鸣攻击的收益有关)和16.9%,这就是结论中高中低占比的具体数值。

人物1500攻,则28.6%升为34.5%,16.9%不变,只和进攻型相关。

这只是第一次共鸣的情况,继续共鸣同一属性,收益会持续轻微降低。现在没有输出统计,所以只能根据构造体特性和个人经验进行技能选择。但是我们可以看出,共鸣攻击没那么弱(攻击直接影响全技能输出,还有部分队长技)。

其实共鸣是游戏大后期才需要考虑的东西,但是这次圣诞活动共鸣巴顿实在是太简单太划算,从400体力变为250体力(400是按螺母商店兑换计算),所以先满共鸣稳赚不赔。

个人建议月卡及以下,根据人物池(比安卡乱数白毛)满共鸣一到三套巴顿即可,不要过度追求词条(发育期洗共鸣收益真的很低,满共鸣方便终阶解放即可)。合理分配体力,刷各种资源和碎片,培养更多人物,才能更好的攻克囚笼和战区,这样才是良性循环。

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匿名玩家匿名玩家
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比安卡·零度

【意识】4巴顿2阿呆

【共鸣】上:攻击 下:大招

说明:零度以大招为主要输出,巴顿为物理角色通用的输出套,阿呆快速大招。

比安卡·真理

【意识】4海森2腓特烈/2康德

【共鸣】上:攻击 下:核心

说明:海森为雷系角色通用的输出套,真理以核心被动的强化普攻作为主要输出手段

希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

战双已经走了一整个年头了,有着各类的构造体。有美少女也有美少年,御姐大叔,傲娇与元气等等全都有之,每一位都是有血有肉,故事背景设定都是独一无二的。

每一位构造体都是由多种战斗因素所组合而成的综合角色:机体类型、能量参数、特点、技能等等,即使是某一项是一样,比如都属于进攻型,或者都属于100%的物理输出,但他们其余特性决定不存在定位完全重合的构造体。

所以各个意识和共鸣的搭配也不相同,好的意识搭配可以带来更强大的提升。

希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

3S后输出较大提升,但角色存在双刀不回球的问题,仅推荐在没有白毛/乱数情况下又想打物理战区可使用。装备建议:专武 四巴顿二康德
2、蚀暗
3S后解锁物理后台被动,有一定聚怪能力,一般囚笼3-4难度出场,高投入情况下也可作为物理战区及囚笼主C,输出装备建议:专武 4达尔文 2费列特二世 辅助:5星武器 2费列特二世 2元宵(2黎塞留) 2伏尔泰

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意识搭配

搭配意识是非常有讲究的,首先我们需要搞清楚角色的定位是什么,这里说的定位不是说角色本身的定位,而是阵容里的定位。比如说阵容是卡列尼娜爆裂、丽芙流光和神威暗能,在这个阵容中卡列尼娜爆裂我们作为主C,丽芙流光进行辅助,神威暗能当做工具人来破盾。

主C的意识搭配还需要看一下是是否有属性伤害,如果有属性伤害,就搭配一些增加属性伤害的意识比如说火伤就搭配六星莎士比亚,雷伤就搭配六星桂尼。如果是纯物理的就需要搭配增加物理伤害的意识比如说六星康纳。如果靠技能打伤害就搭配消球增加伤害的五星爱芙。

共鸣推荐

建议① 上场输出型 共鸣上位 黄球等级 1 共鸣下位 核心被动 1

建议② 工具人 共鸣上位 数值(攻击) 共鸣下位 QTE 1

建议原因:

①为爆裂副C进场爆发为主的伤害最大化选择,②是以纯工具人角度出发的选项,但不是很推荐!

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1、物理队是当前最为完整的队伍,其队伍角色人物最多,选择广,是比较容易养成和多方位发展的队伍。 深红之渊  (白毛)是作为当前物理队的最强角色,也是当前超强度的角色,爆发能力强,适用范围广,如果拥有深红能优先进行培养,最好搭配武器红樱,其武器五星替代程度低。   培养优先级:高  武器:六星红樱(五星替代程度低建议使用六星)  意识:4巴顿 2达尔文适用较广(以下推荐均作为无能力提升至3S以上意识推荐)部分特殊情况可用4汉娜定位:主C  乱数  :物理一哥,但是有深红下其强势能力被掩盖,因为白毛的存在使其培养优先地位下降,但是乱数在战区囚笼等各方面表现均不错,群伤优秀,若在无深红情况下可作为物理队主C培养,若有深红则可推后其培养。  培养优先级:无深红情况下优先度高,有深红情况下优先级低  武器:六星零度指标(五星替代程度低)有已培养角色深红无能力再培养乱数可放弃抽取  意识:4巴顿 2达尔文  定位:无深红主C,有深红可双C或做副C在深红无球是切换上场输出(视其培养和战斗情况)  爆裂  :爆裂能量参数20%是火属性,但输出主要为物理,因此在此编为物理队。作为A级的平民战神之一,可作为优先抽取和培养角色之一,作为A级角色可以在每天简章刷2碎片,因为其强势和当前竞速环境,推荐简章可刷到3S或以上。爆裂带汉娜下启动快,能打爆发,伤害不错,同时也是战区的神级角色,很值得长期培养起来。   培养优先级:高  意识:4汉娜 2达尔文/2康德  武器:狂乱融合炮(替代度对于月卡党和平民来说一般般)有能力最好六星,无能力五星满共鸣武器也可替代使用  定位:副C爆发/qet聚怪辅助  丽芙·仰光、丽芙·暗蚀  :作为物理队的两只奶妈,正常其定位就是辅助奶,当然也有将其做为输出的丽芙斜教,但并非主流,两只丽芙各有特色,但是在奶妈辅助上qet仰光奶的同时会再 一个盾,辅助能力优于暗蚀,仰光在一般关卡中并非必须,但是在高难本如巴别塔或据点中其苟命很强,因为三消可奶,大招75%免伤,适合高难本,也是唯一能走A的角色,输出方式就是靠走A。暗蚀作为B型丽芙在辅助方面可能略微逊色于丽芙,但是在爆发上强于仰光,不仅是切换后瞬间的输出能力,还有在瞬间三消蓝脱手奶切人时爆发奶也强于仰光,两只奶妈各有优缺点。奶妈作为奶的存在资源不足情况下不用强行培养,但是最好进行必要的等级提升和qet技能的升级,避免在一些活动高难本中吃亏。  培养优先度:一般  武器:卫士挂载满共鸣(三丽芙共用)如果真要抽建议优先六星的暗蚀专武零式  意识:奶妈4福列特二世 2桂尼(2件套有多种搭配)奶妈斜教:4件套巴顿或达尔文 2件套达尔文或康德或凯瑟琳  定位:奶妈(斜教则主C或是副C)。

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希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

意识共鸣搭配攻略:

1、物理:高占比技能>攻击会心>攻击其他>中占比技能>进攻型>低占比技能>生命会心元素输出,攻击会心和其他,互换即可。

2、装甲和辅助型构造体主要作为后台 qte 使用,不优先共鸣,暂不讨论。

3、主要输出技能优先级最高,这个结论很容易云出来,所以很多人都很认可。但是很多人把15攻击当做废属性,一味的追求技能,把体力和资源都投入在洗共鸣上,实在是不值。

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共鸣收益计算划分:

假设80级人物1800攻击,参照 sss 比安卡。

1、共鸣15攻击,15/1800,则全伤害提升0.83%(攻击越低提升越高)。

2、进攻型满级为20%,共鸣后为20.588%,无共鸣输出为120%,则全伤害提升0.49%。

3、任意技能倍率设为100%,满级为200%,共鸣一级倍率提升5.88%,则该技能伤害提升2.9%。

4、会心的收益比较复杂,跳过了。

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战双帕弥什手游

观念共鸣点配搭

1、物理学:高占有率专业技能>进攻爆伤>进攻别的>中占有率专业技能>攻击型>低占有率专业技能>性命爆伤

原素导出,战双更新为什么要重新下载?进攻爆伤和别的,交换就可以。

2、盔甲和輔助型构造体关键做为后台管理qte应用,不优先选择共鸣点,暂不探讨。

3、关键导出专业技能优先最大,这一结果非常容易云出去,因此很多人都很认同。可是很多人把15进攻作为废特性,一味的追求完美专业技能,把精力和資源都资金投入在洗共鸣点上,确实是不值得。

共鸣点上台是红/黄/蓝/普通攻击,下位是普攻/qte/关键处于被动/岗位技,四种基本特性左右都是有

希尔特·圣刃的意识搭配及共鸣推荐什么?角色强度如何?

假定80级角色1800进攻,参考sss比安卡。

1、共鸣点15进攻,15/1800,则全损害提高0.83%(进攻越低提高越高)。

2、攻击型满阶为20%,共鸣点后为20.588%,无共鸣导出为120%,则全损害提高0.49%。

3、随意专业技能倍数设成100%,满阶为200%,共鸣点一级倍数提高5.88%,则该专业技能损害提高2.9%。

4、爆伤的盈利较为复杂,绕过了。

共鸣点专业技能,应考虑到该专业技能的导出占有率是不是超过28.6%(和共鸣点进攻的盈利相关)和16.9%,这就是结果中高中低档占有率的实际标值。

角色1500攻,则28.6%升级成34.5%,16.9%不会改变,只和攻击型有关。

这仅仅第一次共鸣点的状况,再次共鸣点同一特性,盈利会不断轻度减少。如今沒有导出统计分析,因此只有依据构造体特点和本人工作经验开展专业技能挑选。可是我们可以看得出,共鸣点进攻没那麼弱(进攻可以直接危害全专业技能导出,也有一部分大队长技)。

实际上共鸣点是游戏大中后期才必须考量的物品,可是此次圣诞活动共鸣点巴顿确实是太简易太划算,从400精力变成250精力(400是按螺帽店铺换取测算),因此先满共鸣点稳赢不赔。

本人提议月卡样下列,依据角色池(比安卡乱数黑毛)满共鸣点一到三套巴顿就可以,不必过多追求完美关键词(发育阶段洗共鸣点盈利确实很低,满共鸣点便捷终阶解放出就可以)。有效分派精力,刷各种各样資源和残片,塑造大量角色,才可以更快的攻破囚牢和战区,那样才算是稳步发展。

战双帕弥什手游

游戏评分:8.9

游戏分类:动作格斗

游戏语言:简体中文

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」
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