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回蓝机制是怎样的?

提问时间:2021-09-18 11:42:00

浏览88097

请问回蓝机制是怎样的?多多自走棋手游大神讲解一下回蓝机制是怎样的,什么是回蓝现象,非常感谢!

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本回答由提问者推荐

作者他与月光为邻他与月光为邻
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1.攻击回蓝:当棋子为萨满,法师,术士时:回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20) *回蓝系数。当棋子为其他职业时:回蓝量 =min ( 造成伤害量/2.5,10) *回蓝系数。

2.受击回蓝:回蓝量 =randomInt ( min ( 受到伤害量/10,25 ), min (受到伤害量/5, 50) );(注:randomInt是取两个参数之间的随机整数数值的函数;)

回蓝机制是怎样的?
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匿名玩家匿名玩家
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装备回蓝:

首先对回蓝系数的计算作以简单介绍:回蓝系数=1 各个装备回蓝百分比;

回蓝机制是怎样的?

辅助攻击回蓝装:

a.回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

b.回蓝加100%:魔能晶石,神秘魔杖,冲击法杖,恢复之球,狂战斧;

c.回蓝加200%:刷新球;

注:回蓝类型不同的装备,回蓝效果可以叠加;回蓝类型相同的装备,回蓝效果同样可以叠加。

辅助受击回蓝装:

a.回蓝加25%:幽冥精粹,折跃匕首;

b.回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

举个简单的例子:

二星魔化巨虫,术士,攻击力110,带一个魔能晶石,假设被攻击棋子护甲为5。

A一下造成伤害量为:1100.77=84.7;84.72.5=33.88>20;所以魔化巨虫A一下回蓝量为:20*(1 100%)=40也就是说需要A3下开个大。

匿名玩家匿名玩家
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多多自走棋回蓝机制介绍:

基础回蓝:

1)。攻击回蓝:

当棋子为萨满,法师,术士时:

回蓝量=min(造成伤害量/2.5,20) *回蓝系数;

当棋子为其他职业时:

回蓝量 =min ( 造成伤害量/2.5,10) *回蓝系数;

(注:不带装备时回蓝系数为1;

造成伤害量包括平A伤害和技能伤害;

造成伤害量均指对敌方棋子造成的实际伤害量。

回蓝系数计算见下文)

2)。受击回蓝:

回蓝量 =randomInt ( min ( 受到伤害量/10,25 ), min (受到伤害量/5, 50) );

(注:randomInt是取两个参数之间的随机整数数值的函数;)

3)。魔力之源辅助回蓝:

每2秒为友军增加8/14/20魔法值。

(注:双魔力之源在场回魔法值并不叠加,取两只魔力之源中回蓝最大值。)

4)。三龙回蓝:

龙族羁绊:三龙在场时,所有友方龙的初始魔法值为100。

(注意8-27更新后,龙族羁绊有调整,如果场上够三龙了,那么再上龙的话,多余那一只魔法值不会满。)

装备回蓝:

首先对回蓝系数的计算作以简单介绍:

回蓝系数 =1 各个装备回蓝百分比;

1)。辅助攻击回蓝装:

a. 回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

b. 回蓝加100%:魔能晶石,神秘魔杖,冲击法杖,恢复之球,狂战斧;

c. 回蓝加200%:刷新球;

(注:回蓝类型不同的装备,回蓝效果可以叠加;

回蓝类型相同的装备,回蓝效果同样可以叠加;)

2)。辅助受击回蓝装:

a. 回蓝加25%:幽冥精粹,折跃匕首;

b. 回蓝加50%:帝企鹅镰刀;

举个简单的例子:

二星魔化巨虫,术士,攻击力110,带一个魔能晶石,假设被攻击棋子护甲为5。

A一下造成伤害量为:110×0.77=84.7;

84.7÷2.5=33.88>20;

所以魔化巨虫A一下回蓝量为:

20*(1 100%)=40

也就是说需要A3下开个大。

恶魔的回蓝机制:

其中恶魔造成的纯粹伤害会给恶魔带来额外的回蓝。(这点在游戏中实测过)

举个例子:

一星暗影魔王,恶魔,术士,攻击力80。

80攻击力在不算恶魔加成,敌方棋子护甲为5的情况下:

80×0.77÷2.5=24.64>20;

(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量),

取最低回蓝20。

但是由于他是恶魔,会有50%额外纯粹伤害,这里纯粹伤害我们另外讨论:

恶魔额外伤害= 80×0.77×0.5=30.8;

(0.77为护甲为5的棋子承受伤害百分比。80×0.77为造成伤害量)

30.8÷2.5 = 12.32<20;

也就是说,暗影魔王A一下会造成12.32 20=32.32的回蓝。由于攻击力只是平均值,所以影魔A一下回蓝会有略微偏差,不过具体数值接近32.32。

回蓝机制是怎样的?

以上就是为大家带来的“多多自走棋回蓝机制介绍”的介绍,希望能帮到你。

匿名玩家匿名玩家
多多自走棋手游

1.进攻回蓝:当棋盘为萨满祭司,灵族的玩法要领是什么?法师职业,冰法时:回魔法值=min(导致损害量/2.5,20) *回蓝指数。当棋盘为别的岗位时:回魔法值 =min ( 导致损害量/2.5,10) *回蓝指数。

2.受击回蓝:回魔法值 =randomInt ( min ( 遭受损害量/10,25 ), min (遭受损害量/5, 50) );(注:randomInt是取2个主要参数中间的任意整数金额标值的函数公式;)

回蓝机制是怎样的?

多多自走棋手游

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

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