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饥荒海难魔法印章有什么用(未采用道具与皮肤介绍)

发布时间:2023-02-16 17:09:58 编辑:丿玩游戏 来源:game

《饥荒》游戏中除了大家玩到的内容外,有许多东西由于设计原因未得到展示,但可从游戏文件或是代码中看到其身影,今天小编带来“梦漓殇天际”分享的《饥荒》未采用道具与皮肤介绍,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧。

Broken Bits and Pieces(损坏的零碎东西)

损坏的零碎东西可以在废墟里发现,他的代码是“rubble”,在游戏中可以用控制台DebugSpawn("rubble")刷出。他们可以开采,一般会掉落岩石和石砖,有几率掉落齿轮,噩梦燃料,铥矿,宝石,破烂电线。

图一为损坏的零碎东西的游戏截图,需用镐子挖6次。

图二为掉落物岩石。

Fat(脂肪/脂类)

是烹饪锅里食物类别中的一种,只不过并未添加到游戏里。这个类别只有黄油一种食物,在Shipwrecked这DLC中,椰子也被添加到这个类别里。

PS:我不知道为什么没有羊奶,但事实上就是没有

“Fat”出现在了“Crock pot”里。

Friend-o-matic(友情传送机)

“如果我有一些朋友,这个能够把我带到他们身边。”——Wilson(威尔逊)

这个是dst里特有的东西,代码是“migration_portal”,可以用DebugSpawn("migration_portal")刷出。他的功能类似于“懒惰的逃兵”。

关于损坏的零碎东西,事实上它的作用和损坏的文物类似,所以理所当然的被更精致的文物代替了,也许是因为klei无法肯定它到底是什么。

Lava Pit(熔岩井)

它包含了很多好东西!——Wilson(威尔逊)。

熔岩井是一个自然生成对象,在洞穴看起来和影灯完全相同,除了自身是无色的。它可以用DebugSpawn("lavapit")刷出,代码是“lavapit”,但已经被从游戏中移除。当被玩家使用锤子摧毁时,熔岩井会发光并开始慢慢地修复自己。一旦它完全修复了自己,它就不再发光了。

Maxwell's Head(麦斯威尔的头)

“他肯定有一个戏剧性的味道。”–Wendy(温蒂)

麦斯威尔的头是一个未实现的功能。它可以用DebugSpawn("maxwellhead")刷出,代码是“maxwellhead”,麦斯威尔的头会说,“你忘了设置一个讲话”,然后会说“去做它”,它使用麦斯威尔的语音文件(由风琴演奏)。

Maxwell's mosquito trap(麦斯威尔的蚊子陷阱)

麦斯威尔的蚊子陷阱是一个未实现的项目,它和蜜蜂地雷以同样的方式起作用,但生成的是蚊子而不是蜜蜂,它不能拿起。当玩家或其他生物踩到它时,它会被激活,导致生成蚊子并攻击他们。就像麦斯威尔的犬牙陷阱一样,它只是在冒险模式中出现。其生成的代码是beemine maxwell, 可以用DebugSpawn("beemine maxwell")刷出。

图一是麦斯威尔的蚊子陷阱。

图二是麦斯威尔的蚊子陷阱(左)和蜜蜂地雷(右)。

Player Skulls(人物头骨)

人物头骨是在游戏文件中的装饰项目,这里有大部分人物的头骨,以及一些未实现的特征。骷髅会不会实现是未知的,因为他们只存在于游戏文件的解锁系统中的一部分里。然而,韦伯的头骨被添加在了巨兽统治的DLC。

以下是原版各个角色的头骨。

Poison Frog(毒蛙)

“让你的毒液喷到你自己身上。”——woodie(伍迪)

毒蛙是海难DLC中未实现的主动生物,进入游戏使用DebugSpawn("frog_poison")刷出,代码是“frog_poison”。毒蛙功能已设计齐全,能够攻击玩家和其他生物,并拥有自己的材质。

Shopkeeper(商人)

商人是一个未实现的功能,可以产生使用控制台刷出,其代码是“basic_shop”,点击商人会导致游戏崩溃。其代码是“basic_shop”,它们在巨兽统治DLC中被删除。在游戏文件中有几个不同商人的材质。

从左到右分别是四位商人的装束和贴图,最右边的图标可能是代表商人在地图上的位置的。

■图一:大概是工具与武器商人。

■图二:是一个猪人,大概是肉类商人或是宠物商人。

■图三:大概是植物与蔬菜商人。

■图四:是一个恶魔,大概是魔法商人或光源商人。

Skull Chest(头骨箱)

“多么不祥的容器。”——Warly(沃利)

头骨箱是一个可以通过控制台生成并在文件中有材质的结构。它和宝箱功能相同,除了坎普斯不能偷取它里面的东西。这是威廉卡特谜题的一部分。它可以用DebugSpawn("skullchest")刷出,代码是“skullchest”。

Sunk Boat(沉船)

“那个东西对我没用!“——Wilson(威尔逊)

沉船是一个可以通过控制台生成并在文件中有材质的结构。它可以用DebugSpawn("sunkboat")刷出,代码是“sunkboat”,沉船被添加到海难的DLC中。

PS:它可能是被船骸代替了。

Target Dummy(假人)

这个假人是饥荒联机中的内容,它可以用DebugSpawn("dummytarget")刷出,代码是“dummytarget”,这是一个不会被毁的生物,显示玩家受到的伤害。它和复活肉像使用相同的材质。

Tree Clump(树丛)

“你可以要一个美丽的印章,花蕾。”——Woodie(伍迪)

树丛是一个可以通过控制台生成的对象,并在文件中有材质。它不能被移动或者摧毁,并阻止任何玩家移动过去。它可以用DebugSpawn("treeclump")刷

出,代码是“treeclump”。

Unimplemented Items(未实施的项目)

袋子是文件中带有图案的物品,它可能被背包取代了。

桶是一个项目与文件中的装饰物品。一张照片显示,水桶是为了穿在玩家的头上。材质最终被用于“桶”。

在游戏文件中有用于挖出的仙人掌的库存图标。

衣服是一个项目文件的材质。有一个和它类似的项目——布,在海难的DLC中被添加。

面粉有一个材质项目文件,它可能与另一个未实现的项目——小麦相关。

留声机零件是在游戏文件中找到的项目。

它们可以通过控制台生成,但不能被拾取或检查。其生成的代码是“phonograph_gears”、“phonograph_crank”、“phonograph_cane”和“phonograph_box”。记录与文件中的材质项目。它们可能与冒险模式的终章中所发现的留声机有关。

留声机碟片材质。

稻草人是文件中具有材质的项目/结构。一个类似的结构——友好的稻草人,被添加到饥荒联机“新的统治”中。

雪球是在文件中有材质的项目。这可能与未实现的主动生物“雪人”有关。此外,巨兽统治DLC中未实现的生物“冰上草蜢”也会投掷雪球。

“秒表”是一个带有材质的项目。它看起来类似于指南针。

块菌是文件中带有材质的物品,在最开始的计划中,块菌是用来和猪换取物品的。

文件中有一个“骨锯”库存图标。

孤儿帽,羊皮纸和干细胞曾添加到饥荒联机的游戏文件中,但已被删除。

Unused Textures(未使用的纹理/材质)

门是在文件中有材质的结构,这是在文件中被添加到饥荒联机的月石门材质,而类似的结构——木门,被添加在饥荒联机新的统治中。

钥匙和锁是在游戏文件中未使用的纹理。

在游戏文件中有未建成的和被毁坏的养猪场的纹理。

雪人是一个未被实施的主动生物,应该是在冬季生成。其纹理存在于文件中。

特斯拉树曾经在巨兽统治DLC中被开发,目前,它只存在于游戏文件中。

未被实现的内容——小麦(与之前提到的面粉有关)。

文件中库存图标里有第三种状态的蘑菇,其次是生的和熟的。

Skins Concepts(概念皮肤)

下面的概念皮肤在2015年和2016年的几场Klei娱乐性的PlayTwitch(玩抽搐?)广播周播放期间被揭示,然而,这些皮肤还没有实施到饥荒联机中。

威尔逊疯狂科学家皮肤。

威尔逊的睡衣皮肤的不同草稿。

威尔逊的青春皮肤。

威尔逊的隐形人皮肤。

威尔逊皮肤:(此皮肤未被命名)福尔摩斯?

威尔逊的和WX-78的忍者皮肤(可能是参考忍者的标志)。

薇洛的孤儿皮肤。

PS:还记得之前提到的孤儿帽吗?

薇洛的被烧焦皮肤。

温迪的女童子军皮肤的不同草稿。

温迪的葬礼皮肤。

温迪的毛骨悚然皮肤(贞子姐姐?)

温迪的机器人皮肤,展示了不同的概念配色。

温迪和WX-78的学院皮肤。

沃尔夫冈的士兵皮肤。

沃尔夫冈的杰基尔和海德皮肤。

WX-78的W.I.P皮肤。

WX-78的未来皮肤。

WX-78的发条皮肤。

薇克波顿的青春皮肤。

伍迪的狼人皮肤。

伍迪的猎人皮肤。

韦斯的丑角皮肤。

薇格芙德的武士皮肤的草稿。

韦伯的青蛙皮肤的草稿。

韦伯的W3B-R皮肤。

韦伯的马戏团皮肤。

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