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迷城的国度next(十年一诈尸的Falcom流派继承者)

发布时间:2023-02-22 19:03:56 编辑:丿玩游戏 来源:game

《东京迷城》是以虚拟都市杜宫市为舞台的“都市型神话动作RPG”,讲述6名高中生围绕“异界迷宫仙那度”展开冒险。本作故事发生的10年前东京发生过一场7.5级大地震,造成了2.2万人死亡、7千人失踪,这场地震成为本作故事发展的一个关键所在。

Falcom宣传《东京迷城》时就说这是一个“新IP”,其实并不仅仅如此。《东京迷城(東京ザナドゥ)》中的“Xanadu”实际上大有来头,而《东京迷城》本身也包含了很多过去作品的影子。

在之前的VG解密“从屠龙剑到轨迹 《英雄传说》系列解密”中小编就有提到过《屠龙剑》这个词,而《英雄传说》系列的起点也正是《屠龙剑6》。

关于“Xanadu”这个词,在Falcom的游戏史上是出现过的。在1985年,“Xanadu”一词作为动作RPG《屠龙剑2》的副标题首次出现,并推出了《迷城的国度(Xanadu)》、《迷城的国度.第二章》两作。游戏以较高的动作性和解密要素闻名。

游戏太过古老,几乎没有封面图

而到了《屠龙剑8》(1995年),“Xanadu”又再次出现,系列的两部作品均冠名《风之传说:Xanadu》。

《风之传说:Xanadu》两作

在2005年,继承了“Xanadu”世界观的新作《迷城的国度 Next》也再次登场,和之前的作品并没有直接联系,游戏系统进行了革新,更加注重剧情。

《迷城的国度 Next》

2015年,《东京迷城(東京ザナドゥ)》发售了。根据之前每部“Xanadu”系列作品的尿性,似乎是每过10年诈一次尸?

Falcom:抄自己不能算抄!

来自Xanadu的战斗评价

《东京迷城》的战斗评价

《迷城的国度 Next》其实也有时间、宝箱回收率、伤害等评价

《东京迷城》中每个迷宫通关之后都是有评价的,达成的条件越多评价越高。如:总时间、宝箱回收率、受到的总伤害等……其实这些评价系统在2005年发售的《迷城的国度 Next》中就有,只是评价条件稍有不同。

初期迷宫的造型

早在游戏发售之前,《东京迷城》就放出了异界迷宫相关的预告片,看着那熟悉而又单调的配色……这不就是《闪之轨迹》中的遗迹迷宫么?当然,经过游戏时间的推移,也会出现一些不太一样的迷宫,初期就有“月下小庭院”这样的。

月下小庭院

写作“导力器”读作“Soul Device

《东京迷城》

《闪之轨迹》

看到这个“核心”+镶嵌孔的系统,便很容易让人联想到《碧之轨迹》之后的《轨迹》系列的导力器。就连每个人物镶嵌孔的属性限定、技能树有区别这一点也保留了下来。当然,在镶嵌孔的基础上添加特定技能这一点还是做出了一定区别。

灵魂等级与“Link”等级

灵魂等级

“Link”等级

本作的“灵魂等级(Soul Level)”原型同样来自《闪之轨迹》系列中。在《闪之轨迹》两作中,主角们每两个人之间都是存在“Link”等级的,随着等级的提升,战斗中会有各种特殊的效果。而《东京迷城》中这一点同样存在,小编我在提升“灵魂等级”之后明显感觉到人物的大招和之前不是一个级别的……(LV3之后可以在大招之后接第二个人物的大招,类似《闪之轨迹》中的Link Attack)

与轨迹系列的Link Attack差不多

Falcom的城市风音乐

刚打开游戏,在主界面听到的那段音乐就让人感到非常愉悦,有一种身在克洛斯贝尔(《零之轨迹》两作的故事发生地)的感觉。

游戏的其他音乐也都很有“身在城市”的风格,感觉逛街的时候就该听这样的音乐。当然,其中最有感觉的还是第三章之后在四宫家的电脑房听到的那个BGM,你有没有联想到一个黄发小黑客的名言呢?(其实这BGM就是直接搬过来的,一模一样!)

请点击下方BGM:

你个披着弟系草食外衣,坐拥后宫三千的死现充!

角色支线

从《零之轨迹》之后开始,《轨迹》系列就步入走向后宫风的道路,到《闪之轨迹》中甚至明目张胆地出现了角色分歧结局→_→。《东京迷城》采用支线剧情把主角和小伙伴们的情感纠葛表现了出来,消耗行动点数这一点和《闪之轨迹》如出一辙。

迷你游戏

在Falcom的一些游戏,特别是《轨迹》系列中,总是会有一些小游戏。之前Falcom还要考虑如何穿插在游戏中才会没有违和感,这次舞台在现代,直接塞游戏厅里就完事了……就算如此,Falcom也没有忘记要玩一发梗!比如“魔界王子黎恩”、“魔法少女艾丽莎”……

《闪之轨迹》系列的两件DLC衣服都能玩出梗!

似曾相识的人物

虽然《东京迷城》这部作品打着新IP的旗号,但看到封面人物那似曾相识的样子,熟悉Falcom系列作品的玩家就已经看明白个大概了。其实很多人物的脸还是一样的,把发型换下就成了《碧之轨迹》、《闪之轨迹》一些角色。

毫无违和感 from 网友

官方甚至自己也玩起了梗。主角的姐姐“九重永远”这名角色大家看的是不是有点眼熟呢?其实不光是眼熟,还听着耳熟……不但人设和《闪之轨迹》中的托瓦学长一样,连声优和名字都一样……

托瓦=トワ=永遠(CV:野中蓝)

我们磕的是同一板药

剧情进行到一定程度之后便会出现和《零之轨迹》一样的桥段:混混嗑药狂化。再加上那药片的样子,很容易就联想起某位司祭造出来的药片……

约阿希姆司祭:我们磕的是同一板药

中规中矩的动作RPG

作为一个动作RPG,本作的总体素质算是中规中矩的。打击感尚可,战斗流畅不掉帧。

在实际玩到游戏之前,有人可能担心本作会不会出现之前《闪之轨迹》的掉帧情况(在过场动画或是场景复杂的时候会掉帧),不过游戏剧情推进了大半之后,战斗中也没有过掉帧的情况,看来Falcom是吸收过之前的教训的。

此外,《东京迷城》在地图和剧情载入方面做得不错,没有犯初代《闪之轨迹》中10秒进战斗的错误,同一张地图中也无需二次载入(除了部分稍大的地图,会被分成复数区域)。

迷宫要素有意思

在这里就要再提一下本作的迷宫评价系统了。如果想简单体验本作,那么随便走迷宫即可。如果觉得不够,迷宫评价可以让你打得更痛快。撇开那些相对复杂的评价,光是达成100连击便能瞬间提升游戏的紧张程度。由于迷宫中可供打击的物品和怪物是有限的,想要不中断连击又拿全宝箱、跑遍地图,如何安排战术(比如留路上的杂兵一命回头再解决)就变得很有趣了。

逛街乐趣多

《东京迷城》的舞台“杜宫市”原型为日本东京的立川市,游戏中很多场景在现实中也是存在的,比如卖动漫周边的Animate,卖玩具和模型的“寿屋”,书店“Orion书房”。

除了这些直接照搬的场景之外,像“九重神社”这样模拟现实中神社的场景也是不少,于是在游戏中各个地方游荡便变得很欢乐。

车站前广场在立川市就有,热门碰头地点

更重要的是,游戏中的很多场景还做出了细节,比如书店里可以看到《数学》、《科学》等教科书,还有《Falcom学园》等漫画的字样,药店内也是各种分类都明确地写了出来。

数♂学,科♂学

其实呢,逛着逛着截了好多图,一天就这么过去了→_→。

战斗爽快

本作的“打击感”还算不错,不管是和杂兵对战还是打老怪的时候都有砍到卡住的感觉(虽然打击感因人而异)。

游戏中的几个角色武器也算是各具特色,比如男主的特色就在于攻击范围广,志绪前辈动作慢的可以但攻击高,空的刚击一发入魂,而璃音则是飞行攻击特别强……几个人物切换着玩很有趣。

钓鱼好玩

总体来说,这作的小游戏都挺好玩的,不管是换了马甲的“Blade”还是“打咪西”,又或是滑板……至于为什么钓鱼好玩呢?请看图感受一下

猜猜钓出一条大鱼要花多久?

操作上设定不合理

首先是换人方面,原本能用一个键解决的事情却占用了三角和方向键右键(Support设定并不是借口)。或者退一步说,就算是要用两个键,完全可以用方向键左右替代,很好理解(向左换左边的人,向右换右边的人)。而原本用来打开菜单嗑药的按键则可换成△。

其次,锁定很不合理。除了必须长按L才能锁定之外,锁定时还不能面对着怪后退……

当然以上说的都可以算是习惯问题,不过L+R的X-Strike相信很多人都被坑过了。有时候需要一边瞄准怪物,一边回避或者冲刺,然后这时候就会莫名其妙地按出X-Strike(L锁定,R长按跑步,短按回避)……

第一步:L锁定

第二步:R滚动

第三步:一不小心就L+R按出大招了

存在未修正的Bug

首先,在此要郑重地提醒大家,千万不要升级1.01补丁。这并不是因为升级之后就不能用Bug看妹子的内衣了。

升级1.01之后可能会触发奖杯Bug,之后所有迷宫全S达成之后不会跳奖杯。在1.00情况下达成条件后上传存档,然后删除数据重新安装(如果之前安装了DLC也再下一遍),打完一个迷宫达成S条件然后就OK了(如果安装过1.01专用DLC,比天使羊,那似乎就Over了)。

此外,有时候剧情之中会突然发生错误强制中断游戏,迷宫中也有碰到过,所以……请勤快地存档。

You get nothing!You lose!

《东京迷城》在9月30日发售之后一周之内热卖,销量达到了8万多份,在那周的实体游戏销量中名列第一。本作的游戏素质总体来说还算可以,Falcom过去犯下的错误大多都没有出现,关于剧情个人觉得略显老套,不过也还算过得去。总之,本作的这个试水试的可以,Falcom可以再接再厉!

Falcom已经乐得不行了,然而不填坑还是渣!

最后来点福利

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