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火炬之光3存档修改器(这游戏号称动作版的纪念碑谷)

发布时间:2023-02-16 16:30:56 编辑:丿玩游戏 来源:game

说到《火炬之光》,估计大部分国内玩家都不会陌生。作为“暗黑破坏神之父” 单飞后的第一款力品,其整体玩法与素质甚至凌驾于《暗黑破坏神》之上,在“大菠萝”爱好者群体中被奉为经典。随后大幅度升级换代的《火炬之光2》更是被无数玩家视为“暗黑正统续作”。

这游戏承载了多少人大学青春的回忆

两部作品均广获好评,对于开发商Runic Games 而言即是认可也是挑战,同时粉丝对《火炬之光3》的呼声也愈发的高涨。从2012年二代发售后至今,粉丝们早已等得望眼欲穿,可《火炬之光3》的身影依然仅仅存在于坊间的传闻之中。

然而开发商Runic Games并不是在摸鱼,在玩家们翘首以待《火炬之光3》的时候,他们祭出了一款从气质到玩法都迥然不同的动作冒险解谜游戏《HOB》,折射出团队在游戏开发领域的拓展意识。然而这对于干等了5年的粉丝而言,实在是难以服众,究竟这款游戏有什么出彩的地方,值得团队放下《火炬之光3》来花费精力制作呢。

我是谁?我在哪?我要干嘛?

初入《Hob》世界,玩家往往会因为迷惘而发出哲学感叹。没有文字和对话,没有新手指引,当主角从黑暗中走出,一整颗异星球的美丽风光铺开在眼前,令人无所适从。

出发吧,带着健硕的麒麟臂和一颗迷惘的头脑

东摸摸西碰碰,玩家勉强摸清了一些套路,掌握了这个世界的生存规则,而美丽星球背后潜藏的危险也在这时接踵而来。

奇花异草,奇珍异兽,宛若进入一个阿凡达式的全新世界

塞尔达式小清新

在冒险部分,游戏从《塞尔达传说》系列中汲取了很多养料(特别是《塞尔达:众神的三角力量》),比如迷人的世界、大量的解谜、主角用可升级的剑打怪并收获血量和能量的升级、打斗可以滚动闪避也可以用盾牌击破敌人。而主角的兜帽造型和全程没有文字的设计,则又像是在向《风之旅人》致敬。

在谜题的设计方面,刨去一开始很可能造成的不得要领,我得公允地说,谜题本身并不复杂,甚至有些原始,主要都是通过拖动石块、旋转齿轮等操作就能成功,比起《塞尔达》的谜题设计而言,构思显然不算有多巧妙,如果执着于破解谜题快感的玩家,还是请不要抱有太大希望。

解谜基本套路就是最终找到一个按钮,然后摁下去

但是解谜之后新场景的展现效果令人满足——当按钮按下,眼前忽然出现险峻的峭壁或是豁然开朗的一大片天空,场景设计成为游戏最好的部分。毫无疑问的是,《HOB》最引入注意的莫过于画面了,游戏中塑造的世界的确会让人感觉到新鲜感,明亮入眼的风景,大自然与机械自然地交织在一起,构成自成一派的半开放世界。

沉默的未知

对文字和HUD的淡化,似乎成为一股提升游戏逼格的新风向,陈星汉的三部曲、《Limbo》、《机械迷城》、《纪念碑谷》……全都留下了很好的口碑。可以看到,《Hob》也努力朝着这个方向设计,甚至在游戏中途调出的升级菜单中,你都看不到文字的痕迹,一切全用图形表现。

这样的取舍的确给游戏带来一种静谧的禅宗式美感,然而这样的设计也非常考验功力,处理得不好,会像一把双刃剑损害到自身。首当其冲就是对于剧情方面的描述不甚清晰,有关这个世界的很多信息只能依靠脑补。这本身并不是问题,问题在于游戏明确给出的讯息,不足以拼凑出一个让人留下深刻印象的世界观。很多时候,玩家又无暇去欣赏这个精心设计的世界,注意力被分散在因指示不清而陷入的迷惘之中,这也是游戏没有能力在无字情况下做好引导所导致的。

当你不知道故事具体说的是什么,不知道自己的目标所在,成为无头苍蝇就成为必然,这在游戏初期显得尤为明显。这不是玩家太笨了,而是游戏设计上不够人性化。

最后吐个槽:由于没有地形边界保护,主角很容易从狭路上摔下去;在一些非人性化镜头下,主角也很容易造成不必要的死亡。好在游戏自动存档点不少,重新开局的加载时间也很短,弥补了失败后的沮丧感。

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