大脚怀旧服插件(三款常用伤害插件)
发布时间:2022-10-20 12:25:57 编辑:丿玩游戏 来源:game
针对目前的魔兽玩家而言,插件是不可缺少的,即使是一些对繁杂插件不太感冒的玩家,一般也会用统计插件,例如统计自已的DPS与治疗标值。但是难点在于每一个玩家所使用的插件是不一样的,而且每一款插件统计的形式也有所不同,这就使得不一样玩家对秒伤的认识形成了非常大的区别。
魔兽TBC版本怀旧服常见的统计插件一共有三种,各是Recount,Skada及其Details。由于一些融合类别的插件,例如大脚插件默认便是Recount插件,因此很多对插件不太重视的玩家也基本在使用这种插件,但是这个插件的统计数据信息但有很大的问题。
Recount插件存在的不足
?里面是一份Recount插件统计出的玛瑟里顿DPS,能够看见排名第一的法师职业秒伤达到2000点,而排行第十二的冰法秒伤达到了1700点。照理说这个数字在WCL上已经能够排得了号了,但是具体情况却让人大吃一惊。
?鉴于目前许多团团长都喜欢把作战记录分享到WCL上边,因此WCL上有了这一场作战的信息。从WCL上统计数据显示看来,这一场战争中排名第一的法师职业秒伤仅有930点,而排行第十二的冰法秒伤低于了431点。
一样一场战斗,仅仅应用不同类型的统计方式却有这样极大差别,这也引发了许多玩家的不解。实际上往往差别这么大,便是Recount插件的统计方法有什么问题。
?尽管Recount插件会统计秒伤,但这个插件的秒伤定义是不一样的。具体做法便是仅有玩家造成危害的时候才能统计秒伤,但在造成危害的过程当中时间是在不计算等在内的。
举一个最典型的例子:一名冰法读条专业技能,击中BOSS以后算起秒伤,即使是作战并没有结束,只需冰法收手就会终止测算秒伤。这也就是为什么许多上半场倒下的人物角色秒伤比打全过程角色还强的缘故。
?再比如有些玩家表示自己小偷在卡拉赞能够搞出过千的全过程秒伤,但是WLC排名第一的小偷全过程秒伤仅有799,由此可见不一样插件对秒伤产生的影响到底有多大了。
Skada和Details的区别
即然Recount插件的秒伤不可靠,那样Skada和Details是否靠谱呢?实际上这当中比较接近WCL数据库的便是Details。
Skada插件和Details插件的统计基本原理都是根据总损害除于作战时间进行计算的,例如玩家打10000点损害,作战时间100秒,秒伤便是100点。
?但是这二者之间也是有区别,Skada插件是以玩家人物角色自身开始战斗进行计算的,例如同伴进作战了,自己还从远处修复,这时候就会不太精确。
Details插件是以团队进到战斗开始计算出来的,只需团队里有人物角色进到作战,就会逐渐统计,这也就是为什么Details插件数据信息能够直接插入WLC的主要原因。
?简言之,怎么样用Recount插件进行计算总损害得话,那样是没有什么问题的,但用Recount插件去衡量自已的秒伤,就有些不太可靠了。看起来一场战斗打非常高的秒伤,我觉得这个秒伤还是有很大水分。针对不在意秒伤的玩家应用一切一款插件都能够,假如在意秒伤,再用一款“自娱自乐”的插件,还不如去正式服打TBC的团本。
之上为个人见解,欢迎各位评论留言沟通交流填补,还记得关心胖哥哦!
相关推荐
- 相关问答
- 热门攻略