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炉石新冒险营火(「古墓惊魂」让双职业大放异彩)

发布时间:2023-02-15 22:47:40 编辑:丿玩游戏 来源:game


在《魔兽世界》正式服中,部落和联盟正在招兵买马、积蓄力量,准备一举了结那场折磨了他们好几代人的争霸战争,当然还要打败刚被释放的古神恩佐斯,一派苦大仇深的景象。

与此同时,在《炉石传说》里,一群坏家伙给达拉然绑上了火箭,偷走了整座魔法之城。现在我们要扮演一群大胆的考古学家,开始一场电影《夺宝奇兵》式的冒险,顺手拯救世界。



相比同出一源的《魔兽世界》,《炉石传说》的剧情总是要轻松许多,但从「达拉然大劫案」和续作「古墓惊魂」这两部冒险模式中,我们可以看出《炉石传说》也在尝试讲述更为惊险刺激的故事。《炉石传说》的 PvP 竞技部分一直是暴雪关注的重点,但我却越来越喜欢游戏的单人冒险模式了。

「古墓惊魂」延续此前冒险模式的剧情,并在汲取了「女巫森林」和「达拉然大劫案」的经验后,给人带来一场状况百出、却值得反复重玩的古怪旅程。

双职业

玩家要按顺序打通「古墓惊魂」的冒险模式章节。在每章节开始时,可选择的角色是两种传统职业的组合,比如法师+潜行者,或者萨满+圣骑士。

随后玩家要使用这些双职业角色的独特牌组来挑战 Boss,并在攻略途中可以选择更强的牌和宝藏来增强战斗力,甚至改变打法。这意味着我可以换一个英雄技能,随机抽几张独特的法术牌,或入手强力的武器,又或是用标准模式中的强力卡牌玩点新组合。流程中玩家可以在无战斗的「酒馆」环节,重新调整自己的策略。

早在 2018 年,「女巫森林」冒险模式中就曾出现过双职业角色,但当时暴雪表示,这种新英雄还没做好。



「当时我们这样做的一层原因,是希望能把精力都集中在这四位英雄上。我们可不打算搞出九个探险家来。」《炉石传说》的关卡总设计师 Dave Kosak 在 Polygon 的访谈中这样说道。双职业让这四位角色顿时有了超出传统英雄的玩法深度 —— 以及更高的强度。

Kosak 举了法师+潜行者的雷诺·杰克逊为例。一个耐心的玩家可以有意识地打出一连串的低费牌,瞬间造出一个超模的范克里夫。在「古墓惊魂」上线前,我提前看到了一部分游戏内容,特别惊讶于某些职业的卡牌组合能发挥出何其强大的化学反应。这些探险家玩起来虽然不像「女巫森林」的几位主角那样特色鲜明,但却有更多值得钻研的内容。尽管我用的大多是早已熟悉的老卡,但各种新奇的组合玩法真是让人非常着迷。


范克里夫

难度曲线

事实上,有时我觉得「古墓惊魂」就像是一场不断变强的力量幻想。每当我打倒Boss,我都会贪婪地收集宝物与卡牌。它们又能让我打出一两套强力的 Combo, 造成巨额伤害,或漂亮地清场、铺场。我能用老雷诺发动法师奥秘和潜行者连击,让对方寸步难行;也能用伊莉斯·逐星召出德鲁伊随从,给它上满法师 buff,把面板堆倒一个极其夸张的程度。

但是到了 Boss 的回合,你免不了受到当头一棒,并意识到「古墓惊魂」是真的难。我好几次打得好好的突然就被翻盘,或者准备了一套强力卡组却遇上了正好全面克制我的boss。



「我们发现喜欢玩冒险模式的玩家里既有高手也有新手,我们希望让不同水平的玩家都能得到有趣的挑战体验。」Kosak 这样说道。确实,冒险模式有多种难度选项,还有一种新型的 Boss 战打法,甚至让你的牌组更有用了。当你顺利通关一整章的 Boss,遇到章节最后的灾祸领主时,你可以一点点地削减它的生命值,战败时他的剩余生命值会保持不变,重开一局也不会回满,这样你就能慢慢磨死他。

而如果你水平特别高的话,你也可以去挑战棘手得多的英雄难度,然后把灾祸领主一次性干死。

作为一名休闲玩家,我觉得「古墓惊魂」并不是那类非常费脑的策略游戏,更像一趟运气驱动的欢乐自驾游,充满了大起大落。对一部分玩家来说,冒险模式将会非常有趣,我觉得它就像是一款惊险刺激的 Roguelike 游戏,体验与《炉石传说》的 PvP 大有不同。而对于偏好慢节奏,或者没法天天换着游戏体验的玩家来说,这一充满挑战性的游戏形式也是非常耐玩。



野蜂狂舞

即使不提那些超级大牌与华丽 Combo 的精彩时刻,「古墓惊魂」仍然从先前的扩展包「奥丹姆奇兵」中受益颇多。「奥丹姆奇兵」给标准模式带来了一些新卡,其中包括不得不提德鲁伊的新卡「蜂群来袭」,效果是召唤 4 只 1/1 的蜜蜂攻击一个目标。

「『蜂群来袭』是先有底层概念再产生的具体设计。对一个随从连续攻击好几次会不会引发很有趣的事?这卡差不多就是这么来的。你可以用它来攻击自己的随从,触发激怒、超杀或抽卡之类的,也能用来攻击敌人。这卡的用法千奇百怪。」Kosak这么说道,「又比如说,有张牌会在每次你的随从死亡时触发特效效果,那你就能用『蜂群来袭』来连续触发四次。这可太爽了。所以我们觉得这张卡肯定会非常酷。」



「蜂群来袭」的意义在于其造成伤害的方式,然后才诞生了蜂群的设计。

「『蜂群来袭』经历过不止一次平衡性调整。」首席特效师 Hadidjah Chamberlain 在采访中提到,「他们还对卡牌名称(BEEEES!!!)里该有几个 E 这事提了好多次更改要求,每次他们改,我们就在想,『等等 …… 我们要不要把感叹号的数量也改一改来平衡一下?到底放几个感叹号最好?』」

「打电话告诉本地化公司!」Kosak 开玩笑说,「我们要再加一个 E!」

「古墓惊魂」的第一章已于 9 月 18 日免费解锁。后续三章将在未来每周依次发布,你也可以用 700 金币解锁单章用或 15 美元(国服 98 元)一次性全部解锁。「奥丹姆奇兵」是今年的第二个扩展包,也是「暗影崛起」的后续故事。尚未公布的第三部扩展包将给这一年的故事画上句号。



翻译:风 编辑:枚尧

Polygon 独家 作者:Cass Marshall

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